L'innovatore premio Oscar John Gaeta (la mente dietro l'iconico Bullet Time di The Matrix ) ha dato a Gamereactor una delle conversazioni più profonde del SDCCM. In questo video esclusivo, in piedi insieme allo show floor con il nostro David Caballero, Gaeta ha riflettuto sulla condizione umana, sull'evoluzione del nostro rapporto con la tecnologia e ha condiviso la sua visione del futuro attraverso la realtà mista, l'intelligenza artificiale e il suo progetto Escape.
"Ciao amici di Gamereactor, questo è il secondo giorno del San Diego Comic Con a Malaga.
e questo è un momento un po' divertente per me perché, sapete.., John, grazie mille per esserti unito a noi."
"Avevo 17 anni quando uscì Matrix e rimasi a bocca aperta di fronte agli effetti visivi ed è tutto merito tuo e sei stato premiato con l'Oscar per questa tecnica.
chiamata bullet time.
Quindi, prima di tutto, prima di parlare di film, come ti senti ad essere qui al San Diego Comic Con a Malaga?
Penso che sia fantastico. Mi piace essere qui."
"Non sono mai stato in Spagna. È un paese assolutamente bellissimo.
Ho passato circa 4 giorni a visitare molte cose, soprattutto arte.
Ovviamente è un'opportunità davvero speciale venire in una città di mare così bella.
È un'idea incredibile portare il Comic Con in Europa in questo modo."
"Ma la cosa più divertente è che con il Comic Con ci sono un sacco di adulti fantasiosi e amanti del divertimento, sai, in costume.
E, sì, è l'atmosfera migliore per una conferenza che io possa immaginare.
Fantastico. Devo ammettere che non ero vestito come Neo perché non sono adatto, non ho lo stesso tipo di forma e di corpo."
"Non sono alta, ma ero un po' così...
quando ho assistito all'uscita di Revolutions, credo, il terzo film.
Quindi, ripensando a quel film, ripensando a ciò che avete creato, come ti senti? Sono passati molti anni."
"Le tecniche e la tecnologia degli effetti visivi si sono evolute molto.
Ma questo è invecchiato davvero, davvero bene.
Puoi guardare il film oggi e ti sembrerà perfetto.
Ha tutto a che fare con l'argomento che tratta, giusto?
Sono le idee che in quegli anni erano fantascienza, giusto?
Sembrano diventare sempre più attuali."
"Se si toglie il rivestimento creativo di Matrix e si inizia a guardare solo alla storia ammonitrice che è e alcune delle idee principali sul dubitare della propria realtà, è diventata sempre più rilevante, sia nel bene che nel male, giusto?
Quindi, la natura di, come dire, superare la sorta di..."
"Morpheus l'ha definita una prigione mentale, la prigione che ti circonda, è ancora attuale.
È come se le persone avessero bisogno di essere ancora più attente.
ad alcuni messaggi del film."
"Interessante. Parleremo un po' dell'IA tra poco perché credo che si riferisca a ciò che hai appena detto.
Ma anche tu venivi da Judge Dredd, Eraser.
Come e quando hai iniziato a smanettare con le telecamere?
e hai deciso che potevamo fare qualcosa che nessuno aveva mai fatto prima..."
"e forse quello era il film perfetto per provarlo per la prima volta, alla grande?
Era il film perfetto.
L'idea che in una realtà simulata non esista la fisica, non ci sono vincoli di tempo e di spazio se sei in grado di volere te stesso, in un certo senso, di fare le cose come ha fatto Neo alla fine, quando si è autorealizzato, quando ha ottenuto il Mind Over Matrix."
"Quindi, la domanda da porsi è: "Come si fa a rappresentare visivamente tutto questo?".
Qual è il modo giusto per far credere al pubblico che Neo ha raggiunto questo obiettivo?
In quel momento, tutto ciò che ci è venuto in mente è stato di fare cose che non sarebbero state possibili nel mondo fisico con una fotocamera."
"Ed è questo che alla fine ci ha portato all'idea di una telecamera virtuale.
E all'epoca, voglio dire, al giorno d'oggi potrebbe anche essere data per scontata, ma all'epoca questo era il, da quello che posso dire, l'inizio del tentativo di simulare una telecamera virtuale, una cinematografia virtuale."
"Quindi, ad essere onesti, c'era già nella sceneggiatura, giusto?
