Lo sviluppatore solitario rumeno Tudor Prodan si è recato a Danzica, in Polonia, per presentare la sua avventura indie con due chiare influenze.
"Sono al DevGAMM di Danzica in Polonia e sono qui con Tudor.
e sto imparando a conoscere un gioco chiamato Tearscape che personalmente è molto interessante per me perché è in stile 8-bit Quindi è come un Dark Souls ma in stile 8-bit e chiptunes."
"Allora, cosa mi puoi dire del concetto principale del gioco?
Sì, come hai detto tu, l'aspetto e l'atmosfera del gioco sono quelli di un vecchio gioco classico come Legend of Zelda.
ma ha un'influenza simile a quella dei souls, come Dark Souls e Bloodborne.
quindi ha un'enfasi maggiore sul combattimento e sull'esplorazione e cose del genere."
"ma l'aspetto è molto nostalgico e retrò Lo è, lo è, e anche la musica come ho già detto Stai facendo tutto il lavoro?
Sì, sono l'unico sviluppatore di questo gioco."
"In pratica sto facendo tutto io Compresa la musica?
Sì, mi occupo anche di molte risorse, musica e cose del genere.
e li metto insieme, scrivo il codice e tutto il resto."
"Bene, hai parlato di The Legend of Zelda ma io ho parlato di Dark Souls Quindi come si fa a combinare le meccaniche di entrambi i generi o giochi?
Sì, credo che Legend of Zelda abbia un'atmosfera davvero fantastica e tutto il resto..."
"ma è un po' carente per quanto riguarda i combattimenti Quindi, quello che cerco di fare è mantenere tutto ciò che di bello c'è in Legend of Zelda.
ma prendere il combattimento di Dark Souls e cercare di tradurlo in una prospettiva 2D dall'alto.
dato che il mio gioco è fondamentalmente in 2D Ok, e da Zelda possiamo aspettarci anche dungeon e puzzle?
Esattamente, sì, quindi man mano che si procede nel gioco si arriva a nuovi dungeon Ogni dungeon ti fornirà qualche nuovo oggetto, qualche nuovo potenziamento che potrai utilizzare."
"e troverai anche un boss questo è più influenzato dal lato Dark Souls delle cose troverai un grande boss alla fine del dungeon e una volta terminato il gioco, andrai avanti e troverai un altro dungeon e così via."
"Quanto sarà difficile?
È un po' difficile, ma non così tanto.
Difficile a 8 bit?
Sì, più o meno quindi è un po' difficile, ma non così tanto..."
"Ok, cosa puoi dirmi della storia e di cosa sta succedendo in questo mondo?
Sì, in pratica sei un cacciatore e il tuo obiettivo è quello di dare la caccia a queste bestie che si comportano come i grandi boss del gioco non c'è un'enfasi eccessiva sulla storia è più incentrata sul combattimento e sull'esplorazione simile a Dark Souls e a giochi del genere la storia passa un po' in secondo piano ma ci sono alcuni aspetti della storia, alcuni PNG, alcuni dialoghi e altre cose del genere."
"ma la storia non è l'obiettivo principale A cosa si riferisce il titolo Tearscape?
Stai fuggendo dal mondo, sei stato fatto a pezzi?
In pratica, in Dark Souls raccogli le anime per salire di livello."
"in Tearscape raccogli le lacrime Lacrime in senso letterale?
Si C'è qualcos'altro che non abbiamo toccato e che vorresti menzionare sul tuo progetto?
Sì, certo, ho già una demo su Steam in questo momento."
"Puoi fare la wishlist e provarla Sì, per favore fallo, avrai accesso al primo dungeon e al primo boss Spero che le persone lo controllino E ne hai discusso con gli editori qui a Defqon?
Sì, ne ho parlato Quindi stai cercando un editore?
Sì e no, vedremo Sono pronto a parlare con chiunque Se si presenta il partner giusto, sono disposto a parlarne con E il gioco sarà fatto intorno a?
Non ho una data precisa, ma ho intenzione di rilasciarlo quest'anno, più avanti nel tempo."
"Bene, non vedo l'ora di giocare a Tearscape verso la fine dell'anno.
Grazie mille per il tuo tempo, buona visione.
Grazie di cuore"