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Il creatore di Dragon Quest e il padre dei JRPG - Intervista a Yuji Horii Comicon Napoli

Abbiamo incontrato il leggendario precursore dei JRPG e delle visual novel per discutere di diverse cose sulla sua serie più amata in un evento pieno di manganime in Italia.

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"Siamo al Comicon 25 di Napoli e qui, ovviamente, c'è molta influenza della cultura giapponese, e questo va oltre gli anime e i manga, includendo anche i videogiochi.
di essere qui con il creatore di Dragon Quest e padre dei giochi di ruolo giapponesi, Yuji Horii. Grazie mille per esserti unito a noi."

"È la prima volta che vieni in Italia. Volevo chiederti dell'influenza europea nelle tue opere.
Sono stato circa tre volte in Italia, due volte a Napoli. Ah sì, Dragon Quest è il mondo della magia e della spada, quindi è realizzato con l'immagine dell'Europa nel Medioevo.
So che non puoi dirmi molto, ma devo chiederti di Dragon Quest XII [Le fiamme del destino]."

"C'è qualcosa che puoi condividere con me, un piccolo aggiornamento sui personaggi e sull'ambientazione o sul nuovo sistema di combattimento?
Devo chiedertelo.
Sì, in effetti non posso dire nulla, mi scuso. Lo sto realizzando, ci sto lavorando molto.
Posso solo dire che anche il prossimo lavoro sarà fantastico, sto lavorando sodo."

"Non vedo l'ora, è l'unica cosa che posso dire.
Rimarremo sintonizzati.
Un anno fa eravamo tutti commossi per la scomparsa di [Akira] Toriyama-san.
C'è qualche parola che vorresti condividere o un ricordo speciale che vorresti condividere oggi?
Sì, siamo partiti dall'inizio. Ho lavorato con lui per circa 40 anni."

"Sono rimasto davvero scioccato quando è morto. Era molto accomodante. Accettava anche la richiesta di rifacimento.
Era davvero gentile. Ci sono tante cose che ha lasciato e anche se è passato a miglior vita, Credo che potremo creare un prossimo titolo utilizzando ciò che ci ha lasciato.
Naturalmente, Dragon Quest è sempre stato considerato un RPG tradizionale giapponese."

"Cosa ne pensi del genere al giorno d'oggi, a turni, tradizionale?
e hai giocato a un gioco francese chiamato Claire Obscur: Expedition 33?
Credo che la caratteristica di un RPG sia la sua storia, non è un open world, ma puoi goderti la sua storia.
In un certo senso, i giochi di ruolo sono per i giocatori più accaniti. A seconda di come viene creata la storia, è facile giocare."

"Mentre ti godi la storia, diventi anche più forte. Quindi credo che i giochi di ruolo ti permettano di godere di questi due elementi.
Fantastico. Bene, è il 30° anniversario di Chrono Trigger, quindi felice, felice anniversario.
Cosa puoi dirci? So che non puoi dirci molto su Dragon Quest XII.
Cosa puoi dirci delle celebrazioni che state preparando per il 30° anniversario di Chrono Trigger?
Sì, è così. È passato molto tempo. Sì, voglio fare qualcosa."

"Attualmente, Dragon Quest ha visto i remake III, I-II [HD-2D].
Ho ricevuto molte richieste per il remake di Chrono Trigger e sto iniziando a pensarci.
Quindi, sia Dragon Quest XI che i giochi HD-2D hanno avuto un grande successo su Nintendo Switch.
Devo chiederti una cosa riguardo al Nintendo Switch 2. Uscirà tra un mese."

"Cosa possiamo aspettarci da Dragon Quest su Switch 2 e cosa ne pensi della piattaforma?
Switch 2? Sì, credo che possa essere compatibile anche con la Switch 2.
Adoro le visual novel e Portopia è stata una delle prime che abbiamo conosciuto.
Cosa ne pensi del genere al giorno d'oggi e forse della possibilità di tornare a Portopia e portarlo in Occidente?
Ultimamente in Occidente apprezziamo le visual novel giapponesi, moderne, come quelle di Kodaka o Uchikoshi, quindi forse vuoi tornare a Portopia?
Un po' di tempo fa ho realizzato un remake di Portopia utilizzando l'intelligenza artificiale, che sta diventando sempre più avanzata."

"Non so se sia possibile, ma sarebbe molto divertente avere un gioco d'avventura in cui i giocatori possono dialogare con l'IA e risolvere i casi.
E l'ultima. Per Dragon Quest XI abbiamo avuto il gioco base originale e poi una versione migliorata, molto migliorata, che si chiamava Dragon Quest XI S.
Qual è la lezione che avete imparato da questa evoluzione, da questa nuova versione, come sviluppatori?
La cosa più importante è che sono state aggiunte le voci. Ora è possibile parlare. È stata una cosa importante."

"Bene... Devo ringraziarti molto. Grazie ai nostri traduttori. È stata la prima volta in italiano, giapponese e inglese, ma è bellissimo. Questo è il Comicon di Napoli, quindi grazie mille."

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