Abbiamo chiacchierato con Jason Carl, Brand Marketing Manager di White Wolf, e Ian Thomas, Narrative Director di The Chinese Room sull'attesissimo gioco di ruolo sui vampiri in arrivo.
"Ciao a tutti, sono Alex e sono qui alla Gamescom. Ho appena dato un'occhiata a Vampire The Masquerade Bloodlines 2.
È un gioco molto, molto eccitante, soprattutto per vedere finalmente la data di uscita che avete mostrato all'O&L.
Com'è stato fissare finalmente quella data e com'è stata l'accoglienza da allora?
L'accoglienza è stata straordinaria. Tutti provano, credo, come noi, un enorme senso di eccitazione e orgoglio, e forse anche un po' di sollievo per il fatto che la data di uscita sia finalmente arrivata, perché l'abbiamo aspettata a lungo."
"Ed è meraviglioso vedere le persone che si divertono, che si entusiasmano e che pregustano il divertimento che proveranno con Fire the Vampire.
Ed è per questo che siamo tutti coinvolti. Insomma, abbiamo ovviamente testato questa cosa in modo massiccio.
Ma vederlo in libertà e lasciarlo libero senza poter vedere quali sono i bug che si verificano, e osservare le facce delle persone e vedere le persone sorridere, ridere e scappare, è stato fantastico."
"Mi interessava molto lo stile investigativo della storia che avete scelto.
Penso che sia davvero interessante e unico, soprattutto per il doppio protagonista.
Come funziona dal punto di vista del gameplay e qual è stata la decisione di progettazione anche dal punto di vista narrativo?
Ian, credo che tu sia la persona migliore per rispondere a questa domanda."
"È successo che Fire, il personaggio principale, ha sempre avuto una sorta di spalla nella sua testa.
E durante lo sviluppo non funzionava. Non riuscivamo a mettere insieme i due personaggi.
Era un vampiro molto, molto più giovane. Si chiamava anche Fabian.
A un certo punto ci siamo chiesti: "Come facciamo a farvi venire voglia di passare del tempo con queste persone e di divertirvi con loro?
Avevamo già da tempo l'idea di questo detective gumshoot."
"Malkavian. I Malkavian sono un clan di vampiri un po' bizzarro che vede il mondo da un punto di vista diverso.
Di questo tipo di detective degli anni '30 e '50.
E qualcuno intorno al tavolo ha pensato: "E se fosse la voce nella testa?".
E questo ci ha permesso di scoprire tante cose diverse che potevamo fare in termini di narrazione, in termini di racconto della storia di Seattle, in termini di racconto della storia dei vampiri di Seattle, e ci dà la possibilità di avere una relazione quasi bizzarra con i vampiri."
"Perché c'è questo vampiro anziano, molto anziano, che è il protagonista principale.
E poi c'è un vampiro ancora anziano, ma molto, molto più giovane.
Ed è originario di Seattle.
È affascinato dall'umanità, dagli enigmi, dalla tecnologia, dal funzionamento delle cose e dalle teorie cospirative."
"Gli piacciono molto le teorie della cospirazione perché una volta aveva una teoria della cospirazione secondo cui i vampiri erano reali.
E gli è stato dimostrato che aveva ragione.
E così si è creata questa strana coppia.
E questo funziona molto meglio."
"Molto convincente, credo. Se riesci a risolvere una sola cospirazione, probabilmente pensi che tutto sia andato per il meglio.
Sì, scruta il cielo alla ricerca di UFO e cose del genere.
Ciò che adoro di questo progetto è che riflette in modo così perfetto la storia e l'ambientazione del gioco da tavolo Vampire the Masquerade, che è, ovviamente, alla base di Bloodlines 2."
"Tutto ciò che Fabian e Fire affrontano insieme è fedele al gioco da tavolo, il che mi rende molto felice.
A proposito del gioco da tavolo, credo che ci saranno persone che non lo conoscono bene.
Come si fa a coinvolgerli? Perché c'è molto da capire.
È un gioco di ruolo da tavolo molto classico e molto conosciuto."
"Ma ci saranno molti giocatori che vorranno essere vampiri e che vorranno fare tutte le cose più belle, ma forse non ne sanno molto. Come si fa a bilanciare l'onboarding?
Ci sono un paio di tecniche in uso.
Una è il codice del gioco, che ti aiuta."
"È una sorta di meta-libreria di informazioni a cui puoi fare riferimento in qualsiasi momento del gioco.
se vuoi saperne di più sulla storia, sul mondo, sui clan e su come funzionano le cose.
Ad alcuni giocatori piace questo approccio, mentre altri preferiscono imparare facendo.
Come sai, Fire si sveglia dopo un lungo sonno."
"Sono una razza anziana, ma forse non sono ancora in piena forma.
Quindi il Fuoco deve risvegliarsi e riprendere confidenza con i propri poteri, il mondo che li circonda, la struttura di potere di Seattle, chi comanda qui e cosa significa tutto questo.
E il giocatore impara mentre Fire lo fa."
