Abbiamo parlato con il direttore creativo Alexander Karpazis per saperne di più sull'aggiornamento previsto per lo sparatutto tattico, che sta apportando miglioramenti grafici e prestazionali, oltre a nuovi contenuti come la modalità Dual Front.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Oggi abbiamo un gioco davvero entusiasmante per te, soprattutto se sei appassionato di sparatutto tattici, perché sono qui con Alex Karpazis, il direttore creativo di Rainbow Six Siege X."
"So che questa è ovviamente un'intervista molto appropriata, Alex, perché, beh, al momento della registrazione, Siege X è a circa una settimana dal lancio. Manca davvero poco all'arrivo.
Allora, com'è la situazione alla Ubisoft?
La gente è eccitata? Siete un po' nervosi per quello che le persone sperimenteranno con Siege X?
Oppure, come dire, siete a tutto vapore e non vedete l'ora di iniziare?
Eccitazione è un eufemismo. Tutti sono assolutamente eccitati."
"So che il team è molto fiducioso nell'aggiornamento.
Poco fa si è tenuto il cosiddetto evento sportivo Reload, ed è stato super competitivo. Il gioco si è svolto esattamente come speravamo, e stavano già emergendo nuove tecniche e nuove strategie."
"Quindi il team è incredibilmente felice ed eccitato per il lancio della prossima settimana.
Ovviamente si tratta di un'evoluzione di Siege. Non è necessariamente un sequel a tutti gli effetti.
In un certo senso è quasi una versione 2.0.
Hai mai pensato di intraprendere la strada della realizzazione di un Rainbow Six Siege 2?
prima di scegliere la strada di Siege X?
Abbiamo sicuramente messo tutto sul tavolo quando abbiamo parlato di come assicurarci che che questo gioco rimanga moderno e continui a spingersi oltre."
"Ma abbiamo scartato molto rapidamente un 2 o addirittura un 2.0.
L'idea che questo gioco sia in circolazione da 10 anni con successo, uno dei migliori sparatutto tattici in circolazione, e che abbiamo milioni di giocatori che ci hanno dedicato migliaia di ore."
"Sapevamo di doverlo fare in modo da rispettare il loro tempo, rispettasse il loro investimento e desse loro più di quello che cercano.
E quali sono gli aspetti che hai delineato quando hai iniziato a lavorare?
Abbiamo assistito a diversi giochi di servizio dal vivo di lunga durata."
"tentare di passare a una nuova versione, e hanno avuto qualche difficoltà lungo il percorso.
Quindi, cosa hai guardato e cosa hai pensato?
queste sono le cose che dobbiamo sistemare in Siege X per assicurarci che le persone siano felici che il salto stia avvenendo verso la prossima evoluzione del formato?
Per rendere felici le persone, la cosa migliore è ascoltarle."
"E la comunità ha sempre ricevuto molti feedback.
Alcuni dei sistemi più grandi avevano bisogno di più amore, e questo era molto chiaro.
Cose come il movimento, abbiamo completamente rivisto il sistema di respingimento, che è così unico in Siege."
"La possibilità di salire e scendere dai muri e di fare lo sprint intorno agli angoli.
Anche il suono, il suono è così importante in Siege.
Dovevamo dire dove si trova il nemico, cosa sta succedendo in ogni momento, e abbiamo completamente rivisto il motore audio."
"Quindi, cose del genere non erano affatto scontate.
E poi aggiungere le cose più importanti, soprattutto quando si raggiunge l'anniversario dei 10 anni, assicurarsi che la grafica sia all'altezza delle aspettative dei giocatori che si lanciano per la prima volta."
"Abbiamo revisionato il nostro motore di illuminazione, e lo vedrai con alcune delle mappe modernizzate che stiamo rilasciando per Siege X.
E, naturalmente, questo è un ottimo momento per partecipare, rendendolo un gioco ad accesso libero."
"Chiunque può scaricarlo.
Chiunque può provare Siege ora.
E ci siamo assicurati che l'onboarding per un gioco molto impegnativo sia il migliore e il più divertente possibile."
"Ora passiamo all'aggiunta più importante, che è il Duel Front, tra un attimo.
