Abbiamo parlato con il direttore di produzione, Christian Scharling, e la Lead Designer, Cora Georgiou, per parlare degli ultimi 10 anni del gioco di carte di Blizzard e di cosa riserva il futuro, il tutto alla celebrazione di Warcraft: 30th Anniversary a Londra.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Oggi sono qui con Christian e Cora di team di Hearthstone. Oggi siamo qui a parlare proprio perché voi ragazzi siete a Londra per celebrare il gioco di Hearthstone.
30 anni di Warcraft, ma ovviamente l'argomento di discussione di oggi sarà Hearthstone perché è quello in cui voi ragazzi eccellete. Allora, prima di tutto ragazzi, sono passati poco più di 10 anni di Hearthstone in cui avete sfornato questo gioco e avete fatto cose incredibili."
"con esso. Come fai a sorprendere continuamente i giocatori dopo 10 anni di sviluppo?
Hearthstone in questo modo? Una delle cose che mi piace di più nel lavorare su Hearthstone e lavorare con il team è che non ho mai l'impressione che ci adagiamo sugli allori. Penso che continuiamo a a spingerci e a trovare nuovi modi per, nuovi set, nuovi temi, nuove funzionalità del gioco."
"piuttosto che fare sempre le stesse cose. Ogni giorno è come se fosse un giorno nuovo e questo è incredibilmente divertente sia per lavorare che per vedere le reazioni dei nostri giocatori.
E suppongo che sia una cosa interessante quella che hai sollevato, perché voi ragazzi avete fatto così tante cose incredibili con Hearthstone e avete portato così tante meccaniche diverse e espansioni e stagioni. Come fate ad assicurarvi che i nuovi giocatori si avvicinino al gioco e che le persone che si sono allontanati per un po', tornino e non si sentano sopraffatti, e non hanno nemmeno la paura di perdere qualcosa. Come riesci a bilanciare tutto questo? Sì, è assolutamente trovare il giusto equilibrio e soprattutto con un gioco che ha ormai più di 10 anni può essere difficile a volte, ma vuoi assicurarti che i tuoi contenuti siano freschi, che tu sia costantemente creare esperienze nuove ed emozionanti per i giocatori che sono stati con te per tutti i 10 anni."
"anni, ma anche di avere esperienze accoglienti e accessibili per i nuovi giocatori.
che entrano nella taverna per la prima volta o che magari sono giocatori di ritorno che non giocano da molti anni. Si tratta quindi di trovare il giusto equilibrio e di fare in modo che che i contenuti siano adatti a tutti i tipi di giocatori. E a proposito di contenuti, molto presto il nuovo espansione principale arriverà nel Cuore di Smeraldo, nel Sogno di Smeraldo, scusa. Cosa possiamo aspettarci da questo? Qual è l'aspetto del Sogno di Smeraldo?
Credo che i nostri giocatori lo aspettino da molto tempo. È una cosa che abbiamo aspettavamo di fare. Sarà il Sogno di Smeraldo contro l'Incubo di Smeraldo. Quindi hai Ysera e il volo del Drago Verde contro Xavius e vedremo alcune nuove meccaniche."
"Abbiamo i Doni dell'Oscurità per le classi Incubo, abbiamo l'Imbue che ti permette di cambiare e potenziare i poteri dei tuoi eroi per le classi Sogno. Abbiamo gli Dei Selvaggi come ciclo di minion leggendari molto costosi. Quindi c'è molto da aspettarsi, tante bellissime opere d'arte, nuove meravigliose meccaniche e, si spera, esperienze che i nostri giocatori apprezzeranno molto."
"Come ha detto Cora, il Sogno di Smeraldo è un tema di cui abbiamo parlato per anni.
su Hearthstone e non vedo l'ora di affrontarlo. Personalmente adoro Ysera e l'intero tema verde e i sogni. Non vedo l'ora di portarla ai giocatori.
Ora Cora, un minuto fa hai accennato ad alcune delle nuove meccaniche che state introducendo."
"Come fate, con tutte le espansioni e le altre cose che avete introdotto nel corso degli anni, ognuna delle quali porta con sé nuove meccaniche, come fai ad assicurarti di bilanciare costantemente il gioco in modo che non risulti eccessivo per i giocatori?
Siamo molto fortunati ad avere dei designer molto intelligenti nel team di Hearthstone."
"In realtà abbiamo due team distinti, uno per lo sviluppo creativo e l'altro per il design, li chiamiamo design finale. Sono il nostro team per l'equilibrio e l'equilibrio dal vivo.
Quindi abbiamo diverse fasi del progetto e ora che stiamo lavorando su Hearthstone per 10 anni, siamo diventati piuttosto bravi a programmare le cose. Abbiamo realizzato 32 espansioni oltre a miniset. Si tratta quindi di avere delle fasi del progetto dedicate, di sapere quando ti muovi e di avere un'idea di cosa fare."
"da una all'altra e assicurarti di avere le persone giuste al posto giusto.
per essere in grado di servire le diverse parti del progetto.
