Abbiamo parlato con il programmatore Federico Sauro e la game designer e pixel artist Isolde Kujiper, del prossimo platform poliziesco ambientato in una città distopica governata dai conigli.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Oggi sono qui in una piccola, meravigliosa è una piccola e meravigliosa alcova, molto artistica e carina. E sono qui con Federico e Isotta per parlare un po' di un piccolo gioco indie chiamato Kiyo. Si tratta di un gioco molto interessante perché voi due siete gli unici sviluppatori, giusto? È così? Sì, quindi lo state realizzando anche come una sorta di progetto secondario, giusto? È qualcosa che che stai facendo oltre al tuo lavoro quotidiano, giusto? Sì, non posso parlare del mio lavoro quotidiano."
"ma prima mi occupavo a tempo pieno di questo progetto e per motivi pratici abbiamo cambiato ma Isolde è ancora a tempo pieno. Sì, questo è il mio progetto a tempo pieno, sì. Parlami un po' di Kiyo e perché hai voluto realizzarlo, cosa ti ha fatto pensare a questo gioco?
che vorrei che la gente vedesse? Beh, è un gioco che abbiamo realizzato interamente a mano da zero, quindi..."
"Isotta ha disegnato ogni singolo pixel uno per uno e io ho scritto ogni singola riga di codice da zero. Noi abbiamo il nostro motore e il motivo è che possiamo sorprendere il giocatore anche con qualche e volevamo modernizzare un po' la pixel art. Quindi la nostra pixel art è ombreggiata dinamicamente e illuminata e abbiamo ombre dinamiche che vengono tracciate a raggiera e influenzano il gameplay. Sì, e l'aspetto è influenzato dal mio stile artistico. Adoro il Giappone, adoro gli animali, quindi ho pensato di combinare e creare Kiyo. Parlami un po' anche dell'idea che sta alla base del gioco perché è un'impostazione piuttosto interessante: si tratta di un mondo animale gestito da coniglietti."
"e, a quanto pare, anche da coniglietti. Parlami un po' dei coniglietti e di cosa sta succedendo e perché, sai, cosa fa il giocatore in questo mondo? Quindi il giocatore giocherà nei panni di se stesso. Prenderà il controllo del corpo di Kiyo, un piccolo felino tigrato.
che vive in questo mondo ed è oppresso dai coniglietti. I coniglietti sono diventati molto potenti e capitalistici e strani e tutti sono schiavi dei coniglietti."
"perché lo stanno facendo, come, e poi trovare un modo per fermarli. Ed è un po' come satirico, perché dopo tutto questi coniglietti si comportano come il lato peggiore dell'umanità.
e la storia si evolve e guida il giocatore attraverso una serie di luoghi assurdi nella città e sono tutti diversi l'uno dall'altro. Il modo in cui appaiono, il modo in cui giocano, abbiamo molti meccaniche. È sempre un gioco a scorrimento laterale, ma abbiamo salti, corde ninja, oscillazioni, uccisione di coniglietti, puzzette, pole dance, spogliarello. Spettegolare con i gatti. Spetting di gatti, sì."
"Questa è bella. Quindi hai una combinazione di cose diverse. Come hai detto tu, sai, c'è il combattimento, c'è l'azione, c'è il platform e ci sono i puzzle. Parlami un po' del dell'idea. Si tratta di una sorta di, credo, idea in 4D, giusto? L'idea che il giocatore si trovi in una sorta di quarta dimensione, entrando nel gioco. Cosa ti ha portato a a voler seguire questa strada? L'idea è quella di creare un rapporto diretto con il giocatore. Pensiamo che sia più facile sorprenderli, tenerli un po' sulle spine e anche essere più diretti, come ad esempio creare questo rapporto. Anche perché abbiamo tre personaggi giocabili, non solo Kyo la tigre ma anche Zoe la volpe e Rocky il procione. Si comportano tutti in modo un po' diverso e alla fine del gioco del gioco, dopo il primo playthrough, sarai in grado di tornare indietro e rigiocare qualsiasi livello con un un personaggio diverso, potenzialmente battendo il tuo tempo o uccidendo tutti i nemici presenti nel livello più facilmente o con un punteggio stealth perfetto. Parlami un po' dell'arte perché ovviamente c'è una bellissima grafica in pixel che stai inserendo in questo gioco."