"E Fabian è lì per aiutarti e darti informazioni in merito.
in modo che non si tratti di un'operazione imbarazzante, ma di un'operazione molto fluida e organica.
E speriamo di riuscire a trasmettere, attraverso le conversazioni di Fire e Fabian, ciò che hai bisogno di sapere ora.
All'inizio del gioco, ad esempio, Fire dice: "Sono appena arrivato in questa città."
"È ancora come una volta?
Perché una volta dovevamo andare a incontrare il principe della città, e Fabian lo conferma.
E abbiamo appena insegnato al giocatore che questa è una cosa.
Le città hanno dei principi, ecco come funzionano i vampiri."
"E tu devi andare a chiedere: "Ehi, posso restare nella tua città?".
Quindi lo alimentiamo a goccia a goccia, quando è necessario, si spera.
Bello. Ho dovuto prendere alcune decisioni importanti sul mio clan e su quale Fuoco avrei giocato.
Quali sono i sistemi per seguire la narrazione del giocatore?
Perché questo è un vero gioco di ruolo."
"C'è il combattimento, c'è la furtività, ma è più un gioco di ruolo tradizionale.
Potrai influenzare molte cose.
Cosa c'è sullo sfondo e in primo piano per le decisioni dei giocatori?
Ti darò una risposta molto veloce, poi credo che Ian ti darà una risposta molto più completa dal punto di vista del design."
"È così fluido che all'inizio non ti accorgi nemmeno che sta accadendo.
Adoro il momento in cui il giocatore si rende conto che sta accadendo proprio questo.
È così che funziona il gioco di ruolo.
Ma Ian può spiegare il contesto attuale."
"Ci sono alcune cose che potresti aspettarti.
Prendi delle decisioni importanti e questo influisce su tutto.
Siamo abituati a questo tipo di cose.
Ma quello che abbiamo fatto, se si torna indietro a qualcosa come Mass Effect e il Paragon Renegade, il mondo ha un'opinione sul personaggio principale."
"Nel nostro gioco, ogni personaggio ha un'opinione sul protagonista.
Quindi, se tratti un vampiro, ad esempio, come se fosse l'anziano più forte e dovesse rispettare la mia autorità, allora potrebbe reagire in un modo tale da dire: "Ok, mi ritirerò di fronte a te".
Oppure potrebbero arrabbiarsi e non sopportarti."
"Questa è l'opinione di quel personaggio.
Se poi parli con un altro personaggio, la sua reazione a ciò che stai facendo potrebbe essere completamente diversa.
Quindi devi trattare tutti un po' con i guanti.
È un gioco politico."
"Puoi giocare di ruolo con la versione "mi sbatto i piedi e picchio tutti".
Oppure puoi fare il camaleonte e cercare di adulare le persone, lusingarle o altro.
Quindi queste reazioni si accumulano e i personaggi hanno un'opinione su di te...
e le cose di cui ti parlano e che tu fai e le scelte di dialogo e il modo in cui ti trattano nel gioco cambiano."
"E questo significa anche che se, come in diversi casi, sei in una stanza con un gruppo di vampiri e ti fanno una domanda, qual è la tua opinione in merito?
E tu dici, oh, cosa scelgo?
Se scelgo quella, quelle due persone saranno davvero impressionate da ciò che dico."
"Ma quella persona mi odierà.
È questa la cosa che voglio fare?
Si tratta quindi di un gioco di prestigio politico che attraversa l'intera vicenda.
È molto eccitante."
"Soprattutto, come ho detto, ora abbiamo la data di uscita.
Questo è un gioco che molte persone stavano aspettando.
Alcuni lo hanno aspettato per decenni.
Ed è anche, sai, ha avuto il suo ciclo di sviluppo che dura da un po' di tempo."
"Quali sono le pressioni che comporta il ritorno a un franchise classico e di culto come questo?
E come le avete affrontate in questa fase di sviluppo?
Beh, il ciclo di sviluppo è stato lungo, come hai detto tu.
E credo che la chiave per noi sia stata la comprensione del fatto che Vampire the Masquerade è un gioco molto grande."
"Ci sono molti modi per affrontarlo e molti modi per giocarci.
La linea di sangue originale ci mostra un modo.
I primi passi, il viaggio attraverso la notte per capire Los Angeles e le decisioni che influenzano questi risultati."
"Questa è una storia di Vampire the Masquerade.
I nostri partner del flusso cinese, ovviamente, avevano una storia molto specifica da raccontare.
E così abbiamo lavorato tutti insieme in qualche modo per assicurarcene, Sì, questa è una storia di Vampire the Masquerade."
"Sì, questa è una storia di sangue.
Ma la storia specifica è quasi l'opposto di quella originale.
Sei ancora bloccato in una situazione spiacevole che non hai scelto tu.
Non l'hai chiesto tu."
"Ma ora devi affrontarne le conseguenze.
Ma stai affrontando la cosa dal punto di vista e attraverso la lente di un parente più anziano, un mostro molto più vecchio.
Invece di un giovane neonato che è solo un adolescente che è nuovo alla notte."
"In questo modo otteniamo entrambe le prospettive, che sono molto importanti.
in Vampire the Masquerade.
