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Split Fiction

L'uomo, il mito, la leggenda - Josef Fares intervista a Nordic Game 2025

Abbiamo parlato con il direttore creativo di Hazelight per farci un'idea di Split Fiction, dei suoi lavori precedenti e di ciò che riserva il futuro.

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"Ciao, sono qui con un ragazzo che probabilmente non ha bisogno di presentazioni, ma lo farò comunque.
È Josef Fares. Ha realizzato Split Fiction, It Takes Two e molti altri grandi film.
giochi in co-op. E credo che la domanda sulla cooperativa sia interessante e tu hai parlato di nel tuo intervento di prima, e volevo sapere perché pensi che di solito quando si crea un gioco gioco di successo gli altri studi si affrettano a copiare il tuo concept, ma in realtà non c'è nessun altro studio, almeno nessuno degli studi più grandi, che abbia copiato il tuo concetto. Perché pensi che sia così?
Sono rimasto sorpreso quanto te. Ne abbiamo parlato a lungo, soprattutto perché stiamo vendendo così tante copie. È ovvio che ci sono molte persone che amano questo tipo di giochi."

"All'inizio non era così, ma ora lo è. Ma non ne sono sicuro. Credo che una delle cose che è difficile da fare, ovviamente, non solo dal punto di vista creativo, ma anche da quello tecnico.
prospettiva tecnica. Penso anche che le persone lo stiano facendo ora, ma probabilmente usciranno fuori forse più tardi. Spero che lo facciano. Spero davvero di vederlo, perché noi rilasciamo un gioco ogni tre o quattro anni, e molti dei nostri fan vorrebbero giocare a un gioco simile, quindi..."

"Consiglio agli altri di farlo. Anche se non è bello come un gioco Hazelight, sarà comunque...
Se è abbastanza buono, penso che sarà buono. Ma non so perché. In realtà sono abbastanza sorpreso di me stesso. Inizialmente ti occupavi di cinema, poi sei passato al settore dei videogiochi industria dei videogiochi. Ripensando a questa transizione, cosa ti ha sorpreso di più dell'industria dei giochi?
Quello che mi piace è che è abbastanza nuovo e che c'è così tanto da un punto di vista creativo..."

"che possono essere scoperte. Penso che dovremmo imparare di più a sviluppare un gioco, sia dal punto di vista della creatività che da quello della creatività.
sia dal punto di vista della produzione, come fare un gioco, ma anche dal punto di vista narrativo, come scrivere il gioco, o come creare un gioco. È divertente partecipare al processo di apprendimento. I film sono arrivati come produrlo, realizzarlo, scriverlo e tutto il resto, mentre i giochi hanno ancora molto da scoprire. Lo vedo come qualcosa di positivo, come qualcosa divertente a cui partecipare, più o meno. Nei tuoi ultimi due giochi hai avuto due protagonisti, Hai due giocatori, ma hai mai pensato di aggiungere un terzo o addirittura un quarto giocatore?
Al momento no. Penso che se ci fosse un terzo o un quarto giocatore, ci vorrebbero tre o quattro schermi. I credo che diventerebbe troppo da un punto di vista tecnico e troppo per la narrazione, per avere personaggi unici. No, non proprio. Uno dei temi del gioco Split Fiction è questa corporazione che ruba le idee ad altre persone, e c'è stato molto dibattito su l'IA generativa anche nello sviluppo di videogiochi. Come vedi questo argomento? Beh, è ovviamente un argomento molto argomento delicato e credo che l'IA farà sempre parte del nostro ruolo d'ora in poi, quindi..."

"Non so davvero cosa succederà. Se me lo chiedi tra cinque anni, saprò di cosa si tratta l'IA.
Ad essere onesti, credo che al momento non sia abbastanza buona da essere implementata nei videogiochi. Penso che sia troppo ma credo che in futuro potrebbe esserlo. Spero solo che sia fatto nel modo migliore possibile, in modo che le persone non perdano il lavoro e tutto il resto. Ma alla fine della giornata, spero che di poter utilizzare l'intelligenza artificiale come un ottimo strumento per lo sviluppo di videogiochi. In un certo senso, abbiamo già utilizzato l'IA in nei videogiochi, come, ad esempio, i sistemi di intelligenza artificiale e i nemici."

"quindi è già successo nei videogiochi. Spero che si vada sempre più in quella direzione, in cui possiamo usarlo come strumento per creare giochi migliori. Questa è la mia speranza. Ma chi lo sa cosa succederà? Non lo so, amico. Non sono un esperto di intelligenza artificiale.
La tua uscita, Split Fiction, all'inizio di quest'anno ha avuto un'ottima accoglienza, e presto sarà anche uscirà su Nintendo Switch 2. Cosa ne pensi di questa prossima uscita?
Beh, per quanto riguarda lo Switch 2, penso che sia fantastico far parte dello Switch. Voglio dire, è stato un un grande successo su Switch, e speriamo che anche Switch 2 abbia successo e che si diffonda tra la gente. Insomma, Sono un grande fan di Nintendo, quindi per me una nuova console. Voglio dire, adoro tutti i giochi Nintendo, quindi non vedo perché non dovremmo avere i nostri giochi su quella console. Sarà divertente rilasciare il gioco per quella console, quindi sarà fantastico. E non è poi così lontano, un paio di settimane, credo. Sì, e un'ultima domanda. Quattro anni fa, hai vinto il titolo di gioco dell'anno ai Game Awards con It Takes Two, e ora hai pubblicato Split Finzione. Pensi che riuscirai a vincere di nuovo? Penso che quest'anno sia più difficile, ma penso che saremo nominati. Sicuramente vinceremo qualche premio, credo, e alla fine della giornata, insomma, sì, vinceremo qualche premio. Non sono sicuro che sarà il gioco dell'anno, però, perché..."

"ci sono molti giochi fantastici quest'anno, ma Split Fiction è sicuramente uno di questi, sì.
Beh, grazie per averci parlato, Josef. Grazie mille, amico."

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