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GRTV News - Saber CEO sul motivo per cui Saints Row sviluppatore se n'è andato: "Non sapevano cosa stavano costruendo. Non avevano una vera direzione" CEO sul motivo per cui Saints Row sviluppatore se n'è andato: "Non sapevano cosa stavano costruendo. Non

Alcune parole dure da Matt Karch. O sono realistici?

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"Salve a tutti, bentornati a GRTV News, io sono Alex e come al solito vi parlerò del pomeriggio.
le ultime novità in fatto di giochi, tecnologia, intrattenimento e quant'altro, qualsiasi cosa ti piaccia, l'abbiamo sempre qui per te in GRTV News e nel più ampio Gamereactor."

"Se ti piace quello che vedi e vuoi vederne di più, assicurati di dare un'occhiata a Gamereactor, ovunque tu lo prenda, per altre recensioni di giochi, anteprime di giochi, film e filmati.
recensioni, recensioni di serie, esclusive, interviste, notizie dal mondo, notizie sportive e, naturalmente, tanto altro ancora.
altro. Senza ulteriori indugi, oggi parliamo di... beh, facciamo un po' un passo indietro nel tempo..."

"all'agosto del 2023, quando Volition, lo sviluppatore di Saints Row, ha chiuso i battenti. Ora abbiamo appena ricevuto questi recenti commenti da un'intervista con Matt Karch, che è il capo di Volition.
CEO di Sabre, ma in sostanza stiamo tornando indietro a quel punto per capire cosa è andato storto.
con quello sviluppatore e perché non è più in circolazione. Ora Volition, ovviamente lo sviluppatore dietro Saints Row, ha anche realizzato il reboot nel 2022, che è stato accolto da tiepidi a abbastanza scarsa accoglienza, non sembrava piacere ai fan della serie, non sembrava attirare i fan della serie."

"nuovi arrivati ed è stato un po' una bomba per Volition. Pertanto, un anno dopo, lo studio è stato chiuso e non ha più realizzato nessun altro Saints Row.
piuttosto morto. In ogni caso, a Matt Karch, parlando con Gamefile, è stato chiesto di recente sulla situazione e ha affrontato la questione in modo piuttosto diretto. Ha detto che il team di Saints Row non c'è più."

"Perché se ne sono andati? Erano così costosi per quello che erano. Non sapevano cosa non sapevano cosa stavano costruendo, non avevano una vera e propria direzione, non potevano durare e quindi chi finanzierà il prossimo gioco dopo questo disastro? I giorni in cui si buttavano soldi per i giochi a parte forse i GTA del mondo, sono finiti. È finita. Il settore deve maturare, se non lo fa, l'intero settore è in difficoltà. Quindi, in pratica, anche se è molto schietto sta dicendo che non si può fare un disastro nel mondo dei videogiochi di oggi, non si può continuare a buttare soldi in un franchise che si è rivelato un flop. Anche se riconosciuto nomi come Saints Row non possono generare automaticamente denaro o fiducia."

"che anche se un gioco si rivela un po' un flop, il successivo verrà realizzato. Abbiamo visto questo tipo di sentimento con molti franchising negli ultimi anni e io ho pensato che fosse interessante sottolinearlo qui. Qualcosa come Dragon Age The Veilguard per esempio, è stato criticato pesantemente e credo che molte persone non capiscano soprattutto dal punto di vista dei giocatori. Si potrebbe pensare al flop di Dragon Age The Veilguard e pensare: "Bene, perché significa che impareranno per il prossimo gioco". Ma viviamo in un mondo in cui se qualcosa fa fiasco, probabilmente non ci sarà un gioco successivo."

"per un po' di tempo. Ci vogliono anni e anni e anni per realizzare questi giochi e così Matt Karch nonostante la sua schiettezza, ha ragione nel dire che se ne fai uno, ciò che lui definisce un disastro, è molto improbabile che qualcuno ti guardi e ti dia un'occhiata.
i fondi necessari per 5-10 anni di sviluppo per un sequel di un gioco che non è stato considerato inizialmente molto buono. Si tratta di una novità, relativamente nuova direi."

"direi negli ultimi 10-15 anni, si tratta di un'evoluzione che abbiamo visto all'interno dell'industria dei videogiochi, ma ora è molto diffusa con i licenziamenti e le altre cose cose del genere. Ma anche se non fai un disastro, persino studi come quelli che producono HiFi Rush, Tango Gameworks, hanno pubblicato uno dei migliori giochi dell'anno in quel periodo."

"eppure sono stati ancora chiusi da Xbox. È una di quelle cose e abbiamo visto Redfall e anche Arkane Austin, lo studio che ha realizzato Prey, che anche in questo caso è stato accolto con grande entusiasmo.
molto bene, è stato chiuso e non ha avuto una seconda possibilità nonostante avesse un curriculum piuttosto affidabile.
prima di Redfall. Quindi ho pensato che sarebbe stato interessante conoscere le vostre parole su Le parole di Matt Karcher. Pensi che sia troppo severo? Pensi che sia più realistico?
Perché pensi che lo sviluppatore Volition non sia più in circolazione? Fammi sapere tutto questo e altro ancora e ci vediamo domani per altre notizie su JRCV. Arrivederci."

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