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Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

In che modo la tecnologia influenza la narrazione? Questa è la domanda a cui hanno risposto i co-protagonisti di questo talk al Festival di Cannes da diverse angolazioni, mentre il creatore di videogiochi giapponese sta per rilasciare Dead Stranding 2 e con il regista tedesco pronto a presentare in anteprima Amrum. Ecco il secondo terzo del pannello dal punto di vista esclusivo di Gamereactor.

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"Questo è il livello attuale che vediamo, ma ogni giorno la tecnologia si evolve e abbiamo molti altri specialisti che entrano nell'area dei giochi: architetti, psicologi, tutti lavorano insieme.
per il gioco, quindi il gioco progredisce ogni giorno di più."

"Probabilmente entrerà in gioco l'intelligenza artificiale, quindi non c'è limite.
Dato che mi annoio facilmente, questo è il motivo per cui ho creato dei giochi.
ogni giorno è diverso.
Tutto ciò che non puoi fare oggi potrebbe essere possibile domani, oppure potrebbe essere possibile tra due giorni."

"Quindi non è come, sai, Tom Cruise, ma come Mission Impossible.
Tutto ciò che non puoi fare oggi, potrebbe essere possibile domani.
Ecco perché mi diverto nell'industria dei videogiochi e a creare giochi.
Fatih, non hai mai lavorato fino ad ora, voglio dire, con questa quantità di tecnologia."

"Direbbe che il fatto di lavorare in un modo più realistico di fare cinema le dà più libertà o più limitazioni?
Devo ammettere che lavoro già con l'intelligenza artificiale.
Sai, quando scrivo, non è che il copione sia scritto da lei, ma da un'intelligenza artificiale."

"ma posso chiedere, ad esempio, cose come la grammatica, o come si scrive o come si scrive questo, o come si scrive quello, questo tipo di cose, come scriveresti questa riga, come come lo scriveresti, come lo faresti in una riga, cose del genere, ho già iniziato, lo utilizzo come strumento, sai, e anche io, in Amrum, abbiamo dovuto lavorare con l'AI su elementi visivi, su alcuni elementi visivi, quindi è uno strumento ed è utile, ma non mi sembra che sia così, Vedo, ovviamente, le nubi oscure, vedo il rischio, da un lato, ma vedo anche le opportunità, e c'è, sì, c'è molta libertà, e vedo i miei figli come come la usano, sai, ho una figlia di 12 anni e un figlio di 20 anni, mio figlio ha portato mio figlio mi ha fatto entrare nel mondo dei videogiochi, in realtà mio figlio conosceva Hideo prima che io lo conoscessi, sai, tramite Metal Gear, sai, e quindi, vedere come i bambini lo usano, sai, è una specie di.., Ho imparato da loro e lo vedo come uno spazio aperto, sì, utile."

"E quando vedi il personaggio, quando vedi quanto è realistico, ti viene in mente la prima volta che hai visto il personaggio?
volta che l'hai visto e come ti sei sentito? Voglio dire, quando ho visto il pupazzo per la prima volta, sai.., mi sono detto: "Cosa?". E, sai, sembrava strano, e poi...
Ho pensato ai Metallica, sai, il mio album preferito è Master of the Puppet, Sai, stavo pensando: "Sono il padrone della marionetta"."

"In realtà abbiamo dei filmati di Dolman, il personaggio, diamo un'occhiata.
È un bravo ragazzo.
Incredibile, vero?
Dolman è in realtà collegato ai capelli di Sam. All'inizio, lo appoggia al sedere e Dolman non lo fa."

"ma in ogni caso, questa volta viaggiamo insieme, quindi Dolman parlerebbe molto al protagonista, Sam, quindi quando torni nella tua stanza privata, Sam si siede sul letto, ma Dolman è seduto su una specie di scaffale, quindi parla con te e Sam può anche parlare con Dolman, quindi voglio che le persone si godano anche questa conversazione. Quindi, potresti anche lanciare Dolman e potrebbe essere una sorta di sentinella per te in campo aperto, quindi penso che Dolman sarà molto, molto popolare. Voglio dire una cosa. Siamo venuti qui a Cannes come registi, per vincere la Palma d'Oro, è come se fosse l'obiettivo finale, la ricerca finale, sai, come la Palma d'Oro. Sai cosa? Essere un personaggio del suo gioco è molto meglio..."

"della Palma d'Oro, amico. Abbiamo parlato un po' di tecnologia e volevo un altro argomento, ovvero lo storytelling, perché è qualcosa che il video giochi implicano che il giocatore partecipi in modo molto attivo alla storia prendendo decisioni, prendendo decisioni, prendendo decisioni...
svolgendo l'azione. Quanto c'è di questa parte attiva nella scrittura per te? In che modo diresti che scrivere un videogioco è diverso da ciò che conosci della sceneggiatura cinematografica?
Beh, si tratta di un media interattivo, quindi non puoi decidere tu la linea temporale, perché dipende dal regista."

"giocatore. Tutti dicono che sono un narratore, ma non credo di avere ancora molto successo.
Quindi, se c'è una storia e c'è una strada, ad esempio, sei su un'auto, questa è una storia. Questo gioco è come se fossi su un'autostrada e cambiassi corsia, o esci da un'uscita qui. In genere, puoi fare tutto quello che vuoi, ma la storia non è così semplice."

