Il produttore di iTales VR, Alexander Nasonov, ci ha parlato di uno dei concetti VR più interessanti che abbiamo visto negli ultimi tempi, mentre il giocatore sullo sfondo... usa qualche droga?
"Ciao amici, sono al DevGAMM di Danzica, secondo giorno, e sono qui in compagnia di Alex, che è che mi parla di un gioco VR piuttosto eccentrico, interessante e audace che si chiama Dark Trip, che ha a che fare con le droghe. Si tratta di un argomento che abbiamo visto a volte nei videogiochi."
"videogiochi, ad esempio The Witcher o Fallout o Bioshock in un certo senso, ma si va molto, di naturalmente, in prima persona. Perché stai provando questo approccio con le droghe in VR?
Ci sono diverse ragioni, e possiamo scegliere tra una prospettiva artistica e una registica.
di Paura e delirio a Las Vegas, che è Terry Gilliam, e c'è anche tutta la questione della stanza del nostro gioco dedicata al film di Tidesworld che parla di una ragazza e della sua tossicodipendenza."
"genitori. Quindi è lì, il riferimento agli artisti, ai registi che lavorano con i temi delle allucinazioni, degli psichedelici e delle droghe. E dal punto di vista commerciale abbiamo dovuto decidere dove andare quando abbiamo fatto il gioco dell'Escape Room, che ci ha ce ne sono molti, e noi volevamo fare qualcosa di unico. E dato che io e il mio partner abbiamo deciso di fare qualcosa di unico, entrambi amiamo David Lynch e Terry Gilliam, amiamo questi artisti."
"Riposa in pace, David Lynch.
Meno di un mese fa è morto e noi stiamo cercando di tenere alta la sua bandiera.
come ci comportiamo. Quindi le droghe, gli psichedelici, le allucinazioni, il qualcosa di opprimente è la parte più importante dell'arte, mentre i giochi sono la parte dell'industria creativa, quindi avevamo scegliere la nostra strada e abbiamo scelto questa strada."
"Questo percorso molto stravagante. Ok, abbiamo un giocatore sullo sfondo: cosa sta facendo?
Cosa facciamo qui? Perché ovviamente c'è un aspetto psichedelico, ma prima devi usare le droghe. Quindi, quali sono i meccanismi? Come si usano le droghe per fuggire da queste stanze?
Il gameplay generale prevede enigmi, ambienti, modi di risolvere gli enigmi e vedere gli oggetti durante il gioco, e quando un giocatore è in grado di di essere sobrio o di usare droghe per risolvere gli enigmi, e in questo caso gli enigmi cambiano, l'ambiente cambiano, il gameplay cambia, la stanza cambia e l'aspetto del metagame, che coinvolge un giocatore che è un detective che viene licenziato o non viene licenziato, è costretto a tentare di risolvere il caso di una ragazza rapita, quindi per..."
"Questo è il mistero principale, giusto?
Certo, naturalmente. Questa è una escape room misteriosa, e quando la attraversi, quando completando il gioco da sobrio, ti sfuggono le prove che si possono trovare quando sei in allucinazioni, e l'intera ambientazione, la trama è che il giocatore, mentre attraversa il gioco, perde la comprensione di ciò che è la realtà e ciò che è l'allucinazione, e in termini di metagioco e rigiocabilità, una volta completato il gioco, sia da sobrio che da sotto l'effetto di droghe, troverai solo la metà delle prove e questo significa che dovrai completare il gioco gioco almeno un'altra volta per ottenere tutti gli indizi, tutte le fotografie, tutti i taccuini per capire cosa sta succedendo, come ad esempio, forse in Hitman 3 c'è uno scenario in cui risolvi il caso dell'omicidio nella villa, credo si chiami omicidio nella villa, e nel nostro gioco..."
"Molto simile a James Bond.
Nel nostro gioco abbiamo un sistema simile, ma più semplice, che consiste nell'ottenere le prove e nel provare di ottenere l'immagine.