Ovviamente avete 30 anni di Warcraft a cui ispirarvi, ma quando si crea una nuova espansione, quando si creano nuove meccaniche e si introducono tutti questi nuovi elementi in Hearthstone, guardi da qualche altra parte per trovare ispirazione?
Guardi altre cose e pensi: "Ecco, questa è una cosa che fanno davvero bene", forse possiamo fare qualcosa di simile?
Penso che in gran parte siamo molto fortunati ad avere nel nostro team sviluppatori che sono dei giocatori prima di tutto loro stessi. Quindi prendiamo costantemente ispirazione dall'universo di Warcraft, e, ovviamente, dalle novità a cui il team di Warcraft sta lavorando, personaggi e storie. Ci sono così tanti personaggi e storie in Warcraft che abbiamo ancora visitato. Il Sogno di Smeraldo è uno dei più grandi. Ma anche le esperienze personali, i media, le cose davvero importanti."
"I generi sono molto importanti. Sai, un paio di anni fa abbiamo fatto un giallo con omicidio ed è stato un successo, la prima volta che abbiamo avuto la possibilità di farlo. Siamo andati nello spazio.
Quindi c'è sempre una grande quantità di idee che il team ha e si tratta solo di.., di capire qual è il momento giusto per fare cosa."
"Sì, insomma, giochiamo a tutti i tipi di giochi e prendiamo ispirazione da tutto ciò che facciamo.
e io amo tutti i TCG e adoro, sai, Hearthstone. E penso che, sai, di recente, per quanto riguarda la diversificazione e l'esplorazione di altri luoghi, siamo passati a StarCraft ed è stato molto divertente da esplorare. E, sai, ho giocato a Priest con l'astronave madre e ho spammato un sacco di roba proto ed è stata una gioia."
"Quindi penso che provenga da molti posti diversi e non siamo, sai.., esitanti nel trarre ispirazione da qualsiasi cosa incontriamo.
Into the Emerald Dream arriverà il 25 marzo, credo, e porterà nuove carte, nuove meccaniche, tutte queste cose diverse per le persone che si butteranno in questo gioco..."
"per la prima volta quando arriverà il 25 marzo. Qual è il consiglio che daresti loro? Qual è qualcosa che faresti fin dal primo giorno, questa è una cosa che dovresti fare come priorità?
Assolutamente sì. Con l'uscita di Into the Emerald Dream, abbiamo anche la nostra rotazione annuale.
in cui sposteremo tre set fuori dallo standard e li rilasceremo nel Sogno di Smeraldo."
"Sogno. Quindi, prima di tutto, guardo ai nostri creatori. Abbiamo dei creatori meravigliosi creatori nel mondo di Hearthstone e si tratta di giocatori che hanno un'esperienza incredibile e che condividono le loro idee con gli altri. Quindi, se sei alla ricerca di idee per i mazzi, se stai cercando informazioni su cosa realizzare, questo è il posto giusto per te."
"Sì, prima hai anche accennato a cosa fare per rendere più facile l'accesso al gioco?
E la rotazione dei set è una parte importante di questo processo, in quanto eliminiamo gradualmente alcuni dei vecchi contenuti del nucleo centrale.
e questo rende molto più facile l'ingresso perché è meno opprimente con tutto ciò che hai a disposizione."
"da assimilare quando ti iscrivi. Quindi è un ottimo momento per iscriversi e per guardare ai nostri creatori per idee per i mazzi e da dove iniziare. Ora, ovviamente sono 30 anni di Warcraft, Ecco perché oggi siamo a Londra a festeggiare. Allora, cosa state facendo voi e il team di Hearthstone?
per celebrare questo anniversario? Beh, abbiamo un anno importante, direi, di espansioni molto pesanti per i nostri giocatori. Abbiamo annunciato tutte e tre le espansioni temi, cosa che non abbiamo mai fatto prima, ma forse abbiamo preso un po' d'ispirazione da World of Warcraft e hanno intenzione di annunciare i loro tre temi alla BlizzCon."
"Quindi si tratta di ristabilire quel legame, di radicarci nel mondo di World Warcraft.
Warcraft. Ma poi c'è Hearthstone che prende quelle storie e quei personaggi incredibili e li fa diventare un vero e proprio gioco di ruolo.
e li fa nostri, rendendo le esperienze dei nostri giocatori davvero meravigliose.
Poco fa hai accennato ad alcuni strani set che avete realizzato, il mistero dell'omicidio, l'andare nello spazio, che è una cosa molto diversa da World of Warcraft."
"Ora che siamo a 10 anni da Hearthstone, qual è la cosa che ti piacerebbe fare?
Forse qualcosa di un po' stravagante e insolito, qualcosa che vorresti portare al gioco...
per un'espansione o un set insolito. Cora sta preparando qualcosa, lo vedo già.