Il divario tra il personaggio più anziano e quello più giovane è qualcosa che puoi esplorare nel gioco da tavolo."
"E mi piace il fatto che ora possiamo vederlo in azione.
E abbiamo ricucito insieme, voglio dire, ovviamente siamo fan dell'originale e ci siamo ispirati molto a cose come l'atmosfera, la sensazione di entrare in una città e di poterla esplorare E per come l'ho messa, ovviamente non stiamo facendo del realismo."
"Perché Vampire non fa realismo.
Dipende dal tuo narratore, a dire il vero, le campagne si svolgono in modo diverso.
Ma l'originale non è certo realistico."
"Lo considero più come un set teatrale.
Quella fetta di Los Angeles che vedi nel gioco originale.
E noi stiamo facendo lo stesso.
Non stiamo facendo una copia edificio per edificio di Seattle."
"Stiamo realizzando una versione teatrale di Seattle.
e questa è l'ambientazione e il palcoscenico della nostra storia.
Troverai degli echi del gioco originale.
Troverai echi della musica."
"Troverai tanti piccoli easter egg che collegano il tutto.
Quindi spero che le persone che hanno imparato a conoscere l'originale troveranno molti piccoli richiami.
Anche se non c'è un collegamento diretto con la trama o se c'è."
"Quindi sì, siamo, ma come ha detto Jason, stiamo costruendo in quel mondo più ampio di Vampire the Masquerade che è molto più di un semplice gioco per computer.
E ovviamente abbiamo accesso a tutti i cervelli di White Wolf e Paradox..."
"che ci permettono di dire: "Voglio fare questo con la storia".
E loro possono dire: "Questo non funziona con i vampiri".
Tuttavia, capisco cosa stai cercando di fare.
Che ne dici di fare così? Oppure questo è accaduto nel 1582."
"Forse potremmo fare riferimento a questo.
Quindi è stato molto, non è stato come andare via e scrivere una storia e poi loro firmano.
È stato uno sviluppo organico tra tutti noi."
"Sento che i vampiri sono tornati in grande stile.
Abbiamo visto Nosferatu, abbiamo visto Last Voyage of the Demeter e ora stiamo vedendo Vampire the Masquerade Bloodlines.
Sono passati da una cosa a cui avete fatto riferimento abbastanza presto nel gioco che è un po' come l'era dei lustrini, credo."
"Secondo te, cosa ha fatto tornare i vampiri in questa fase più tagliente e cattiva?
Penso che il mito dei vampiri, o la leggenda, o se sono leggenda, sia molto importante per comprendere la nostra umanità.
Ci costringono a confrontarci con aspetti di noi stessi che potrebbero metterci a disagio."
"e ci costringono a dare un'occhiata al mondo che ci circonda.
in modi che possono anche risultare scomodi.
La storia di Vampire the Masquerade, nella sua essenza, è la storia dell'umanità contro la bestia."
"Come posso conservare il mio io e non perderlo?
anche se questa bestia mi vuole far fare cose terribili come predare gli esseri umani in cerca di sangue, si impegnano in terribili cospirazioni globali non-morte."
"E questa lotta, questa tensione, penso che abbia molto da dire su di noi come persone.
E la storia del vampiro ora, come la vediamo nei media, e non solo nei film, ma anche nelle serie televisive, nei fumetti e nelle graphic novel, giochi da tavolo, esperienze immersive, Penso che questi siano tutti modi diversi di vedere questa tensione drammatica."
"e alla domanda centrale su cosa significhi essere umani, soprattutto quando ci troviamo di fronte a una bestia.
Sì, un aspetto secondario, che penso sia legato ad altre forme di media che sono simili, è l'idea della fantasia dell'agenzia."
"Molti di noi si sentono depotenziati, incapaci di influire sulle cose, incapaci di fare la differenza nella vita delle persone, e quindi le persone si rivolgono alla fantasia.
Ma il problema del fantasy sui vampiri e di Vampire the Masquerade è che è ambientato nel mondo reale, in teoria."
"E non è interessante sapere che conosco il segreto nel mondo reale?
Le cose che faccio hanno un effetto sul mondo.
e cambiano il mondo.
Ed è una cosa che i vampiri possono fare, ma che non tutti possiamo necessariamente fare nella nostra vita."
"Quindi c'è una certa, non mi piace chiamarla, fantasia di potere, perché non è necessariamente così.
È più che altro la capacità di fare un cambiamento.
Quindi è una fantasia dell'agenzia."
"Ragazzi, un'ultima domanda per voi.
Quando le persone possono, come promemoria, quando si potrà vedere Vampire the Masquerade Bloodlines 2?
e su quale supporto possono acquistarlo?
È disponibile dal 21 ottobre."
"E potrà essere acquistato sulle loro console preferite e su PC.
Brillante.
Dillo allo stesso modo.
21 ottobre, il mese delle tenebre."
"Mi piace come abbiamo ottenuto le date britanniche e americane per essere sicuri.
21 ottobre, 21 ottobre.
Brillante. Ragazzi, grazie mille."