Molto interessante. Quindi, come usiamo i farmaci qui? Come si fa a... Che cos'è il meccanismo esatto per usare le droghe, e che tipo di droghe? Sono immaginarie, sono sono droghe reali, droghe del mondo reale, come ad esempio l'erba o la cocaina, oppure come come ci si comporta con le pillole, come ci si comporta con..."
"Sono semplicemente pillole. Nell'ambientazione del gioco, nel mondo del gioco, si chiamano Denpa, che è il mondo della verità, e c'è un diario che il giocatore ottiene nel gioco, il prologo, in cui si dice che Denpa mostra la verità e aiuta a risolvere gli enigmi della vita. Inoltre, ci sono droghe sconosciute di origini sconosciute e il giocatore deve solo procurarsele, per sballarsi e vedere le cose che altrimenti sono nascoste."
"Sei alla ricerca di qualche controversia? Pensi che ci possa essere?
Stampa divertente? Buona stampa? Polemiche?
Sicuramente siamo alla ricerca di polemiche. L'intera ragione per cui ho detto che si tratta di affari, il genere delle escape room è come il nostro genere di folla, ma funziona molto bene in VR, ed è per questo che abbiamo dovuto fare un po' di polemica. Quindi, ci sono le droghe e l'idea che nel caso in cui un giocatore indaga avviene in un laboratorio BDSM abbandonato dai nazisti, dal dottor Mengele."
"Va bene.
Il Dr. Mengele è in qualche modo il personaggio del gioco con cui non interagisci mai, ma vedi gli avanzi dei suoi esperimenti, i diari dei suoi esperimenti, tutte queste cose.
E la villa su cui stai indagando, in seguito capirai che si trattava del laboratorio ai tempi della Seconda Guerra Mondiale, con gli esperimenti terrificanti, come dire, come esperimenti malvagi. E sembra che in qualche modo, in senso metafisico, essi siano ancora avvengono, gli esperimenti. E il giocatore stesso, se stesso, come dici tu, sono il soggetto di questi esperimenti."
"Sì, sì, sì. O come hai detto tu, Wolfenstein e altri giochi che trattano di esperimenti nazisti alla ricerca del supersoldato, giusto? Quindi, l'ultima domanda è doppia, ok?
Questa è la VR. Credi che la VR ti abbia già fatto sentire come qualcosa che ti trasporta in un'altra dimensione?
un altro mondo, che ti fa sentire un po' su di giri nel senso che stai sperimentando qualcosa che ti circonda? Quindi l'esperienza è davvero, davvero adatta a questa idea perché ti fa sentire come se fossi trasportato altrove. E cosa ne pensi della VR al giorno d'oggi? Ad esempio, la disponibilità, le piattaforme, come possono i giochi prosperare in VR?
Perché, come sai, le cose vanno sempre su e giù. E stiamo vedendo alcuni nuovi un'ondata di nuovi giochi VR negli ultimi tempi."
"Quindi, per quanto riguarda la tecnologia in sé e l'immersione, sicuramente siamo andando verso lo stato di Matrix. Tutto quello che abbiamo visto nei film come Matrix, è diventando realtà. E sicuramente è una cosa spaventosa. Allo stesso tempo, come non si può fermare il progresso. Quindi il progresso c'è. E se sei un creativo o lavori in un'industria creativa, puoi cercare di sbarazzartene o di o cercare di scappare, oppure puoi provare a usare quello che..."
"Abbraccialo.
Sì, abbraccialo, usalo come strumento per l'attività o la creatività che svolgi. E questo è stato il nostro approccio.
Ti senti su di giri? Ti senti come se fossi fatto o un po' fatto, giusto? Un po un po' di vertigini?
Ti piace l'ultima immagine?
Bene..."
"L'ultima foto in quale stanza?
Devi solo...
Questo è completamente fuori. Siamo in diretta.
Devi solo prendere la chiave."
"Continua a girare qui.
Ah, l'ultima immagine che devi ottenere...
Credo che abbia detto: "Queste droghe sono buone".