Le idee per fare questo, sia nella sceneggiatura che nella concezione artistica di come farlo, di come ingannare il tempo e lo spazio, era evidente in alcuni dei concetti che abbiamo disegnato e quello di cui parlavano i Wachowski."
"Quindi, a questo punto, si dovrebbe cercare di capire, è possibile imbrogliare in modo fisico?
Non è stato possibile, giusto, per essere efficaci.
Quindi, è possibile provare un nuovo metodo?
E la cosa che era davvero la chiave di volta in quei giorni era che i Wachowski ci lasciassero la libertà di prendere rischi elevati sulle teorie, credo, giusto?
Teorie su come farlo."
"E, come ho detto, è invecchiato molto, molto bene, perché si trattava per lo più di fotografie reali.
E oggi, naturalmente, ne vediamo molti, con la messa in scena e il volume, un sacco di grafica computerizzata in 3D."
"Pensi che sia questo il motivo per cui oggi ha un aspetto fantastico?
che noi, forse, o i produttori di film, puntiamo troppo sulla grafica generata al computer invece di quello che avete fatto voi, catturando l'azione reale?
Gli esseri umani amano i mondi e gli universi fantastici che non hanno mai visto, ed è per questo che esistono i film."
"Per esempio, il Mago di Oz, per trasportarsi.
Ma allo stesso tempo, sai, il mondo reale è un luogo molto radicato per gli esseri umani, in modo da poterci stare dentro e poi fare un salto oltre."
"Quindi, quello che intendo dire è che ho scoperto che.., se si inizia a parlare di realtà virtuale e di realtà mista, in genere, le persone sono in grado di accettare un'esperienza che è così fuori dal corpo se il luogo virtuale in cui si trovano è collegato al mondo reale."
"Sono in grado di collegarsi alle cose e di fare un salto.
Credo che a volte gli esseri umani facciano fatica, giusto?
quando tutto cambia, giusto, che la tua percezione di tutto cambia."
"Potrebbe essere divertente per un po', ma a volte non è necessariamente così risonante.
Quindi, il più possibile, anche se si tratta di una miscela estetica di un mondo o di un set fantastico, se ci sono elementi del mondo reale, gli esseri umani riescono a creare un ponte in modo molto più naturale."
"Anche i film in mondi come Guerre Stellari, universi fantastici, ma in realtà anche ambientati in luoghi in cui gli esseri umani si sentono radicati.
Occidente, molte periferie, molte... sì."
"Hai parlato di realtà virtuale.
Volevo chiederti anche della VR.
Adoro la VR.
In alcuni anni il mercato è stato così così."
"Sembra che il vero ritorno sia quello di diventare più mainstream, ma non è mai abbastanza, sia per quanto riguarda i giochi che le esperienze.
Ma volevo chiederti: cosa hai provato con la VR?
Hai smanettato?
Hai provato, ad esempio, spazi virtuali o narrazioni virtuali?
Cosa puoi dirmi a riguardo?
A dire la verità, ho fatto un sacco di VR e di realtà mista nell'ultimo decennio."
"Ne ho molti.
Ho creato una divisione di intrattenimento immersivo alla Lucasfilm.
E ho lavorato con Microsoft.
Ho lavorato con Magic Leap."
"E l'ho esplorato davvero, davvero tanto.
Ed è notevole.
Non è qualcosa che si può verbalizzare.
Devi farlo per capirlo."
"Quindi non vale la pena spendere molte parole su questo argomento.
Le persone dovrebbero sperimentare.
Tuttavia, ancora una volta, si torna a ciò che è naturale per gli esseri umani, giusto?
Dopo 10 anni di lavoro, Penso che la maggior parte delle persone sarà in grado di passare alla realtà mista, giusto?
Dove ci sono combinazioni."
"E credo che...
Hai toccato i tuoi occhiali proprio lì.
Sì, sì.
La realtà virtuale rimarrà qualcosa per un certo tipo di persone."
"Potrebbe essere per questo...
Alcune persone andranno a comprare delle cuffie Bose all'avanguardia e altri ancora inseriscono gli auricolari dell'iPhone.
Sì, è così."
"E quindi direi che la realtà virtuale, non lo so.
E non sono sicuro che diventerà mai di massa e mainstream.
E forse è meglio così.