"si rivela illimitata, ma questo non accade ancora nei giochi di tutti i giorni.
Quindi, ad esempio, vediamo questo: la truffa è un mondo aperto e tu sei un giocatore, e hai il palcoscenico che stiamo vedendo e una missione che ti porta al palcoscenico, e se rendi la libertà totale, probabilmente le persone non riusciranno a raggiungere il palco, e le persone non arriveranno in tempo. Quindi, devo decidere se è il caso di fare un game over se la gente non arriveranno in tempo? Devo cambiare la storia? Quindi, questi giochi cambiano anche in un scena tagliata e ti fanno entrare in scena. Quindi, se dai la libertà di scegliere il posto a sedere che preferisci, non puoi fare a meno di fare un'altra cosa."

"al giocatore di sedersi, ci saranno molti problemi da affrontare. Ad esempio, se vuoi che qualcuno si sieda al centro, puoi tenere quel posto aperto, oppure il giocatore potrebbe arrivare a questo ingresso, ma potresti creare una scena tagliata e, nella scena tagliata, il giocatore si siederà al centro della scena.
al centro. Ma questo è il livello di narrazione di un gioco di oggi, e non sono soddisfatto, perché è non è una narrazione in totale libertà. Quindi, voglio ancora che i giovani, sai.., diventino anche creatori e pensino a come avere successo nella narrazione interattiva. Quindi, Voglio che le persone, voglio che i giovani mi aiutino. Quindi, si tratterebbe comunque di un progresso."

"non è ancora definitivo. Perché ti sei evoluto così tanto nel corso degli anni, e le carriere retrò dall'inizio, quando hai realizzato il primo videogioco, fino a Death Stranding 2, ti sei evoluto in un certo modo.
nessuno avrebbe potuto immaginare.
Beh, credo che la strada sia ancora lunga. Sono ancora vecchio, troppo vecchio, ma sai, mi aspetto che i giovani seguiranno. Ma arriveranno nuove tecnologie e l'intelligenza artificiale, sai, va bene così."

"Faki ha detto che l'IA è uno strumento e che non bisogna temere. In passato, le persone non guidavano le auto, ricordi? Quindi, quando è nata la prima automobile, tutti erano spaventati. Ma al giorno d'oggi, tutti guidano un'auto, perché è efficiente. Quindi, è lo stesso. Quindi, il creatore potrebbe usare l'intelligenza artificiale per renderla più efficiente e usarla per diventare più creativo. Quindi, è uno strumento che non dovresti temere. Quindi, la narrazione dei giochi è probabilmente ancora in fase iniziale, ma la strada da percorrere è ancora lunga."

"Quindi, tutti coloro che sono cresciuti giocando, l'era delle persone che hanno giocato ai giochi e sono diventati musicisti, scrittori, registi, so che ci sono molte persone così.
Vorrei chiedere a tutti di partecipare e di risolvere questo problema insieme.
Faki, cosa capisci di questo modo di scrivere le storie, rispetto a quello che hai scritto tu? Voglio dire, quello che adoro del modo in cui Hideo scrive, o di come i giochi sembra che non ci siano limiti alla direzione in cui scrivi, sai?
È come se scrivessi a sinistra e poi a sinistra raggiungessi un punto e poi potessi di nuovo a sinistra, o a destra, o dritto in avanti, e tutto questo continua, e continua, e continua, e devi scrivere tutto. In un certo senso, è un'opera così grande e ha così tanti strati."

"È come se, non so, avesse più strati del Paradiso Perduto di John Milton, capisci?
È davvero ricco, e come scrittore, e in primo luogo, sono uno scrittore, come regista, comincio con la scrittura, capisci? Per me questa è una cosa molto stimolante e in Amrum la trama è molto interessante.
c'è un ragazzino di 12 anni che cerca di comprare tre generi alimentari per sua madre nel 1945, su un'isola dove non ci sono questi generi alimentari. Si tratta di pane bianco, burro e miele. Non ci sono non ce l'hanno sull'isola nel 1945 e il modo in cui cerca di procurarseli è stato davvero ispirato dai giochi per computer, capisci? Era: "Ok, il prossimo livello, lui ha il burro, qual è il prossimo livello? Ha bisogno del miele."

"ha perso il miele, deve tornare di nuovo al secondo livello prima di arrivare al terzo.
Cerco di scrivere, mi ispirava, tutti i giochi a cui giocava mio figlio mi ispiravano, sai?
a scrivere come se fosse un gioco.
Se torno alle immagini che abbiamo avuto prima e al modo in cui è stato creato il tuo personaggio, questo implica un modo di dirigere gli attori che è molto diverso da quello che si ha quando si è davanti a una telecamera."

"Hideo, puoi spiegarci quali sono le principali sfide per dirigere gli attori per la ripresa delle performance?
Per l'acquisizione delle performance, è un po' come per i film della Marvel, e probabilmente molti attori ne hanno fatto esperienza. Noi siamo un po' più simili a molti attori che lo fanno in performance capture, ma è diverso da quello che si vede nei film, ma ci saranno come piccoli dettagli come il fatto di alzarsi in piedi o di guardare di lato, e devo chiedere agli attori di fare tutto questo e alla fine lo mescoliamo. Quindi, è un po'..."

"diverso da quello dei filmati di performance capture. Inoltre, dobbiamo fare tutti i muscoli a seconda del corpo dell'attore, o la simulazione del tessuto che si muove, e dobbiamo assicurarci che corrisponda al movimento. Quindi, questo non è compito dell'attore, è il nostro lavoro tecnologico. Chiediamo anche agli attori di controllare il risultato. Quindi, Non credo che sia molto diverso da quello che si fa nei film e nei giochi."

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