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Dall'orlo del baratro e ora meglio che mai - The Division 2: Battle for Brooklyn Intervista

Abbiamo incontrato il direttore creativo Yannick Banchereau, l'art director Andreea-Diana Cozarev e il lead level designer Liviu Totolici, per scoprire tutto sulla nuova espansione del longevo titolo d'azione live-service di Ubisoft.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come avrete capito, sono qui con non solo uno, ma addirittura tre membri del team di sviluppo di Division per parlare un po' di Division 2, Battle for Brooklyn."

"Si tratta di una notizia piuttosto sorprendente perché per un po' di tempo sembrava che Division 2 fosse una sorta di quasi al capolinea e poi, all'improvviso, l'avete riaccesa e avete deciso di fare un'altra espansione. Com'è andata? Parlami di questo Yannick.
Perché è il momento giusto per realizzare Battle for Brooklyn?
Beh, come hai detto tu, c'è stato un periodo in cui il gioco era in fase di valutazione, se il gioco dovesse continuare ad andare avanti, ma abbiamo ricostruito la squadra, abbiamo iniziato a produrre più contenuti e questo qualche anno fa. Ci è voluto un po' di tempo per trovare il nostro equilibrio, per abituarci a lavorare con un nuovo team, per creare la collaborazione tra Ubisoft, Bucarest e Massive. Una volta che tutto questo si è sistemato e abbiamo iniziato ad abituarci e a lavorare con un nuovo team, abbiamo iniziato a lavorare con un nuovo team."

"l'abitudine di creare contenuti dal vivo, ci siamo chiesti: qual è il prossimo passo? Qual è il prossimo grande cosa potremmo fare per inviare un messaggio importante: la Divisione è qui, la Divisione 2 è qui per restare...
e sta prosperando, ma anche che potrebbe essere una sfida interessante per noi come squadra di affrontare, come dire, una sfida. Quindi, l'idea di creare un nuovo DLC, di creare un nuovo gioco davvero un nuovo contenuto, una nuova mappa, nuove missioni, una nuova storia era davvero l'incarnazione di tutto questo, di dimostrare che siamo pronti a fare grandi cose. E dimmi un po' di cosa che tipo di sfide affrontate da voi quando cercate sempre di.., di potenziare un gioco con nuovi contenuti, un gioco che sta per arrivare al suo settimo anno di attività, che tipo di sfide comporta la realizzazione di un gioco con servizio live?
Che ne dici di Andrea? Non me l'aspettavo, ma è sempre una sfida, sai?
perché la Divisione 2 ha un sacco di contenuti, un sacco di storie, un sacco di storia, e noi abbiamo solo costruire su questo. E naturalmente devono fondersi insieme, devono avere un senso, dobbiamo prendere in considerazione gli aspetti tecnici. Si tratta di questo, insomma, aggiungere un pezzo dopo l'altro, controllando se si adattano correttamente e se funzionano."

"correttamente, e sì. Fantastico. Allora dimmi, parliamo nello specifico dell'espansione per un secondo. Cosa possiamo aspettarci da essa? Che cosa avete incluso in Battle for Brooklyn che forse non è stato ancora inserito?
sorprenderà i giocatori della Divisione 2? Ti presento la situazione. Con la Battaglia per Brooklyn, stiamo portando i giocatori nel quartiere di Brooklyn, meticolosamente ricostruito. Avranno due nomi zone da sperimentare. Alcuni dei nostri giocatori che ritornano riconosceranno alcune zone della Divisione 1, ma ci sono anche nuove aree da esplorare. C'è anche una campagna lineare che porta avanti la narrazione."

"con tre missioni principali, quattro missioni mondiali e due missioni storia. E, naturalmente, il mondo aperto, che è più denso e ricco di attività, eventi e puzzle ambientali. Quindi stiamo cercando di vedere la reazione dei nostri giocatori. E ovviamente, il servizio live di genere e è cambiato molto negli ultimi anni. Si è passati da, sai, quasi tutti erano o ora c'è un gruppo ristretto che continua a fare le proprie cose e sembra che che sia molto più difficile entrarci. Come hai notato che la situazione è cambiata negli ultimi anni?
sai, beh, la Divisione 2 è uscita nel 2019. Come hai notato che è cambiato in questo periodo?
Beh, credo che, come hai detto tu, ci siano molti servizi dal vivo. Alla fine del giorno, quando le persone entrano in uno di questi giochi, si tratta davvero di capire quanto valore avrò? Penso che siamo stati fortunati con la Division, anche con la Division 2, che avevamo già una base di fan consolidata. E credo che questa sia la chiave del nostro successo."

"Per noi sono stati i nostri fan. Sono stati con noi fin dall'inizio, anche quando abbiamo attraversato il periodo di crisi.
quando, come sai, i contenuti si stavano esaurendo e non eravamo sicuri che saremmo riusciti a mantenere il nostro impegno.
continuare. Sono rimasti con noi e sono ancora qui. E credo che questo sia il fattore che fa la differenza."

"È poter contare su una comunità consolidata, una base di fan fiorente e affamata, che ama questo gioco e solo quello, e che vuole mantenere solo quello, vedere il successo di quel gioco. E grazie a questo, credo sia possibile continuare ad andare avanti.
Ti ha sorpreso vedere l'accoglienza massiccia dei fan e l'arrivo di un pubblico così numeroso?
insieme per estendere la durata della Divisione? Beh, sorpresa... non so se sorpresa sia il termine più appropriato..."