Ma per il momento, ovviamente, Siege ha, come hai detto tu, è andato avanti per un decennio perché le persone amano l'esperienza principale di Siege."
"Amano il gameplay da sparatutto tattico.
Ora che Siege X è arrivato, come possiamo aspettarci che le cose cambino, se mai, nel gameplay di Siege?
C'è qualcosa che sta per arrivare in cantiere?
che farà impazzire le persone, Oh, questo è un po' diverso, un po' inaspettato in un certo senso?
Sì, assolutamente."
"E la cosa più importante è proteggere l'esperienza di Siege.
perché è l'esperienza più intensa ma divertente.
E poi ci si aggiungono altre cose, per eliminare alcuni fattori di stress o per aggiungere altri ingredienti."
"E uno di questi ingredienti è quello distruttibile.
Di solito quando giochi a Siege, sei un personaggio che ha abilità, competenze e armi, ma l'ambiente, di solito, è l'unica cosa che puoi fare davvero con l'ambiente è farlo esplodere."
"Ora abbiamo aggiunto altri ingredienti come gli estintori o i tubi del gas.
o addirittura rendere i metal detector reattivi a ciò che fai, una parte di ciò a cui devi pensare quando sei in una partita.
Questo aggiunge un ulteriore livello di strategia."
"che può emergere in una situazione di emergenza.
Hai notato che con questi elementi più interattivi, hai notato che sono più, diciamo, "interattivi"?
vantaggiosi per un lato del gioco?
Per esempio, trovi che i difensori si adattino meglio alle cose più interattive o funziona in modo abbastanza uniforme tra i due?
Questo era l'obiettivo da raggiungere quando abbiamo introdotto questi ingredienti."
"E in effetti abbiamo tagliato parecchie cose che stavamo esplorando in precedenza, come gli sprinkler antincendio che facevano cadere acqua e si possono elettrificare.
Era molto difensivo."
"Quindi, per essere sicuri che sia gli attaccanti che i difensori avessero le stesse opportunità, che fossero posizionati nella mappa in modo tale che la gente non li spari immediatamente.
dall'esterno guardando la mappa."
"Questi sono stati fondamentali per assicurarsi che funzionassero effettivamente nel gioco.
Parliamo quindi un po' di Dualfront.
Prima di entrare nel vivo della questione, ovviamente il lancio avviene con una sorta di mappa principale, un unico modo di giocare."
"Possiamo aspettarci altri modi alternativi per sperimentare Dualfront in futuro?
La cosa più importante di Dualfront è che si evolva nel tempo.
Volevamo un'unica mappa in modo che i giocatori che saltano in potessero iniziare subito a familiarizzare con essa."
"E non dovranno passare immediatamente a una nuova mappa...
e imparare qualcosa di diverso.
Quindi, per noi, la cosa più importante è cambiare nel tempo.
in modo che tutti siano in sintonia, imparando tutto allo stesso tempo."
"E quello che puoi aspettarti è che abbiamo un pool più piccolo dei nostri personaggi, quindi operatori, che verranno ruotati due volte a stagione.
Quindi ogni mese e mezzo, avrai dei nuovi personaggi con cui giocare."
"E onestamente, questo cambia drasticamente il meta.
E stiamo anche cambiando la mappa nel tempo.
Quindi ogni stagione vedrai dei cambiamenti sia alla periferia della mappa che al suo centro, l'assegnazione neutrale che abbiamo nel gioco che compare nel bel mezzo della partita, ti dà qualcosa di diverso su cui lavorare come obiettivo."
"Questo cambierà di stagione in stagione.
Quando hai iniziato a realizzare Duel Front, è mai passato per la testa a qualcuno che forse è necessario apportare dei cambiamenti agli operatori?
Ad esempio, ovviamente, ogni operatore è progettato per avere una mentalità offensiva o difensiva."
"Ma in Duel Front questo limite è stato rimosso.
e chiunque può fare quello che vuole.
Si è pensato che forse avremmo dovuto di riequilibrare gli operatori per renderli un po' più applicabili ad entrambe le parti del conflitto?
Oh, neanche un po'."
"Avevano bisogno di...
Alcuni di loro hanno bisogno di cambiamenti drastici.
Ed è per questo che non sono presenti nella prima versione.
di Duel Front."