Ci sono così tanti temi che mi piacerebbe fare. Non voglio svelare nulla, quindi non dirò nulla di ciò che è in fase di sviluppo, ovviamente. Io stessa sono un'appassionata di horror, per cui dirò solo che penso che sarebbe molto interessante realizzare un horror di tipo satirico."
"e vedere come si potrebbe fare in Hearthstone. Non so, forse non è nei piani, ma penso che potrebbe essere divertente da esplorare.
Quindi, voi ragazzi, come parte di Blizzard, siete entrati a far parte della famiglia Xbox Game Studios circa 18 mesi fa, e ve lo dico perché Xbox ha iniziato a fare questa cosa di portare i propri giochi in un'altra azienda."
"su altre piattaforme, ed è una cosa che non abbiamo mai visto fare, ma che sta accadendo sempre più spesso.
frequentemente. Hearthstone, per la maggior parte del tempo, si è basato molto su PC e dispositivi mobili. Vedi un mondo in cui potreste portare il gioco su Nintendo Switch o Switch 2 o qualcosa del genere?
Al momento non abbiamo piani in merito. Uno degli aspetti positivi di Hearthstone è che è già free-to-play, quindi è molto facile da usare su queste piattaforme. Quindi, al momento, non è quello che abbiamo intenzione di fare."
"Ma se poi, e lo dico perché penso che se decidi di farlo, Potrei vederti conquistare questo mondo, Hearthstone fisico. C'è qualche possibilità che di fare qualcosa del genere?
Allora, non so se ti è familiare, abbiamo il TCG di WoW che Hearthstone sta realizzando, da cui Hearthstone è nato. Sai, credo che due persone che si sono avvicinate a questo gioco dai supporti fisici dei TCG, penso che non ci sia niente di simile. Hearthstone, facciamo del nostro meglio per darvi e credo che ci siano molte opzioni meravigliose per i giocatori, ma il TCG di WoW è stato, credo, il nostro punto di partenza. Cerchiamo di mantenere il più possibile quella fisicità, di gioco di carte tangibile in Hearthstone."
"Quindi, 10 anni di Hearthstone sono già passati. Immagino che ne abbiamo davanti altri 10.
Cosa possiamo aspettarci? Quali sono le cose che siete davvero entusiasti di fare?
Voglio dire, tra poco, abbiamo anche annunciato che abbiamo delle belle novità.
cambiamenti in arrivo per l'Arena. L'Arena era una delle modalità originali del gioco, e l'abbiamo rivisitata un po' nel corso dell'ultimo anno, e con alcune modifiche che abbiamo introdotto, è stato accolto molto bene."
"Per questo motivo, vogliamo continuare su questa strada e aggiornarla in modo significativo, che sta per arrivare e di cui sono molto entusiasta.
E come ultima domanda, ovviamente, abbiamo festeggiato i 30 anni di attività...
di Warcraft. Voi avete recentemente festeggiato i 10 anni di Hearthstone. Quindi, guardando a Warcraft nel suo complesso, qual è un ricordo che voi ragazzi guardate con attenzione, sai, questo marchio di lunga durata e pensi che sia qualcosa che mi colpisce molto?
Cora?
Sono troppi per poterlo dire. Credo che per me questo non sia tanto specifico di Warcraft, è molto specifico per Hearthstone. La mia prima BlizzCon è stata la BlizzCon 2019, e in quell'occasione si sono svolti i Campionati Mondiali di Hearthstone, e vedere Lion vincere i Campionati Mondiali in diretta alla BlizzCon 2019, ero appena entrato a far parte del team di Hearthstone come due mesi prima. Quindi, essere in grado di essere in un pubblico di fan e sentire quella sensazione tangibile emozione in un evento così importante, non c'è niente di simile. Quindi, sono davvero entusiasta di poter essere qui con i nostri fan oggi, ed è un ricordo che non dimenticherò mai."
"Christian?
Sì, sono molto d'accordo. Ci sono molti ricordi molto belli. Sono stato con Hearthstone per molto tempo e, sai, incontrare persone alla BlizzCon, è difficile descrivere quanto sia un'iniezione di energia."
"Ovviamente riceviamo sempre feedback dai nostri fan attraverso i vari mezzi di comunicazione, ma l'incontro con i nostri fan è stato un'ottima occasione per fare il punto della situazione.
incontrandoli di persona e parlando di cosa pensano e di cosa pensano i nostri fan.
reciproci, sai, è una bella sensazione. E quando torniamo a casa, è davvero con molta energia."
"per fare del nostro meglio per la partita, e non vedo l'ora che arrivi stasera per avere, come dire, una mini anche in questa versione e di incontrare tutti.
Beh, ecco qua. 30 anni di Warcraft, festeggiati oggi a Londra.
I 10 anni di Hearthstone sono stati festeggiati, se non sbaglio, l'anno scorso."
"nove anni e poi forse faremo qualcosa per celebrare il 20° anniversario. Ma sì, fino ad allora, grazie per averci ascoltato e ci vediamo nella prossima intervista di Game Raptor."