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Side Quest - Intervista di Gamereactor con i produttori esecutivi

Side Quest è ora disponibile per la visione su Apple TV+ e qui abbiamo una breve chiacchierata con i creatori Katie McElhenney, Ashly Burch e John Howell Harris che discutono di storie secondarie, Ubisoft e intelligenza artificiale generativa.

Audio transcriptions

"Ciao, amici di Gamereactor.
Se stai vedendo questo, significa che sia Mythic Quest, il finale della Stagione 4, e lo spin-off completo, l'antologia Side Quest, sono disponibili su Apple TV+."

"E siamo anche fortunati ad avere i produttori esecutivi, Katie, John e Ashly, con noi oggi.
Grazie mille per esservi uniti a noi, ragazzi.
Grazie per averci ospitato."

"Grazie a tutti.
Ho guardato i quattro episodi.
E devo dire che è molto interessante il fatto che non siano strettamente legati al gioco e alla serie principale."

"Un paio di essi sono più legati agli impiegati e al gioco stesso.
Gli altri due sono molto interessanti su altri ruoli e sulla cultura pop che circonda il gioco."

"Come avete scelto gli argomenti?
In particolare per Pull List e Fugue, che sono quelle meno correlate, come hai lavorato su questi argomenti specifici?
Come li hai scelti?
Forse Katie può rispondere a questa domanda."

"Certo.
Credo che sia proprio per le ragioni che hai appena detto, che questi sono spazi con cui non interagiamo molto.
Quindi quale modo migliore per farlo se non attraverso questa serie di antologie?
Volevamo che in ogni episodio fosse presente Mythic Quest."

"Non è necessario aver visto Mythic Quest per capirlo, ma ha un'influenza su ciò che accade nell'episodio.
Ma i temi sono universali.
Quindi per qualcosa come Fugue, tutti possono capire che si tratta del lavoro dei tuoi sogni, ma ora la realtà si è fatta sentire, e cosa significa?
Avremmo potuto esplorare molti modi diversi per farlo, ma ne volevamo uno che fosse sia uditivo che visivo."

"e viscerale per gran parte dell'episodio.
Quindi pensiamo che questo abbia, ancora una volta, uno spazio in cui è un'orchestra itinerante per un videogioco, che può fare il tutto esaurito all'Hollywood Bowl, che può far vendere le principali orchestre sinfoniche, e molte persone non lo sanno, ma le persone che lo sanno, lo sanno."

"E credo che lo stesso valga per la Pull List, che non tutti sono legati ai fumetti, ma se lo sei, lo sei davvero.
E soprattutto uno spazio nerd nero, che è quello che sta esplorando, e cosa significa essere un nerd nero?
Cosa significa essere un nerd?
Cosa significa essere un nerd dei fumetti?
O che tipo di nerd sei?
Quindi anche all'interno di questa comunità di nicchia, ci sono poi delle sfaccettature più piccole."

"Quindi è stata una narrazione davvero interessante e mettere sotto i riflettori i luoghi che non sono sempre sotto i riflettori, ma sono altrettanto interessanti e validi."

"Ok, forse questo è per John.
Abbiamo visto che con Mythic Quest che ci sono molti giochi di parole con questo grande editore malvagio, che potrebbe essere Ubisoft, giusto?
E anche Side Quest."

"Nessun commento.
Anche Side Quest tratta lo stacanovismo e l'ansia.
e l'eccessiva dipendenza dal lavoro.
Quindi volevo chiederti com'è lavorare con Ubisoft in un prodotto di questo tipo quando si fa dell'ironia su tante cose, ed è interessante per me, e l'invio di giochi di parole allo stesso editore, giusto?
Beh, Ubisoft è stata fantastica."

"Sono stati un'ottima risorsa per farci avere i dettagli giusti.
Possiamo rivolgerci a loro per qualsiasi domanda.
riguardo ai dettagli e ai dettagli della creazione di giochi e della loro distribuzione, e di ciò che accade all'interno di quel mondo."

"Voglio dire, uno dei nostri produttori che ha lavorato per Ubisoft, ma nel frattempo se n'è andato, è passato a Netflix.
In pratica ci ha dato l'intera idea di Phil che va in Giappone e deve fare una dimostrazione di questo gioco."