"Abbiamo una rosa di 35 operatori tra cui puoi scegliere.
E ci piace il nuovo gioco che puoi ottenere quando prendi un attaccante e lo metti in una situazione di difesa, o un difensore e metterli in una situazione di attacco."
"Questo è ciò che fa sembrare il gioco ancora un assedio, ma davvero fresco.
Nuove strategie da abbinare con altri operatori che non avresti mai pensato di poterlo fare prima."
"Ma abbiamo alcuni operatori che necessitano di modifiche, soprattutto quelli che hanno capacità globali.
Hai il tuo Leone e il tuo Dokkaebi.
Non funzionano su una mappa 6v6 in quella scala."
"Quindi ci stiamo prendendo un po' di tempo in più per metterli a punto.
Anche il Duel Front ha subito qualche aggiustamento.
con la frequenza con cui puoi usare il tuo gadget o le tue abilità."
"Abbiamo quindi dovuto apportare alcune piccole modifiche al bilanciamento.
E ce ne sono alcuni che avranno bisogno di modifiche ancora più grandi in futuro.
Ma stanno arrivando."
"Sai quando andrai a realizzare un nuovo operatore, Credo che il prossimo sia in linea per la terza stagione dell'anno 10.
Il Duel Front cambia in qualche modo il modo in cui di progettare e concepire un operatore, sapendo che saranno anche disponibili in questo modo diverso di giocare all'assedio?
Per essere onesti al 100%, non volevamo assumerci questo tipo di responsabilità..."
"sul team che crea nuovi operatori.
Prima di tutto, il loro lavoro è molto complesso.
introdurre un nuovo operatore che è entusiasmante, divertente da giocare e che funziona con tutti gli altri operatori nella nostra modalità di gioco principale 5v5."
"Detto questo, vogliamo provare a introdurre il nuovo operatore in Duel Front il prima possibile.
Per questo motivo faremo pressioni in tal senso."
"È un ulteriore livello di complessità per il team, ma hanno affrontato la sfida molto bene.
Una delle altre aggiunte principali che arriverà con l'arrivo di Siege X il 10 giugno è anche che Clash sta subendo una piccola rivisitazione, un piccolo cambiamento."
"Inoltre ci sono alcune mappe di ritorno che vengono aggiustate e perfezionate, con un po' di amore.
Come si fa a determinare quali operatori e quali mappe necessitano di maggiore attenzione?
Qual è il tipo di processo da seguire?
questa è la persona che vogliamo affrontare in questo momento e lasceremo gli altri per un po' più avanti?
Sì, quando si tratta di dare un'occhiata alla nostra rosa di personaggi e quale di questi merita una rimasterizzazione, iniziamo davvero con quelli che hanno causato la maggiore frustrazione nella comunità."
"E questa frustrazione può essere dovuta sia all'interpretazione del personaggio o giocando contro il personaggio.
E per Clash, questo vale per entrambi i lati.
Per i Clash era un ruolo molto strano da interpretare in cui vengono designati con uno scudo e vanno in giro a colpire le persone, ma non sei sicuro se stai davvero contribuendo alla squadra."
"E per quanto riguarda l'attacco, quando ti scontri con uno Scontro, sei in una sorta di blocco.
Non sai come aggirare il problema."
"Le modifiche apportate a Clash rendono il gioco molto più divertente.
dal punto di vista del difensore, giocare con quel personaggio.
E come attaccante, hai qualche strumento in più a tua disposizione per affrontarlo."
"E ora che abbiamo cambiato l'elettricità nel nostro gioco non provoca più danni, è una lotta un po' più equa e molto più divertente."
"E poi quando passi alle mappe, il nostro obiettivo è quello di modernizzarli tutti.
Ne facciamo tre per stagione.
Quindi iniziamo con il nostro campionato più competitivo e le mappe più amate, e poi passeremo alle mappe più di nicchia man mano che andremo avanti."
"Ovviamente Siege ha trasceso le generazioni a questo punto.
È stato lanciato sulle console di ultima generazione e al momento è disponibile su quelle attuali."
"Rendere disponibile il gioco anche sulle console di ultima generazione, Questo ti frena in qualche modo?
E hai mai pensato di abbandonare il supporto per PS4 e Xbox One durante la realizzazione di Siege X?