Penso che le persone dovrebbero, se lo fanno, la realtà virtuale dovrebbe essere veramente come non un uso generico di tutto."
"Dovrebbe essere davvero mirato a qualcosa che ha un valore elevato.
Deve avere un valore davvero elevato.
Forse è l'istruzione.
Forse vuoi solo andare alle partite sportive."
"Forse vuoi lavorare in modo specifico o progettare.
Ma direi di pensarci in modo più mirato in cui la realtà mista potrebbe davvero essere mainstream in ambito generale in molti modi.
Penso che forse farà uscire le persone da questo problema, giusto?
Basta fissarlo."
"Si tratta di un problema sociale terribile e deprimente per tutti noi, giusto?
E quindi forse c'è un po' di bontà nel guardare in alto, nel guardare fuori.
Ma non sono molto coinvolto.
Faccio ancora delle cose, ma non sono così coinvolto."
"Ho trascorso l'ultimo anno e mezzo a creare una nuova piattaforma di intrattenimento chiamata Escape.ai.
Stavo per chiedere di questo.
Ed è dedicato a qualcosa che io chiamo Neo Cinema, che è un termine che in realtà uso da 20 anni, ma mi sembra appropriato."
"Ed è soprattutto per il cinema di nuova generazione.
Il cinema si può fare con i motori di gioco.
Il cinema che puoi realizzare con le forme di acquisizione emergenti.
Il cinema che puoi realizzare con la Gen AI."
"C'è molto su Escape.ai.
Se ci vai, vedrai l'avanguardia della cinematografia Gen AI.
E non è solo per dire: "Ehi, guardate questa tecnologia".
Non vedrai nemmeno la parola AI quando arriverai qui."
"Si tratta di liberare molte nuove voci perché questa tecnologia ha abbattuto le barriere.
Le spese, i costi, i guardiani, tutte cose che impediscono a molte persone di diventare registi emergenti.
È molto costoso e tutte queste cose.
Ci sono tanti tipi di persone che hanno motivi per impedirti di raccontare storie."
"Questo sta scomparendo grazie alla Gen AI.
Alcune persone sono molto preoccupate per le basi etiche di alcune tecnologie.
Questi problemi scompariranno con la creazione di basi etiche.
Ma il metodo e le capacità dell'intelligenza artificiale permettono a chiunque, in qualsiasi parte del mondo, di avere un'esperienza di vita, di iniziare presto a creare cinema, giochi e tutto il resto."
"Questo è un momento straordinario, mai accaduto prima.
Volevo chiederti qualcosa di specifico su Escape.ai.
Ovviamente, come hai appena descritto, saranno gli autori i primi a farlo.
Si tratta di rimuovere alcune delle barriere che impediscono loro di esprimersi."
"E renderà il tutto forse più economico ed efficiente per loro.
Ma ancora una volta, ogni volta che si parla di IA, ci sono delle controversie.
Ruberà il lavoro a qualcun altro?
Sarà una minaccia per gli artisti?
Quindi, come stai affrontando questa inevitabile controversia che probabilmente dovrai affrontare quando parli di IA?
Dobbiamo comportarci da adulti."
"Dobbiamo essere pragmatici.
Non siamo necessariamente noi a scegliere quando si verifica un'interruzione tecnologica.
Si verifica perché in un determinato momento, improvvisamente, qualcosa è possibile e inizia a decollare.
Considero l'intelligenza artificiale come uno strumento per gli autori umani, proprio come i computer e la grafica computerizzata."
"Proprio come le macchine fotografiche e la fotografia erano uno strumento.
E i pennelli erano uno strumento.
Se non riesci a creare qualcosa di avvincente e risonante per il pubblico, non avrà successo.
Non troverai un pubblico."
"Ogni autore umano è sempre al centro di eventi che porteranno successo, notorietà, acclamazione o semplicemente rispetto.
Quindi, c'è sicuramente un'arma a doppio taglio.
Ci saranno cose molto brutte che l'intelligenza artificiale farà a tutti noi.
Per quanto ne sappiamo, l'IA potrebbe governare i paesi in futuro."
"L'IA potrebbe...
Mi dispiace che questo non sia il titolo del giornale.
L'intelligenza artificiale potrebbe essere il cervello dei sistemi di difesa robotica.
Roba da far paura."
"E non so ancora come gestirla collettivamente.