"la parola giusta. Umiliato, di sicuro. Ma è, sì, voglio dire, è semplicemente, è incredibile vedere il supporto che ci è stato dato...
che abbiamo avuto, soprattutto nei momenti di crisi, quando le cose non andavano benissimo, quando non eravamo sicuri che il nostro lavoro sarebbe stato un successo.
sul futuro del progetto, vedere che le persone sono rimaste al nostro fianco. E davvero, quando abbiamo iniziato ad annunciare la creazione di nuovi contenuti, quando abbiamo iniziato a costruire nuove cose, sai, non sono sempre felici di tutto ciò che facciamo, ma lo fanno sempre con l'occhio della passione di voler vedere il successo del gioco. E questo è davvero incredibile. Ora, una delle cose che ho notato è che è che, ovviamente, tornando alla Divisione 2, si ritorna a un gioco che è stato costruito per materiale di ultima generazione. Ovviamente non avete necessariamente creato una versione next-gen, ma state continuando a costruire contenuti per la Divisione 2. Questo vi ha fatto pensare che forse di pensare a una versione del gioco più specifica per PS5 o Xbox Series X, oppure state concentrati sulla versione che avete al momento e sulla sua realizzazione? Beh, noi, voglio dire, vogliamo realizzare di consegnare il gioco a tutte le persone che ne sono fan. Quindi, lavoriamo con il versioni che abbiamo. Vogliamo essere sicuri di continuare a supportare le generazioni del gioco, le generazioni di console su cui il gioco è disponibile. Quindi, a volte, può essere una sfida, perché, voglio dire, alcune di queste tecnologie sono un po' datate. Quindi, dobbiamo sempre assicurarci che il gioco funzioni senza problemi su tutto questo. Quindi, sono molti i sistemi diversi che dobbiamo tenere sotto controllo."

"compatibili. Ma, in fin dei conti, a questo punto siamo ancora molto impegnati a garantire la compatibilità del gioco con tutti i sistemi.
ad assicurarci che il gioco funzioni su tutti i dispositivi. Tuttavia, credo che questo ti dia un vantaggio, avere il gioco funzionante su quelle console di ultima generazione, perché ti permette, diciamo, di accedere a nuove che stanno per uscire. Quindi, possiamo aspettarci il lancio di The Division 2 su Switch 2?
Non abbiamo nulla da annunciare al riguardo. Siamo già impegnati a creare contenuti per queste console."

"Ho dovuto metterti alle strette con questa frase. È appropriato. È di attualità, vero? Quindi, parliamo di nuovo dei nuovi contenuti. Qual è la cosa che vi entusiasma di più di tutte e tre?
che i fan possano sperimentare in prima persona? Ok, comincio io. Sì, voglio dire, per me è solo.., Sono davvero entusiasta di vedere le persone che tornano, che vengono al DLC, che vanno per le strade di Brooklyn per le persone che hanno giocato alla Divisione 1. Sono davvero entusiasta di vederle riscoprire quelle strade, trovare tutti i piccoli easter egg e i riferimenti che abbiamo inserito ovunque, perché ci sono i grandi elementi della storia che riprendono quanto accaduto nel primo gioco. Ma c'è anche una tanti piccoli dettagli. Siamo stati molto meticolosi e molto appassionati nell'assicurarci di essere rispettosi della storia di questo luogo e stiamo mettendo a disposizione delle persone un sacco di cose da scoprire."

"e che possano pensare: "Oh, questo me lo ricordo". Quindi, questo è l'aspetto che più attendo.
Per quanto mi riguarda, vorrei dire tutto, ma voglio restringere il campo. E direi Non vedo l'ora che le persone sperimentino l'ambientazione, la nuova ambientazione autunnale, i luoghi, l'apertura del gioco...
mondo e, naturalmente, i luoghi delle missioni. E sarei molto interessato a vedere quali sono le luoghi preferiti dai giocatori e, magari, invitarli a condividerli con noi tramite la modalità foto."

"o, sì, online. Quindi, sì, per me è tutto. Quindi, credo che per me sia un pacchetto completo, ma direi che i nuovi miglioramenti che abbiamo apportato al gameplay sono i punti di controllo, per esempio, è qualcosa che i giocatori noteranno sicuramente, così come alcuni dei miglioramenti apportati ai punti di controllo.
combattimenti con i boss unici che abbiamo progettato. Non vedo l'ora di vedere la reazione dei giocatori."

"Quindi, come ultima domanda, ti riporto la parola a Yannick. Questo è il settimo anno di The Division 2. Ovviamente si tratta di una nuova espansione. Cosa significa per il futuro del gioco?
Cosa ci riserva il futuro di The Division 2?
Penso che ci sia un futuro brillante davanti a noi. Voglio dire, il fatto che stiamo realizzando un DLC ora in il settimo anno del gioco, credo sia un messaggio. È un impegno a dimostrare quanto crediamo nel futuro del gioco."

"in quanto questo gioco possa continuare ad andare avanti. Abbiamo un anno intero di contenuti dopo questo, il settimo anno, Il settimo anno di The Division 2 è incredibile e pazzesco, se ci pensi.
Ma, sai, il gioco sta prosperando. Il gioco sta crescendo. Quindi, continueremo ad andare avanti fino a quando la gente vorrà che continuiamo. Spero quindi in altri anni di contenuti."

"Beh, per cominciare, guardiamo al 29 maggio, credo, per il lancio del DLC.
27.
27°. La prossima settimana, in ogni caso. Rimani sintonizzato per questo e per saperne di più su The Division 2 e Battle for Brooklyn, controlla la tua regione Game Ranter locale."

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