È stata sicuramente una lunga conversazione."
"Vogliamo onorare e rispettare i giocatori, il tempo che hanno dedicato al gioco e il fatto che siano in grado di giocare sulle console per cui lo hanno acquistato."
"Non è una bugia, alla fine, diciamo che saremo in giro per altri 10 anni.
Non possiamo sempre sostenere tutte le console di vecchia generazione."
"Quindi forse quel giorno arriverà.
Ma per Siege X, specialmente con quello che stiamo pianificando, volevamo onorare questo e assicurarci che il gioco funzioni bene come prima prima di Siege X e che ci sono più opportunità anche per te."
"Quindi in futuro, potrebbe essere qualcosa di lontano nel tempo.
Ma per il momento, il team ha realizzato qualcosa di davvero fantastico rispettando comunque i limiti dell'hardware di vecchia generazione."
"Ora sarei negligente se chiedessi perché ovviamente si tratta di un argomento di grande attualità, ma hai mai pensato a di portare il gioco su Switch 2?
Questo è molto attuale."
"Per Siege X, è stato uno sforzo monumentale solo per assicurarsi che che avessimo successo su ogni singola piattaforma su cui siamo presenti in questo momento."
"Si tratta quindi di una grande quantità di attenzione.
Non abbiamo nemmeno aperto l'opportunità di dire, Ehi, ora passiamo ad altre piattaforme.
E vogliamo assicurarci che che Siege X dia il meglio di sé sulle piattaforme su cui si trova oggi."
"Prima hai parlato di Alex, che ovviamente questo è il momento il gioco diventerà completamente gratuito.
Puoi ottenere una parte del gioco senza spendere soldi."
"Poi, se vuoi accedere alla versione completa, allora puoi mettere da parte un po' di denaro e raccogliere questo denaro.
Con Rainbow Six Siege X che diventa free to play, questo cambia o cambierà in qualche modo il modo in cui monetizzate il gioco?
Per noi è sempre una risposta a ciò che la comunità vuole."
"Quindi se c'è qualcosa che la comunità non vede, vogliamo rispondere a questa domanda, soprattutto quando si tratta di qualità.
Vogliamo assicurarci che il gioco offra molti cosmetici di qualità, modi per sostenere il gioco."
"Questo sarà sempre qualcosa che ascolteremo la comunità in futuro.
E soprattutto con l'accesso gratuito, vogliamo prestare attenzione a questo aspetto."
"Abbiamo già annunciato alcuni modi che la nostra economia sta cambiando oggi, quindi nessuno è sorpreso per il domani.
Quindi è qualcosa di cui saremo sempre consapevoli."
"C'è un'ultima domanda, Alex.
La domanda che credo tutti stessimo aspettando.
Si chiama Rainbow Six Siege X.
Per cosa sta effettivamente la X?
Questa è una grande domanda perché può effettivamente stare in piedi per un paio di cose."
"Ci è sembrato che funzionasse su più livelli.
Innanzitutto, nel nostro gioco, abbiamo barricate ovunque con la X.
Per noi, questo è il fattore X che si è distinto per essere qualcosa di che rappresenta il gioco, un pezzo di gameplay che è vero."
"E volevamo mettere in evidenza che c'è un grande cambiamento in arrivo.
Per questo motivo stiamo mettendo una X dietro di esso.
per assicurarci che tutti lo sappiano."
"Ma la vera e più importante ragione è che questo è il nostro 10° anniversario.
Questo è il numero romano per il numero 10, una pietra miliare dell'evoluzione per i prossimi 10 anni."
"Ed è per questo che ora vedi Siege X.
Quindi non andrà da nessuna parte a breve.
E per coloro che vogliono dare un'occhiata, 10 giugno, Rainbow Six Siege X, Il lancio avverrà su tutte le console, tutte le piattaforme su cui è possibile giocare a Siege."
"Quindi, sicuramente vorrai dare un'occhiata a questo gioco.
Alex, è stato un piacere parlare con te.
Non vedo l'ora di dare un'occhiata al gioco.
Alla prossima puntata e per saperne di più su Rainbow Six Siege X, resta sintonizzato sulla tua regione di noleggio giochi."