Ma so che c'è l'altra faccia della medaglia: problemi potenzialmente intrattabili...
Le persone non hanno opportunità.
L'istruzione non necessariamente mantiene pienamente le sue promesse."
"E gli artisti non sono necessariamente in grado di creare cose perché non riescono a trovare finanziatori.
E questi finanziatori sono sempre quelli che hanno truccato il sistema contro gli artisti.
Quindi, se le persone sono preoccupate che il vecchio sistema venga stravolto, dovrebbero pensarci due volte.
Perché il vecchio sistema, in un certo senso, è un sistema basato sul monopolio che sta già scegliendo vincitori e vinti."
"Quindi, c'è la possibilità di ribellarsi a questo sistema che la Gen AI potrebbe portare.
Sì, distruggerà alcuni posti di lavoro.
Ma l'unica cosa che vorrei dire è che, a mio parere, il tipo di persone che hanno l'istinto e la comprensione per prendere questo tipo di strumenti e creare qualcosa di valore sono le stesse persone che sono preoccupate per quei posti di lavoro."
"Quindi, mentre guardi il tuo lavoro diventare instabile, ognuno di noi, me compreso, è nella stessa barca.
Io direi di non rimanere in disparte e di non preoccuparsi.
Potenzialmente, sii adattivo. Cerca di essere adattivo. Cerca di essere agile. Prova a scommettere su te stesso e a fare qualcosa di diverso mentre giochi ancora al vecchio gioco."
"Devi iniziare a giocare nel nuovo mondo.
Il che mi riporta alla matrice e alla prima domanda, e questa è l'ultima.
Se non sbaglio, hai anche giocato con delle IA in grado di generare e immagazzinare ricordi per i personaggi.
Sì, sì, sì."
"Allora, cosa hai...
Sì, sono state delle arti marziali per uccidere la mosca.
Cosa ne pensi di questo? Cosa hai provato? Quali sono stati i tuoi progressi?
E come pensi che si evolverà la situazione, forse per i film, forse per i giochi, forse per le persone reali, per avere un'intelligenza artificiale che si comporta e ricorda come un vero essere umano, il che è molto simile a Demetrix."
"Ok, concludi con una domanda davvero importante.
Mi dispiace per questo.
Beh, pensiamoci su. Voglio dire...
Chiediamo all'intelligenza artificiale."
"Prima che avessimo delle fotografie della nostra infanzia, che rafforzassero i momenti, eravamo completamente affidati ai nostri ricordi e alla nostra mente, e le fotografie tendono a cambiare e a restringere, o comunque ad approfondire i nostri ricordi.
Quindi, sì, l'IA, i media volumetrici e l'IA cambieranno davvero, sì, il modo in cui tutti noi andiamo verso il futuro pensando al passato.
Penso che potrebbe essere in meglio. Anche in questo caso, tutto è un'arma a doppio taglio."
"Potrebbe essere in peggio o in meglio, ma essere in grado di catturare, beh, a questo punto è più che catturare, giusto? C'è il potenziale per...
Interpretare.
Sì, usa l'intelligenza artificiale per interpretare. Onestamente, non riesco nemmeno a... Voglio dire, è così lontano. Di nuovo, sembra un film di fantascienza. Stiamo vivendo in quello che sembra essere l'inizio di uno dei film di fantascienza che abbiamo visto in passato."
"Tutto ciò che vorrei dire è che le persone devono essere davvero consapevoli dell'inizio di questo fenomeno e devono essere proattive nel plasmarlo a fin di bene o nell'utilizzarlo in modo responsabile nella propria vita, senza lasciare che prenda il sopravvento senza pensarci, perché è così che si entra nella prigione mentale della matrice.
Non la stai monitorando attivamente. Non lo stai modellando attivamente, giusto? Se lasci che accada e basta, e per quanto ci riguarda, abbiamo avuto il vantaggio di essere cresciuti per lo più nella realtà regolare."
"I nostri figli sono quelli a cui dobbiamo pensare davvero, giusto? Quindi, sì, questo è il messaggio. È buono e cattivo.
Questo è il modo perfetto per concludere. Grazie mille per il tuo tempo, John. Goditi il tuo panel. Goditi il San Diego Comic-Con a Malaga e non vedo l'ora di saperne di più sulle tue prossime attività.
Sì, grazie."