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Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

In che modo la tecnologia influenza la narrazione? Questa è la domanda a cui hanno risposto i co-protagonisti di questo talk al Festival di Cannes da diverse angolazioni, mentre il creatore di videogiochi giapponese sta per rilasciare Dead Stranding 2 e con il regista tedesco pronto a presentare in anteprima Amrum. Ecco il terzo terzo del panel dal punto di vista esclusivo di Gamereactor.

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"Sì, questa è la parte più importante. Dopo la scansione, ci vogliono circa 9 mesi per la consegna.
Creiamo il rig e solo dopo ci occupiamo dell'acquisizione della performance o dell'ADR e poi cerchiamo di fare un lavoro a mano per renderlo più accurato e per dare un aspetto il più possibile fedele all'attore.
Ma credo che l'intelligenza artificiale ci aiuterà in questa tecnologia. E naturalmente, come nel caso della simulazione muscolare, anche questa è già stata integrata con l'intelligenza artificiale."

"Ma non possiamo farlo senza l'aiuto degli attori.
Nei giochi del passato, abbiamo creato gli attori da zero, come nell'era dei pixel game, e sono diventati in 3D, o in animazione, e abbiamo cercato di renderli il più reali possibile.
Ma con questo livello di tecnologia non si può fare a mano. Tutte le rughe degli attori, la texture della pelle, il modo in cui invecchiano sono importanti da implementare nel gioco, quindi è così che usiamo la tecnologia."

"Non si tratta solo dell'espressione facciale, ma anche della recitazione, della voce, dei movimenti, tutto proviene da loro. Potremmo anche crearlo da zero, ma se lo facessimo a mano non avrebbe l'aspetto di un personaggio per questi attori.
Fati, ti ricordi quanto tempo hai passato in studio a lavorare sulla cattura del tuo personaggio?
Ricordo che è stato molto veloce. Era come andare da un medico, ma lui ti controllava e dopo 15 minuti ti diceva: "Sì, vai". Mostrami le braccia, mostrami le braccia. Mostrami la testa, mostrami la testa. Fammi vedere gli occhi, fammi vedere gli occhi. Ok, sei in salute, esci."

"Per Fati, è una bambola, quindi non abbiamo creato una struttura, ricordi? Stavo pensando a questo, perché di solito, come nel caso di Nicholas o Guillermo, impiegavamo tre giorni solo per la scansione.
È una follia.
Hideo ha appena detto che non è molto diverso da quello che fanno i blockbuster di oggi, come quelli della Marvel, per esempio. È anche qualcosa che abbiamo visto in film più modesti, direi, ma per scopi molto precisi, come, ad esempio, l'invecchiamento di Brad Pitt in Benjamin Button, il film di David Fincher. È la tecnologia che ti attrae a un certo punto? Prenderesti in considerazione l'idea di utilizzarla?
Naturalmente. Tutto ciò che aiuta a realizzare la storia, aiuta a realizzare il film. Ogni strumento, se è moralmente corretto, lo utilizzerei e lo proverei. Si tratta di imparare. Voglio dire, cerco di fare diversi generi. Ogni volta che faccio un film, è come se questo film fosse molto diverso da quello precedente."

"È come se volessi esplorare e se la tecnologia mi aiutasse ad esplorare e ad andare oltre, ovviamente la userei. Deve avere un senso, ma non avrei paura o non avrei questa sorta di "no, io faccio un film dogmatico". Non la penso così. Penso che non ci siano limiti.
So che, dato che Fatih ha recitato in Death Stranding 2, anche tu Hideo sei venuto sul set di Amrum e hai visto il lavoro di Fatih e il modo in cui non usa la tecnologia. Cosa ricordi di questa esperienza di visita al set?
Beh, l'anno scorso, a maggio, credo, Fatih mi ha detto che c'era una scena che volevo farti vedere, così sono andato ad Amrum. E a proposito di Amrum, non c'è bisogno di tecnologia. La chiave è il modo in cui si cattura il paesaggio reale."

"Quando ho visitato Amrum, ho pensato che quella stagione e quel periodo, che puoi catturare in un fotogramma di un film, sono più importanti. Ed era così bello. Quindi se vedi il film, è bellissimo, dovresti vederlo.
Grazie. Un giorno reciterai in uno dei film di Fatih? Ti piacerebbe stare dall'altra parte della macchina da presa, sai?
Sì, certo. Beh, dipende da quale ruolo. Se si tratta di una battaglia, voglio fare una battaglia in cui il pugno abbia il segno dei denti, capisci?
Oh, Hideo, tu sei un amante, non un combattente."

"Beh, grazie mille. Grazie per aver ascoltato questo panel sulla tecnologia e la narrazione. Grazie a tutti. Non avremo tempo di far firmare nulla a Hideo. Mi dispiace, ma forse potremo fare una foto a entrambi sul palco.
Sì, va benissimo, dice."

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