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Costruire un'accogliente comunità del Northsea - Rouven Cabanis Intervista a Nordic Game 2025

Abbiamo parlato con Rouven Cabanis, game director dello sviluppatore Wetterfest, per saperne di più sul progetto di strategia atmosferica basato suFrisia: Tales & Tides Northsea.

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"Ciao e bentornato al servizio di Gamereactor sul Nordic Game di quest'anno a Malmö, in Svezia.
Abbiamo parlato con molti sviluppatori e ora ne abbiamo in programma un altro.
Si tratta di Rouven Cabanis. Viene dalla Germania, ha un piccolo studio e un progetto molto interessante."

"Puoi presentarti brevemente e spiegare a cosa stai lavorando?
Sì, ciao. Sono uno sviluppatore solitario di Amburgo, in Germania, e sto lavorando a un titolo chiamato Frisia Tales & Tides, che è un semplice costruttore di villaggi ambientato nelle Isole Frisone, vicino al Mare del Nord."

"Per chi non lo sapesse, la Frisia o Frisia è una regione dei Paesi Bassi e del Mar Nero.
a nord della Germania, ed è un luogo che mi sta molto a cuore.
Provo molte emozioni positive nei confronti di quell'area e volevo racchiudere tutto questo in un gioco.
Allora, puoi dirci qualcosa di più sul tuo legame con queste aree?
È qualcosa che hai visitato da bambino o qual è il tuo legame?
Sì, praticamente la mia famiglia ci è andata da quando sono nato e mio nonno ci è andato con il suo figli e ora è praticamente la mia famiglia."

"E c'è anche un legame con la Danimarca, un luogo che la mia famiglia visita spesso.
Quindi tutti questi paesaggi atmosferici del nord, con le dune e il mare, sono stati creati per te.
e l'oceano in generale è qualcosa di davvero toccante per me e per i miei amici.
risveglia molta nostalgia e questo è il motivo per cui ho voluto collocarlo in Frisia."

"Per quanto riguarda il gameplay, hai detto che si costruisce una città, ma come funziona?
Si parte da zero? Come fai a far prosperare la tua città?
Sì, l'ambientazione è la Frisia del XIX secolo e si parte da un'isola vuota.
Parti con la tua nave, ti stabilisci su quest'isola e la costruisci da zero."

"E ciò che è davvero importante è che, soprattutto per gli abitanti della Frisia, che si viva in armonia con il mare.
Quindi le maree hanno una grande influenza sulla costruzione della tua città e su tutte le meccaniche.
Ad esempio, ci sono alcuni edifici che funzionano solo durante la bassa marea."

"Alcuni funzionano solo durante l'alta marea e devi tenerne conto.
E poi, ovviamente, ci sono le merci spiaggiate sulla riva della tua isola, che puoi raccogliere per ottenere risorse extra e oggetti speciali.
Puoi parlarci un po' dello stile artistico del gioco?
Sì, è uno stile artistico minimalista, ma è stilizzato e Volevo davvero porre l'accento sull'illuminazione, che è una parte davvero importante dell'atmosfera meteorologica frisona, in cui a volte si possono avere un'intera serie di stagioni in un solo giorno."

"Ad esempio, ho uno shader per le nuvole molto specifico, che evidenzia le aree molto luminose.
A volte, quando un raggio di sole attraversa le nuvole, un'area si illumina e a volte è un po' più scura, lunatica, a volte persino tempestosa."

"Quindi l'illuminazione e l'intera atmosfera si concentrano su questo aspetto.
Quali sono le sfide che devi affrontare come sviluppatore solitario?
Alcune sfide sono, ovviamente, il fatto di dover fare tutto da solo, e anche questo è un vantaggio, perché non ho problemi di decisione, perché posso semplicemente avere un'idea e provarla."

"E se funziona, posso inserirla nel gioco.
Non ho bisogno di controllare nessun altro oltre a me.
Ma ovviamente è molto impegnativo e a volte è stressante, ma mi piace avere la mia libertà."

"Quindi posso decidere quando lavorare su cosa.
E questo è molto bello, in realtà.
Per quanto riguarda l'uscita del gioco, quando pensi che avverrà?
Al momento non ho una data di uscita fissa."

"Al momento prevedo un tempo di sviluppo di circa un anno e mezzo.
E poi vedrò da lì in poi.
Quest'anno sono alla Gamescom, quindi ci sarà un nuovo aggiornamento prima di allora.
Ok, grazie per aver parlato con noi e buona fortuna con il gioco."

"Sì, grazie mille.
Grazie per avermi invitato."

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