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No Stone Unturned

Risolvere i misteri come un detective inutile - No Stone Unturned Intervista con Gareth Owens alla Gamescom 2025

Riuscirà un detective scoiattolo per lo più inetto a risolvere il motivo per cui il pollo ha attraversato la strada? Sta a noi decidere quando No Stone Unturned arriva sulla nostra strada. Abbiamo chiacchierato con il creatore Gareth Owens alla Gamescom di quest'anno.

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"Ciao a tutti, sono Alex, sono qui alla Gamescom e ho appena dato un'occhiata a No Stone Unturned, Sono qui con Gareth. Gareth, sei una delle persone più interessanti con cui ho parlato alla Gamescom.
Gamescom finora, spero non ti dispiaccia. È la prima cosa che mi è stata detta da qualcuno mentre ero in giro per il mondo."

"qui, grazie. Perché stavamo parlando di lavoro investigativo e di Ti chiedo di fare una breve presentazione del gioco, se ti è possibile, magari per le persone che che non ne sono a conoscenza, ma poi mi piacerebbe approfondire tutti i tuoi argomenti.
esperienza con i misteri polizieschi, i misteri con delitto e cose del genere."

"Sì, il gioco è No Stone Unturned, una commedia misteriosa con omicidio che chiede perché la gallina ha attraversato la strada, ma lo fa in modo più serio rispetto alla maggior parte delle persone che lo chiedono E seguendo la ricerca principale del perché la gallina ha attraversato la strada, si affrontano altri cinque argomenti.
casi che approfondiscono le vite più piccole e oscure degli animali che vivono all'interno di questa pittoresco villaggio del Regno Unito. E sì, il gioco è così, è pieno di miniature diverse."

"giochi in modo da seguire costantemente la storia, senza sapere cosa succederà in futuro in termini di di ciò che ti verrà chiesto, ma non è un gioco di enigmi, non devi essere intelligente...
o devi conoscere il modo giusto per farlo, è un gioco che può essere giocato da chiunque, anche se è il loro primo gioco e ogni minigioco è molto facile da imparare senza alcun problema."

"istruzioni. Non faccio tutorial, ma rendo le cose molto semplici e poi ti riprendo se fallisci.
in modo che tu possa tornare indietro e riprovare e cose del genere. Quindi è più naturale processo olistico di seguire la storia piuttosto che altro. Ma per quanto riguarda il tuo punto di vista la mia esperienza, vengo da un giallo che ho nel sangue, sai, l'ho fatto per molto tempo..."

"Ho iniziato a 12 anni, quindi ho mentito sulla mia età solo per entrare in Facebook ed ero perché aggiungere un anno in più, perché non aggiungere 20, 23 anni e questo mi ha aiutato molto.
a trovare lavoro. Da lì sono riuscito a dedicarmi alla scrittura di gialli e questo è avvenuto soprattutto perché i miei genitori erano entrambi detective di polizia e mi hanno raccontato le loro storie."

"storie di quando ero piccolo, c'erano Columbo e Jonathan Creek in TV, guardavo sempre gli omicidi...
misteri, mi piaceva e pensavo: "Dio, questo è quello che devo fare un giorno".
in cui ho lavorato in escape room, ho lavorato in film e TV, ho lavorato su libri, probabilmente ho lavorato in un'altra stanza.
ho realizzato più di 200 storie nel corso della mia carriera e volevo creare la mia storia e iniziare il mio percorso e chi mi conosce da vicino sa che l'obiettivo della mia vita è diventare Agatha Christie. Lei era incredibile e ha fatto un ottimo lavoro in questo genere, ma il mondo è andato avanti rispetto alla sua prospettiva di vita."

"ed è tempo di una visione moderna dell'amore per il mestiere, perché lo è in molti modi.
una parte della mia identità, ma anche dell'identità nazionale del Regno Unito, come se fossimo un'entità globale.
conosciuti per gli omicidi grazie a Jack lo Squartatore, Agatha, Arthur Conan Doyle prima di lui. Tutte le cose che che abbiamo fatto in un'epoca di cui probabilmente non dovremmo parlare, come molti omicidi coloniali."

"Non ho idea di cosa tu stia parlando. No, sì, per molti versi è il passo successivo dal punto di vista evolutivo.
di entrare nel mondo dei giochi, perché abbiamo fatto libri, abbiamo visto film e TV che fanno davvero dei misteri con delitto.
ma la cosa che ci spiazzava era che non si riusciva mai a capirlo.
Non riuscivi mai a fare qualcosa che avesse senso. Era solo un genio, Sherlock, Poirot, che si mettevano a esaminare tutte le prove e le calcolava come un genio."