"Oh, wow.
Non voglio dare altri spoiler, ma in pratica si tratta di uno scenario esatto in cui si è trovato.
Andare in un paese straniero, all'improvviso, dover dimostrare fisicamente di fronte agli addetti ai lavori come funziona un gioco."

"Quindi è stato come se fossimo.., non appena ci ha raccontato questa storia, ci siamo detti: "Lo faremo".
Sì, lo stiamo rubando."

"Quindi sono stati una grande risorsa perché non si tratta solo dell'aspetto tecnico.
Ci sono storie che ti fanno pensare.., Ok, non ho mai sentito parlare di una cosa del genere in nessun altro posto."

"Funzionerà all'interno della nostra storia in un modo che tutti capiranno, ma è anche, voglio dire, non l'ho mai visto prima.
E conoscono bene i loro giochi di ballo."

"Lo sanno.
Ashly, questo è per te.
Ti vogliamo bene come Rachel, così come ti amiamo come Aloy, ovviamente.
Parlando di ironia, satira e giochi di parole mentre parlavamo di Ubisoft, giusto?
La Stagione 4 di Mythic Quest è iniziata con l'IA, con i personaggi AI e Pop e Ian che sono personaggi AI, giusto?
Di recente hai condiviso questo video con le tue preoccupazioni riguardo all'IA e gli attori e il tuo lavoro."

"Cosa puoi dirmi di questa ironia?
su questo prodotto, sai, sensibilizzare e preoccuparsi di tali prodotti come questa serie, su questo argomento?
A volte si può prevedere cosa succederà, giusto?
Con i contenuti generati dagli utenti o i giochi indie, o altri argomenti."

"Allora, cosa ne pensi di questa ironia e dell'utilità di questi prodotti per le persone?
Mythic Quest è stato interessante in quanto Ho l'impressione che sia stata stranamente profetica in diversi casi."

"Ricordo che nella Stagione 1 c'è un'intera storia in cui qualcuno hackera un personaggio non giocante e inizia a usarlo.
E credo che una storia del genere sia stata pubblicata dopo che abbiamo iniziato a lavorare allo show."

"Ci siamo detti: "Che diamine! Sì, voglio dire, Mythic Quest è interessante...
perché è una commedia sul posto di lavoro, ma parla di giochi."

"Quindi possiamo toccare questi argomenti, alcuni di questi temi scottanti che si stanno verificando nei giochi e farlo in modo divertente."

"E credo che quell'episodio sia una sorta di grande rappresentazione, di come molte persone pensano all'IA, che risolverà tutti i nostri problemi.
Andrà tutto bene."

"Basterà che l'AI lo faccia e sarà tutto risolto.
e andrà tutto bene.
E lo fa in chiave comica attraverso i nostri personaggi mostra i limiti dell'intelligenza artificiale."

"Quindi sì, Mythic Quest è sempre stata un'ottima soluzione per questo.
in quanto utilizza il gioco come sfondo per raccontare storie di personaggi, ma anche per generare comicità.
Il che è stato fantastico."

"Quindi, sì, è un grande vantaggio in questo senso.
Ma è interessante, voglio dire, L'intelligenza artificiale è una cosa che sta influenzando, sai, gli scioperi precedenti per gli scrittori e gli attori della telecamera riguardavano in gran parte l'IA."

"L'attuale sciopero della SAG-AFTRA contro i videogiochi riguarda l'intelligenza artificiale.
Si tratta quindi di un argomento che, credo, sia molto sentito.
per molte persone."

"Ho amici che lavorano nel campo dell'istruzione che i loro capi dicono: "Cominciamo a usare l'intelligenza artificiale".
Quindi è ovunque.
In realtà, un assistente alla scrittura per Mythic Quest ha postato di recente su Instagram, Randall, che stava attraversando il drive-thru di Taco Bell e c'era un codice QR che diceva, useremo la tua voce per addestrare l'intelligenza artificiale."

"Quindi è ovunque.
Anche da Taco Bell?
Anche Taco Bell.
Questo è il momento clou.
Quindi, sai, è sicuramente qualcosa che credo sia nella mente di molte persone."

"Sono quindi felice che siamo riusciti a parlarne un po' in Mythic Quest.
Ok, non c'è tempo per altro.
Non mi resta che ringraziarti per lo show e per il programma per essere qui e per il tuo tempo."

"E buona fortuna per lo show.
Penso che sia molto interessante e fresco.
Congratulazioni.
Grazie mille."

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