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GRTV News - Rapporto: il 48% dei giocatori del mondo sono donne

Il divario di genere tra i giocatori si sta accorciando.

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"Ciao a tutti, bentornati a GRTV News, io sono Alex, come sempre, e vi presento le ultime notizie del pomeriggio.
e più grandi quando si tratta di giochi, tecnologia, intrattenimento, qualsiasi cosa ti piaccia e qualsiasi cosa ti piace, l'abbiamo sempre qui per te su GRTV News e nel più ampio network di Gamereactor."

"nel suo complesso. Quindi, se ti piace quello che vedi e vuoi vederne di più, assicurati di dare un'occhiata a Gamereactor, ovunque tu lo prenda, per altre recensioni di giochi, anteprime di giochi e recensioni di film, recensioni di serie, esclusive, interviste, notizie dal mondo, notizie sportive e, naturalmente, tanto altro ancora.
altro. Senza ulteriori indugi, oggi abbiamo un interessante rapporto proveniente da GamesIndustry.biz o forse dovrei dire, scusate, dall'Entertainment Software Association che è stato riportato su da GamesIndustry.biz, che ci dice che il 48% dei giocatori è di sesso femminile. Quindi, se sei ancora in l'immagine dei videogiocatori che vivono in uno scantinato e sono tutti maschi, è meglio che te la tolga dalla testa."

"Il gioco è stato un hobby sempre più diffuso negli ultimi decenni e sembra che ora le cose si siano quasi in pari per quanto riguarda il divario di genere tra i giocatori e le non giocatori. Come scrive Jonas qui, ci sono moltissime cifre pari e in alcuni paesi grandi e in alcune grandi regioni, in realtà, le donne rappresentano la maggioranza dei giocatori, come negli Stati Uniti. In 10 dei 21 paesi che hanno partecipato a questo sondaggio di massa, questo è il caso. Quindi è interessante da vedere. Gli smartphone sono il formato di gioco preferito dalle donne, ma è anche il formato di gioco preferito dalle donne."

"formato di gioco preferito dagli uomini. Quindi, di solito, la contropartita di questi punti per le persone che non credono che le donne siano vere giocatrici o cose del genere, diranno: beh, sono giocano con i cellulari e i giochi per cellulari sono spesso visti da alcune persone come inferiori per per qualche motivo che non intendo approfondire perché abbiamo solo pochi minuti. Le persone per qualche motivo, per sminuire il numero di donne che giocano. Personalmente, Penso che sia un po' strano, ma è interessante vedere che anche gli uomini utilizzano i dispositivi mobili."

"come dispositivo di gioco principale. E si potrebbe immaginare che questo sia solo una specie di la facilità di prendere qualcosa che si può portare con sé durante il viaggio.
è davvero uno dei maggiori punti di forza dei videogiochi di oggi.
E anche se molte persone continueranno a giocare su console e su PC e ad avere la loro casa dispositivi di gioco, forse è comprensibile che le aziende cerchino di trovare modi per di andare in mobilità, ad esempio, come PC portatili per il gioco, modi per portare l'esperienza di gioco in un altro paese."

"anche se, ad esempio, potrebbe non essere il vecchio punto di forza: "Ecco più prestazioni".
in una console o qualcosa del genere, giusto? Quindi, credo che questo sia molto interessante.
questo punto di vista. Sempre nello stesso articolo è stato scritto che le persone di solito spendono per uno o due nuovi giochi all'anno. Se compri più di due giochi all'anno, sei una minoranza di giocatori, il che è molto, molto interessante se si considera che viviamo in un'epoca in cui il gioco non è un gioco."

"in un'epoca in cui ogni mese riceviamo più giochi di quanti ne possiamo gestire. Quindi è una cosa molto, molto interessante del settore e credo che valga la pena di leggere l'intero rapporto.
se vuoi. Ovviamente, Jonas ha fatto un ottimo lavoro nel descrivere uno degli aspetti più importanti del settore.
fattori più interessanti: delle circa 24.000 partite che sono state condotte, il 48% di queste sono donne. Ora, ovviamente, 24.000 giocatori sono una frazione molto, molto piccola del totale dei giocatori di videogiochi."

"popolazione di giocatori. Se ci pensi bene, ieri abbiamo visto Claire Obscure Expedition 33 ha venduto 5 milioni di unità. Da 24.000 a 5 milioni di unità non è niente, ma l'interesse generale è che abbiamo sempre più dati che dimostrano che il divario tra i sessi si sta riducendo e si sta riducendo al punto che probabilmente non esisterà più nei prossimi anni. Cosa significa significa per l'industria? Non lo so, ma puoi farmi sapere cosa pensi che significherà per l'industria?
e ci vediamo domani per altre notizie su GRTV. Arrivederci."

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