"e poi ti avrebbero detto la risposta in un secondo momento e ho pensato che non c'è divertimento in questo. Perché non avere un personaggio che è un idiota assoluto ma che comunque diventerà il più grande detective del mondo.
e credo che questo si riferisca anche alla mia visione della vita. Penso che non importa chi sei se se sei disposto a impegnarti a fondo e non sei disposto a rinunciare, puoi ottenere qualcosa, almeno sai Quindi, per molti versi, è proprio questo l'obiettivo di No Stone e del gioco. È costantemente adattando e modificando le meccaniche insieme alla storia, in modo da non sapere mai in che modo sarai messo alla prova, ma saprai che ci sarà una sorta di sfida delicata in arrivo."

"presto e puoi anticiparla. Potresti parlarmi un po' del Detective Cox come persona e quali altri personaggi potremo incontrare perché, come hai detto prima, non si tratta solo di una serie di film.
personaggio presente nel gioco, ma anche in un fumetto e avrà il suo pupazzo con Jim Henson, il che è molto eccitante. Parlami di questo investigatore e del multimedia che di cui fa parte. Sì, sono stupito dalla rapidità con cui ha suscitato l'interesse della gente perché pensavo che il suo lavoro fosse un po' troppo lungo."

"che fosse molto personale e molto simile alla nicchia, nel senso che pensavo che fosse molto simile a me nel nel senso che è molto fiducioso di imbattersi in qualcosa che probabilmente non comprende nemmeno come affrontarlo, ma sì, si butta a capofitto, ama il brivido della ricerca e del ritrovamento e vuole diventare il più grande detective del mondo, ma non ha idea del perché Si sveglia all'inizio del gioco con un'amnesia, come ogni buon detective classico."

"ma è molto simile a "Oh, mi chiedo cosa stia succedendo".
un cappello e pensa: "Sono il più grande detective del mondo, ovviamente devo risolvere questo problema".
si comporta chiaramente come un pessimo detective e come un idiota assoluto, ma riesce a e questo è l'idea di implacabilità e di voler arrivare fino in fondo ma Sì, come hai detto tu, abbiamo iniziato con un fumetto ed è stato proprio lì che hai visto la prima volta il suo stile di non ascoltare le persone e di correre e basta."

"fortunati ad avere una collaborazione in corso con la compagnia Jim Henson e Crescendo ho amato i Muppet e Dark Crystal e tutto il resto.
è una cosa assolutamente da non perdere lavorare con loro e sono davvero entusiasta di poterlo fare, ma sì.
produrremo una serie web che uscirà con un pupazzo di Detective Cox che interagisce con il pubblico."

"con il vero team di sviluppo di No Stone Unturned e in pratica si è messo in mezzo sta presentando il tuo personaggio... Sì, verrò presentato, ma sarà una versione cartoonizzata...
Non so esattamente che strada prendere, ma mi piace Alex Horne di Taskmaster.
che ha scelto di fare di se stesso lo sgabello per i calci, quindi mi piace questo tipo di approccio."

"di sensazione, potrei optare per questa soluzione e poi avere il Detective Cox che mi picchia costantemente o qualcosa del genere.
ma sì, è questa la direzione che stiamo prendendo con Henson e sono molto entusiasta di questo progetto.
sono persone deliziose, come ci si aspetterebbe, ma sono persone deliziose e amano quello che fanno. Siamo a corto di tempo, purtroppo, potresti dirmi quando andremo a No Stone Unturned e dove si possono trovare maggiori informazioni? Sì, certo, abbiamo un nuovo fumetto, The Terrifying Truth About Magicians, in arrivo su Kickstarter all'inizio del prossimo anno."

"e poi il gioco vero e proprio arriverà verso la metà del prossimo anno, probabilmente lo stiamo ancora definendo.
e poi il nostro web show di Jim Henson uscirà prima dell'uscita del gioco.
sarà un'ottima occasione per vedere che il gioco è in fase di lavorazione e che ci sarà un'ottima occasione per vedere che il gioco è in fase di lavorazione."

"un vero e proprio lavoro sullo sfondo di questo spettacolo e sarà l'ufficio ma un ufficio vero e proprio, almeno questa è l'idea. Gareth, grazie mille per il tuo tempo. Grazie a te."

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