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Qualcosa si è rotto... E continua a ripetersi - Recurrence Intervista alla BIG Conference 2024

Abbiamo parlato con Shaya Shan di Equinox Interactive di un nuovo ed entusiasmante titolo horror classico cyberpunk.

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"Bene, mi trovo all'Indie Showcase del BIG 2024 di Bilbao e sono qui con Shaya Grazie mille per esserti unita a noi per dare un'occhiata a Recurrence. Sai, le persone che ne fanno parte sono ricorrentemente mi dice di dare un'occhiata a questo gioco. Si. Sì, un gruppo di loro C'è questo survival horror retrò. Devi darci un'occhiata, quindi ora lo sto guardando."

"Qual è l'idea di base di questo survival horror?
I nostri riferimenti principali sono Signalis Silent Hill con Outer Wilds per il loop temporale. I nostri riferimenti principali elementi del gioco è un ciclo temporale di 25 minuti e poi, una volta terminati i 25 minuti, inizia la partita."

"ma con tutte le informazioni che hai raccolto tutti gli elementi chiave di cui hai bisogno e Poi potrai risolvere alcuni enigmi e altro. Continua a raccogliere materiale e poi sarai meglio informati per Sai già come uccidere alcuni nemici Quali sono gli eventi che accadono in questi 25 minuti?
Forse tutte le luci sono a manopola e alcuni nemici non possono muoversi o qualcosa del genere."

"Sai, sarà troppo spaventoso o sarà solo un thriller con un po' di tensione e azione.
Penso che non sia così spaventoso, come se facesse paura. È più teso in questo senso.
E mi hai detto che vi siete ispirati a Silent Hill Certo, abbiamo avuto il remake di Silent Hill 2 proprio quest'anno e allo stesso tempo, sai, un low-poly I survival horror retrò sono molto di moda. Ho dato un'occhiata al Fear the Spotlight a Los Angeles all'inizio di quest'anno."

"Ci sono molti giochi In uscita. Allora, cos'altro mi puoi dire su, sai Ispirazioni e ciò che vuoi raccontare per distinguerti Da questa tendenza Quindi, in pratica, il gioco è in stile PlayStation 1 PlayStation 2 e ma abbiamo voluto incorporare alcuni elementi moderni, come ad esempio un telecamera a spalla e poi uno sparatutto in prima persona, perché quando apparivano i nemici si passare alla prima persona perché Il resto del gioco è in quella posizione fissa della telecamera, anche questa una meccanica Personalmente mi piace molto il fatto che nei corridoi si possa cambiare la telecamera Forse è come se non volessi vedere il retro."

"Ci sono dei mostri e quindi puoi cambiare la telecamera e mi piace molto.
Sì, è in quel momento che si verifica uno dei momenti più spaventosi. Cambi e poi vai Mistero, sai, forse stai scappando, ma sai, c'è qualcuno dietro di te, ma non vuoi vederlo.
Sì, allora parlami un po' della squadra So che venite dall'università ma ora non siete più una cosa vostra, un vostro studio, per parlarmi della squadra e dello stato di avanzamento del progetto."

"progetto e se avete già trovato un editore, ecc. Ah-ah. In pratica siamo un team di cinque persone Siamo uno con l'artista, tre con l'artista e due programmatori e poi siamo solo Abbiamo sviluppato il gioco per tre mesi.
Sì, e poi ci restano tre mesi per finire il gioco, forse entro giugno o qualcosa del genere."

"Sei mesi di sviluppo in totale e poi due o tre mesi di rifinitura. Quindi tutto è molto bello e ordinato Sì, in pratica stai mostrando questa fetta verticale agli editori. Sì, glielo abbiamo già mostrato. Stiamo cercando un editore. Ho detto: "Guarda Sì, stiamo cercando, stiamo cercando, abbiamo fatto dei colloqui e altro. Sì, è una bella esperienza È la prima volta che mostriamo la demo in pubblico."

"Sì, è un feedback molto prezioso per noi e anche per loro.
Il cliente trova sempre dei bug che noi non troviamo mai. Quindi anche questo è molto prezioso. Sono davvero spaventosi. Ok Grazie mille, non vedo l'ora di vederne altri l'anno prossimo.
In bocca al lupo per la ricerca di un editore, è stato bellissimo. Grazie mille. È un piacere essere qui, abbi cura di te Tu"

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