Devi prendere delle pillole per poterti trovare."
"Ok.
Quindi questo è esattamente ciò che...
Sì, stai cercando, giusto?
Cosa succede.
Si."
"Che cosa ha detto? Ha detto che questo farmaco è buono.
No, ha detto che ha trovato due prove nella prima stanza e che non vuole andare a vedere il suo corpo.
nella stanza successiva, ma vuole trovare la terza prova nella stanza.
Prima di andarsene."
"Prima di partire.
E questo non è possibile perché deve essere sobrio.
È sobrio.
Oh, è sobrio.
Ora è nella seconda stanza."
"Bene...
Ma gli ho detto che devi arrivare in alto per trovare la terza fotografia.
Continueremo a parlarne nell'intervista perché è stato interessante.
Ok, quindi stavi parlando della matrice e così via."
"Ho trovato questa risposta molto interessante.
E l'altra domanda è stata: cosa ne pensi del panorama della VR, come mercato per i videogiochi?
nuovi giochi?
Quindi la situazione generale è questa."
"Attualmente il mercato si aggira intorno all'1% del mercato dei giochi.
Sì.
Per quanto ne so, si tratta di circa 200 milioni di dollari, miliardi di dollari, che sono il totale del gioco d'azzardo.
e 2 miliardi di dollari per il mercato della VR."
"Con il MetaQuest 2, credo, o il MetaQuest 3.
C'è stato un picco con i due e poi.
Ma no, in termini di vendite, è in costante crescita.
Il ritmo si è un po' rallentato, è diventato più lento dopo la fine di COVID."
"Ma questo non è il mercato complessivo.
È il ritmo di crescita.
E questo è molto promettente in generale per noi.
E questo è uno dei motivi per cui cresciamo, perché è ancora un oceano blu quando la mercato è in crescita."
"È potenzialmente in crescita, a meno che la matrice non si diffonda ovunque.
Allo stesso tempo, non ci sono molti sviluppatori.
Quindi possiamo competere.
L'altro aspetto è che non c'è un modo importante per uscire dalla startup perché c'è non ci sono grandi attori che permettano allo studio di ottenere investimenti di rischio e il venture investitori possono sapere come usciranno."
"Esattamente.
E Facebook e Meta hanno un impatto su di loro perché per la maggior parte, e questo è il problema, non sono in grado di gestire il traffico.
di molti sviluppatori che iniziano con MetaQuest come piattaforma, quello che vedo è che non gli piace il fatto che Meta non cerchi di creare un'infrastruttura come l'App Store o Steam o Android per mantenere sviluppatori a realizzare i loro prodotti, ma si concentra su MetaHorizon."
"E questo è il problema.
Ma allo stesso tempo, alla fine deve essere risolto in qualche modo.
Ma per quanto riguarda noi come studio, non ci concentriamo su Meta come piano a lungo termine.
Sì..."
"Ma stiamo usando Meta come strumento per ottenere l'accesso anticipato con il metodo più semplice e tecnologicamente più avanzato.
possibile, perché il numero di dispositivi che dobbiamo supportare è molto basso.
Sono circa due dispositivi e mezzo.
MetaQuest 2, MetaQuest 3 e MetaQuest 3S."
"Esattamente.
E come piccolo studio, non c'è nessuna differenziazione e facciamo tutti gli esperimenti lì e il giocatori è molto bella e molto amichevole.
Si."
"È il modo migliore per ottenere l'accesso anticipato.
Si.
E poi passiamo a Steam e alle console.
A proposito, siamo alla ricerca di editori di console qui su DevGov e abbiamo cominciato le trattative per far sì che alla fine il progetto sia multipiattaforma."
"È sia VR che piatto.
E piatto.
Bene...
Fantastico.
Quindi è già disponibile in Early Access?
Si."
"Nel negozio MetaQuest?
Si.
Scarica il gioco sul MetaQuest Store.
Puoi provare e partire per un viaggio al buio.
Grazie mille per il tuo tempo, Alex."