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Starfinder: Afterlight

Starfinder: Afterlight - Intervista a Ricard Pillosu BCN Game Fest

Abbiamo incontrato il CEO e co-fondatore di Epictellers per saperne di più su questo gioco di ruolo spaziale pieno di umorismo e personaggi e situazioni bizzarre.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, questo è il secondo giorno del BCN Game Fest, precedentemente conosciuto come IndieDevDay.
e sto dando un'occhiata a un gioco di ruolo chiamato Starfinder Afterlight, che non vedevo l'ora di provare, ma sono in ritardo, quindi scusatemi.
Ma questo è, mi sbagliavo, pensavo che fosse più un gioco di ruolo d'azione, invece è un gioco di ruolo nello spazio con alcune aggiunte interessanti e stravaganti."

"Sì, voglio dire, devi considerarlo come, come lo chiamiamo noi, un gioco di ruolo per computer o un gioco di ruolo basato su un gruppo.
Quindi hai un gruppo, devi interagire con loro, hanno i loro standard morali e sono in grado di gestire il gioco.
Quindi forse devi convincerli a unirsi al tuo partito, potrebbero essere infastiditi dalle tue azioni e decidere di abbandonare il partito."

"Oppure potresti anche romanzarli, se succede qualcosa, no?
Quindi si tratta di prendere la sensazione di Guardiani della Galassia, di impazzire nello spazio e di salvare la galassia.
Mi piace questo riferimento e ho visto questa scena animata Allora, cosa mi puoi dire che succede in questo mondo con questi personaggi?
Qual è l'ambientazione e dove inizia la storia?
Ok, senza spoilerare molto, quello che succede è che sei testimone di un terribile evento chiamato Afterlight, questo è il nome del gioco."

"E quando lo vedi, in qualche modo torni indietro e sei ancora in tempo per evitarlo...
Come nel tempo Beh, vai Torna indietro, torna indietro E poi devi trovare un nuovo equipaggio, devi reclutare l'equipaggio, un po' come accade in Firefly, ad esempio."

"Devi trovare questa specie di disadattati, questo equipaggio di straccioni Li prendi, li recluti e poi segui i passi del capitano che avevi prima, ovvero il Capitano Khali.
E poi devi scoprire cosa ha fatto e quando la incontrerai, se lo farai, ci saranno delle risposte.
Vediamo come puoi evitare questo terribile destino per la galassia."

"Qual è la durata o la portata della campagna, della storia a cui puntate?
Puntiamo a una campagna che possa essere completata tra le 40 e le 60 ore.
Ma il nostro obiettivo è che il gioco abbia un alto valore di rigiocabilità.
Perché stiamo facendo un sacco di contenuti e permettiamo al giocatore di fare quello che vuole."

"Potrebbero non scegliere i loro personaggi, potrebbero decidere un equipaggio diverso, potrebbero giocare in solitaria Potrebbe giocare, non so, forse con i mercenari o qualcosa del genere, in modo da poter creare il proprio gruppo.
Quindi ci sono tanti modi per giocare Intendi anche in modalità cooperativa?
Non è una cooperativa No, è solo il partito che hai scelto Esattamente, il partito che scegli Dando così tante opzioni ai giocatori, dovremo fare molti più contenuti rispetto alle 40-60 ore di gioco."

"Ma quando si gioca, dovrebbe sembrare una sorta di avventura personale.
E quando fai il confronto con i tuoi amici, dovrebbe sembrare una cosa diversa Oh, cosa ti è successo? Cosa mi è successo? Ho deciso che questo Oh, poi questa cosa è cambiata Perché c'è una certa ramificazione narrativa La narrazione ramificata è molto importante per noi Vediamo fino a che punto riusciamo ad arrivare, ma siamo totalmente impegnati a farlo."

"Molto interessante Lo stato del progetto, a quanto vedo, è praticamente finito, cosa resta da fare?
Lo stato di avanzamento è: non è un progetto verticale, stai portando qui una demo.
Secondo te, cosa resta da fare?
E poi la finestra di rilascio che possiamo aspettarci Ok, al momento abbiamo terminato Vertical Slice e siamo in fase di produzione."

"Al momento abbiamo una pre-alpha, che è un modo per mostrare Un po' di come funzionano i sistemi, tutti i sistemi sono già pronti.
Stiamo costruendo contenuti senza sosta I CRPG, i nostri giochi, sono molto ricchi di contenuti Abbiamo bisogno di inserire molti personaggi, trame, più voci È per questo che facciamo il Kickstarter, per cercare di portare più qualità Più razze giocabili, più classi giocabili Abbiamo appena annunciato il Tecnomante, una classe fantastica."

"Abbiamo sempre voluto aggiungerla, ma non avevamo abbastanza risorse per farlo.
Siamo quindi felici di poter offrire alle persone più opzioni per il gioco.
In un modo diverso, che è ciò che vogliamo E il Kickstarter, che hai distrutto, ha avuto un grande successo."

"Quindi tutto lascia presagire un'uscita in tempi brevi, più o meno?
Eravamo molto concentrati sulla creazione di più contenuti grazie al Kickstarter.
non avrebbe messo a rischio la data di uscita Quindi abbiamo fatto in modo che tutte le nuove gare, tutte le nuove classi Saranno un pacchetto DLC gratuito per i finanziatori di Kickstarter."

"Quindi, sì, in questo modo potremo assicurarci di spedire il 27 Che è la nostra finestra di rilascio E poi daremo tutti questi contenuti ampliati gratuitamente a tutti coloro che aderiranno al Kickstarter.
Fantastico. C'è qualcosa di strano o folle che vuoi dirmi sulla storia?
O sui personaggi, o su come si svolge il gioco che non abbiamo toccato?
In realtà, non c'è molto che non sia stravagante Insomma, il gioco è un po' folle In questo momento, ci sono così tante storie e così tante cose che sono un po' folli Come ho detto con Guardiani della Galassia Vedi che non è un vero e proprio film comico Ma succedono un sacco di cose assurde Come salire a bordo di una nave vivente e fare cose pazzesche in quel film Quindi ci ispiriamo a questo modo di vedere che ci sono cose molto profonde E diciamo che ci sono motivi e temi complessi nel gioco Ad esempio, non so, il libero arbitrio..."

"Lu-323 è un androide, ha bisogno di sapere se sta facendo delle cose a causa della sua programmazione.
E poi ti poni questo tipo di domande che sono profonde e importanti Ma c'è anche una piccola larva che ti infastidisce E poi metti, voglio dire, sai, lei è fantastica Gira per l'astronave facendo cose pazzesche Ruba il cibo alle persone e le infastidisce e cose del genere."

"Ed è fantastica, è molto carina Quindi ci sono tutti questi momenti spensierati con, sai, momenti più profondi E questo è il concetto che stiamo analizzando in questo gioco Fantastico, non vedo l'ora di giocare a Starfinder."

"Proverò a giocare la demo E poi, per il resto, ci vediamo nel 2027.
Grazie mille Buona fortuna con il progetto e buon divertimento Grazie mille"

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