Italiano
HQ
Gamereactor
Videos
Call of Elyndra

"Se Stardew Valley e la vecchia scuola di Zelda avessero un bambino" - Call of Elyndra Intervista a DevGAMM

A Danzica siamo stati raggiunti da Jakub Mamulski per saperne di più sul simulatore d'avventura in stile Game Boy Advance, in cui l'agricoltura può essere importante quanto l'esplorazione e il combattimento.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, sono a Danzica per il DevGAMM e sono qui in compagnia di Jakub che parla un po' di spagnolo ma è polacco e parleremo in inglese.
quindi grazie mille per esserti unito a noi."

"Ho trovato Call of Elyndra uno dei giochi più interessanti e di grande impatto visivo che ho visto in questa vetrina.
al DevGAMM, quindi congratulazioni per questo e di cosa si tratta?
Lo stiamo vedendo in sottofondo, c'è un po' di agricoltura in giro e cosa possiamo fare in questo gioco?
Bene, quindi quando si parla di Call of Elyndra direi che è un po' come se Stardew Valley e un gioco di Zelda vecchia scuola avessero un figlio."

"Va bene.
Quindi c'è molta agricoltura, molte cose accoglienti, ma c'è anche un po' di dungeon crawling, missioni e così via...
e il gioco prevede una grande libertà di scelta.
quindi nella versione completa potrai concentrarti sull'agricoltura, sulle missioni e sui combattimenti."

"o fare entrambe le cose, se lo desideri.
Bene, quando fai combattimenti e dungeon hai qualche elemento roguelike?
oppure si tratta di aree predefinite che devi esplorare con enigmi o cos'altro puoi dirmi?
Sono aree predefinite, un po' come uno Zelda vecchia scuola, questo è il riferimento."

"e ci sono enigmi, boss, nemici e molti oggetti da trovare.
e da usare per attraversare questi ambienti.
Ok, quindi come funzionerebbe il ciclo di gioco?
Quindi, la fattoria ti permette di ottenere una progressione del personaggio per prepararti alla prossima sfida?
Non necessariamente, direi che Call of Elyndra si distingue dagli altri giochi di lusso."

"perché è molto, molto, molto incentrato sulla storia.
Quindi ci sarà una storia ben strutturata per circa 30 ore di gioco.
il che è un bel cambiamento di ritmo rispetto ad altri giochi che si basano principalmente sull'agricoltura.
e questo genere di cose."

"Quindi, sì, la storia detterà più o meno il ritmo di questo e si potrà progredire sia con l'agricoltura che con il combattimento.
quindi le persone saranno in grado di fare le loro scelte quando si tratta di ritmo e simili.
Cos'altro puoi dirmi su questa storia, cosa sta succedendo?
Bene, si dà il caso che tu sia un sognatore e un bel giorno, quando ti sei addormentato, una voce femminile dall'altro mondo ti ha detto nel sonno che devi lasciare la tua casa e andare a Elyndra."

"Elyndra è un villaggio nel bel mezzo del nulla e quando arrivi lì si scopre che ci sono altri due Sognatori che sono già apparsi sul posto e c'è un bel po' di confusione nel villaggio e, come puoi immaginare, non c'è niente da fare.
gli abitanti del villaggio non sono molto contenti di questa situazione e poi dicono: "Bene, se siete già qui, almeno rendetevi utili"."

"vi daremo questo terribile appezzamento di terreno, una fattoria, o qualsiasi altra cosa.
e vedremo se sarai in grado di entrare a far parte della nostra comunità.
se ci sarai utile o meno.
Un piccolo spoiler: non funziona."

"Dopo di che ci viene presentata la nostra prima missione perché i Bainquil, alcuni mostri del gioco, hanno rapito un bambino del villaggio Quindi, in pratica, sei costretto a partecipare a un gruppo di salvataggio e poi devi andare nel dungeon a salvarla.
Ecco come inizia il gioco."

"E poi, naturalmente, immagino che incontrerai questo male maggiore ma immagino che tu non voglia entrare nel territorio degli spoiler.
Sì, è così.
E ho anche detto che mi sembrava visivamente gradevole quindi cosa puoi dirmi dell'arte, dell'approccio, degli artisti che ci stanno lavorando?
e del tipo di stile visivo che avete scelto per questo gioco."

"Per quanto riguarda lo stile visivo, praticamente tutte le risorse del gioco a parte i busti dei personaggi e così via sono stati realizzati in uno stile molto dettagliato, direi in pixel art.
che si ispira fortemente ai giochi per Game Boy Advance."

"Oh, fantastico.
Quindi sì, Game Boy Advance, SNES, questo genere di cose.
Nel prossimo futuro il gioco subirà una svolta di cui non posso ancora parlare.
ma il bellissimo stile artistico si esprimerà ancora di più."

"Nel prossimo futuro sono sicuro che riuscirai a vederlo.
Ora che ne hai parlato, qual è lo stato del progetto?
cosa mi puoi dire della roadmap e quando potremo metterci le mani sopra?
Purtroppo non posso dirti molto su questo aspetto."

"ma il progetto è ben avviato.
La demo è stata resa pubblica a dicembre, se non ricordo male.
C'è anche, beh, direi che abbiamo alcune idee piuttosto valide su a che punto siamo con lo sviluppo e su quando potremo rilasciare il gioco e credo che ci saranno degli annunci a breve."

"Ok.
Annunci, non necessariamente il gioco, ma sì.
Ma i fan possono giocare alla demo in questo momento?
Sì, sì, sì.
Quindi è su Steam?
È disponibile su Steam, sì."

"Bene...
Penso che sia abbastanza corretto.
Non vedo l'ora di scoprire tutti i segreti che non vuoi condividere ora...
quindi forse in un prossimo futuro potremo vedere una nuova build e un miglioramento a cui stai accennando."

"Quindi sì, sembra fantastico.
In bocca al lupo per il tuo progetto e grazie per il tuo tempo.
Grazie, amico. Lo apprezzo molto."

Interviste

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi