Abbiamo parlato con l'art director e co-fondatore di Mango Protocol per saperne di più sul prossimo rompicapo che consiste nell'usare una bacchetta magica per svelare i segreti di una terra fantastica mentre si imparano e si cucinano deliziose ricette.
"Ciao amici di Gamereactor, questo è il secondo giorno del BCN Game Fest, precedentemente conosciuto come IndieDevDay.
Quando si chiamava IndieDevDay, ci siamo incontrati con te, credo due anni fa?
Forse tre."
"Forse anche tre, parlando di Clem, e prima di Clem avete pubblicato Colossus Down, e quindi sia Clem che Colossus Down e Angie Magica fanno parte del vostro Universo Psicotico.
Grazie mille per esserti unita a noi, Mariona.
Cosa puoi dirmi, voglio dire, questo è simile a Zelda, mi piace l'elevator pitch, è simile a Zelda, ma all'interno del tuo universo."
"Cosa puoi dirmi di questo concetto principale?
Sì, stiamo realizzando questo gioco super influenzato dal franchise di Zelda, ma ci piace definirlo un'azione-avventura, un'azione-avventura per buongustai.
Gourmet?
Gourmet, sì."
"Per via della qualità?
No, perché cucinare, cucinare davvero, cucinare è molto importante.
Questo luogo in cui stai sviluppando la tua avventura è la terra di Penuria, In Penuria raccoglierai molti ingredienti e conoscerai le persone che vivono in Penuria, sono anche dei buongustai e condivideranno con te le loro ricette, e potrai collezionare piccoli adesivi dalle ricette e sì, è una parte fondamentale del gioco."
"Se vuoi renderlo più accogliente, vuoi essere più preparato ad affrontare le sfide, puoi cucinare e questi piatti ti aiuteranno ad affrontare le sfide più difficili della tua avventura.
Come funziona il sistema di cottura?
Raccogli gli ingredienti in giro per il mondo, le ricette che hai appena citato, e poi prepari dei potenziamenti per le tue abilità, o sono temporanei, è in qualche modo un modo per migliorare le tue abilità in modo permanente?
No, no, è tutto temporaneo, è come mangiare che ti dà certe caratteristiche per il momento in cui mangi questo piatto."
"Ad esempio, abbiamo piatti con cuori extra, come cuori extra temporanei, abbiamo cuori corazzati che sono più resistenti dei cuori normali, quindi se cucini questi piatti con amore, puoi ottenere qualcosa in più.
Come si cucina con amore?
Si tratta di un minigioco, molto carino, che consiste nel pilotare la pentola, e se vuoi passare un po' di tempo a guidare la pentola e a cucinare con amore come fanno le nostre nonne, otterrai piatti migliori, più gustosi e migliori per la tua salute."
"Fantastico, ho preso delle mandorle prima di questa intervista per recuperare le energie e la resistenza per poter parlare con te.
Allora, cosa puoi dirmi dell'altro lato del gioco, quello più legato al dungeon crawling o all'esplorazione delle mappe?
Sembra che, sai, A Link to the Past, la prospettiva, ne abbiamo parlato ieri.
Sì, è molto simile sotto questo aspetto, avrai questa sezione aperta della mappa, apriremo la mappa in diverse sezioni alla volta, ci saranno tre biomi molto diversi tra loro, e tu avrai il libero arbitrio di navigare nella mappa e di raccogliere ingredienti e fare alcune missioni secondarie, per rafforzarti e raggiungere il luogo finale dove dovrai combattere contro un boss, e lì otterrai un potere magico, perché questa è la storia di una ragazza magica, e questa ragazza magica otterrà poteri magici diversi ogni volta che affronterà un cattivo."
"in un castello che è come una prigione.
Come un dungeon, esplori diversi biomi, poi sblocchi dei poteri per sbloccare un bioma diverso, E poi i dungeon sono dei pre-boss.
Sì, sì, sì."
"Questa è la struttura.
Sì, più o meno, sì.
Ho capito bene.
Come si inserisce nel più ampio Universo Psicotico, in termini di storia e di ciò che sta accadendo?
Sì, la protagonista, Angie, è un cattivo che esiste già in Colossus Down, quindi questo è l'arco del personaggio, la costruzione del cattivo del personaggio di Angie, e come è diventata la cattiva che è diventata quando l'hai affrontata in Colossus Down."
"La comunità ci ha detto di amarla e ha realizzato molte fan art, Quindi abbiamo pensato che fosse un'ottima opportunità per spiegare alla comunità chi è lei, e come è arrivata al punto in cui si trova quando la combatti in Colossus Down.
In Colossus Down."
"Qual è lo stato del progetto?
Penso che la tua presentazione sia davvero carina, con un CRTV sullo sfondo.
Sei molto interessato allo sviluppo?
Stai cercando un editore?
Come ti sembra?
Siamo a un anno e mezzo di sviluppo, e stiamo cercando dei partner che ci aiutino a finire il gioco, perché si tratta di un progetto davvero ambizioso, con il quale vogliamo realizzare cose straordinarie, E sì, in questo momento siamo in una fase che stiamo mostrando al pubblico, e anche agli editori."
"È una demo, una fetta verticale?
Sì, è una specie di via di mezzo, perché è la prima volta che non siamo molto soddisfatti della qualità della demo, quindi non è una fetta verticale su quel lato, ma abbiamo più contenuti di una normale demo, quindi è una sorta di via di mezzo."
"Fantastico, e riuscirai a ottenere i diritti della canzone dei Rolling Stones?
Spero di sì, che sia solo un nome, così potremo ottenerlo, sì.
Fantastico, grazie mille per il tuo tempo, non vedo l'ora di saperne di più nel prossimo futuro.
Grazie, grazie, ci vediamo."