"gioco. Quando crei un gioco come questo con queste opere d'arte in pixel, cosa fai?
e come fai a fare in modo che si distingua e si senta diverso dagli altri giochi?
giochi in pixel in circolazione? Ero alle prime armi con la pixel art quando l'ho iniziato e all'inizio cercavo ad altre opere di pixel art, ma poi mi sono reso conto che se le faccio come quelle di altri artisti di pixel, sembreranno come la loro arte. Così ho iniziato a guardare le immagini di Tokyo, per esempio, e ho semplicemente disegnare le immagini in stile pixel art e poi ho creato il mio stile personale ed è così che è nato il progetto."
"si è evoluto. Per quanto riguarda gli animali, ho dedicato molto tempo alla creazione dei volti e di tutto ciò che riguardava il loro aspetto.
senza alcun esempio e si è evoluto in questo modo. Mi piacciono molto le luci al neon e colorate e cerco di inserirle anche nel gioco perché mi piace stupire il giocatore con bei colori e voglio sempre stupirli con belle scene, perché l'estetica è un elemento fondamentale per il gioco."
"davvero importante per me e credo che questo sia il mio più grande contributo al gioco. E dimmi dell'idea di avere questa sorta di ambientazione quasi cyberpunk, giusto? È abbastanza distopico per il modo in cui è stato organizzato. In che modo questo aspetto ha influito sull'arte direzione artistica che hai scelto? Probabilmente perché mi piace l'Asia. Il Giappone è già un po' distopico e poi ho amo la satira. Mi piace l'umorismo nero e sì, questa combinazione ha reso il tutto divertente e come se ci fosse pubblicità sul bowtail, come i coniglietti che ingrandiscono la loro coda. È una sorta di specchio per le persone perché nel gioco sembra un po' ridicolo, ma lo stiamo facendo e stiamo anche facendo scorrere le nostre telefoni per tutto il giorno. Anche i coniglietti lo fanno ed è come uno specchio giocoso per le persone."
"ma poi sì, solo leggero. Quindi sì, voglio solo far ridere le persone. Il concetto originale era completamente diverso. Doveva essere ambientato più in uno stile di mezza età con sotterranei bui, edifici in mattoni e castelli, oscurità e luce del fuoco. Questo è ciò che volevo pensando. Poi è arrivata lei e mi ha detto: "No, mettiamo le luci al neon, ma questo non è il mio stile"."
"compatibile. Così, alla fine, è diventata una moderna megalopoli asiatica, ma con ancora l'arco e le luci al neon.
scagliare frecce di fuoco. Sì, volevo davvero creare un mondo asiatico. Era la mia più grande passione Ma c'è anche un livello ambientato in una prigione che è totalmente nel suo stile, come un castello, ombre, fuoco e in quel livello giochi nei panni di Rocky il procione e Rocky può diventare invisibile. Quindi è un'atmosfera davvero diversa e penso che, sì, forse il prossimo gioco la renderà più Ma dato che ero alle prime armi, ho dovuto imparare e ho voluto fare a modo mio."
"Si. Bene, al momento stai ancora lavorando al gioco. Che tipo di tempistica stai seguendo?
per la pubblicazione del gioco? All'inizio del prossimo anno, ma c'è una demo su Steam.
in questo momento è disponibile per tutti e verrà rilasciata anche su Nintendo Switch. E come domanda finale, il gioco verrà lanciato l'anno prossimo, all'inizio dell'anno prossimo, o come si dice. Qual è una cosa che non vedi l'ora di far provare ai fan quando il gioco verrà lanciato?
Personalmente, la prima cosa che succede quando si clicca su play, perché è una sorpresa..."
"e penso che sia molto utile per introdurre la persona in questo mondo che è come rompere l'atmosfera di un'altra persona.
primo mondo, rompendo quasi lo schermo. Per me è l'umorismo. Ci sono molte uova di Pasqua in tutto il gioco e la versatilità. Ogni livello è diverso dall'altro e non potrai annoiarti, credo. Sì, è vero. Ecco un piccolo assaggio di ciò che accadrà in Kyo. Di nuovo, Vedremo il rilascio completo nel corso del prossimo anno, quindi resta sintonizzato per quello, ma se vuoi un Se vuoi avere un assaggio del gioco, puoi provare la demo e vedere cosa ne pensi tu stesso."
"Per ulteriori informazioni sul gioco, resta sintonizzato su Game Reactor."