Abbiamo parlato con la co-fondatrice e produttrice esecutiva Sarah Hourcade per saperne di più sul prossimo Metroidvania ambientato in un mondo straordinario e colorato.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Oggi sono qui con Sarah per parlare un po' di di Mio, Memories in Orbit. Ho appena avuto modo di giocare a una parte del gioco, una sorta di capitolo successivo del gioco, in realtà, da qualche parte, sai, a questo punto dovremmo avere qualche abilità in più e una maggiore dimestichezza con il gioco, e io l'ho fatto completamente, completamente ignaro di ciò che avrei dovuto fare, ma è stato come un corso accelerato su Destiny, quindi parlami un po' di questo gioco, parlami un po' di quello che Mio, Memories in Orbit e perché hai voluto realizzarlo. Beh, ciao, grazie per aver giocato."
"Sappiamo che è un po' duro quello che stiamo facendo giocare alle persone in questo momento, ma è una bella esperienza.
È un metroidvania. Penso che tu abbia giocato a un'esperienza in cui si suppone che tu abbia aver giocato per sette o otto ore. Direi che siamo a metà del gioco.
Volevamo fare un gioco, il nostro primo gioco Shady Part of Me era un puzzle platform, molto lineare e credo che alla fine del gioco, quattro anni più tardi, eravamo pensando che volevamo fare qualcosa a cui potessimo giocare per quattro anni senza annoiarci mai, e così questo è uno degli obiettivi di Mio, Memories in Orbit. È un'impostazione piuttosto interessante quella che abbiamo, è un mondo davvero unico, quindi sai, da dove è nata l'idea di questa sorta di.., Non so come descriverlo, è un mondo molto, molto unico, completamente diverso da quello che si vede in un film."
"qualsiasi cosa io abbia mai visto, questa sorta di mondo fantastico e astratto che hai creato. Sì, in studio la chiamiamo "magia techno", ma all'inizio volevamo fare qualcosa che rientrasse nell'universo della fantascienza, poi ci siamo un po' liberati dalle costrizioni e e tutto il resto, e alla fine è andata così, ma credo che abbiamo radici profonde nella scienza."
"Credo che uno dei libri che abbiamo giocato, di cui abbiamo parlato molto, sia stato Hyperion, mentre facevamo il progetto, realizzazione del gioco, e ci siamo ispirati molto anche ai fumetti francesi.
e poi per i giochi, naturalmente, Hollow Knight, Ori, abbiamo abbiamo giocato a molti di questi giochi, li adoriamo. Si tratta ovviamente di un metroidvania, quindi in questa sorta di parte dell'industria in cui i metroidvania sono abbastanza, sai, stanno diventando sempre più popolari..."
"come avete fatto, cosa sta facendo Mio Memories in Orbit per distinguersi dal gruppo?
Beh, abbiamo lavorato molto sulla grafica, credo che tutti abbiano notato questa parte, ma abbiamo anche lavorato molto sulla storia e sull'universo, un universo molto intricato.
con molte informazioni, non abbiamo inserito tutto, ma abbiamo una storia molto, molto profonda."
"nascosta praticamente ovunque, e un sacco di combattimenti aerei, quindi penso che sia qualcosa tra Hollow Knight, che non è molto aereo, ma molto esplorativo, cosa che ci è piaciuta molto, ma Ori è stato un po' come un gioco di ruolo.
più aereo, ma senza troppa esplorazione, quindi volevamo fare qualcosa con il nostro universo, il nostro sensazioni, ma con l'esplorazione e il combattimento. E una delle altre cose che state facendo è l'inserimento di molti segreti nel gioco e questi segreti tendono a portare a delle sorprese."
"per esempio quello che abbiamo visto oggi, quello che mi hai fatto scoprire e che ho notato che il capo aveva un nome piuttosto, diciamo così, bizzarro.
introdurre un livello di comicità e umorismo nel gioco? La storia di fondo è in realtà è un po' cupa, quindi il piccolo umorismo che abbiamo inserito è anche un po' di contrasto per godersi un po' la storia."
"più, perché quando capisci cosa è successo nel vascello, non è molto felice. Quindi la comicità forse una commedia dark in un certo senso, quindi sì, quei segreti, immagino che possiamo aspettarci che spunteranno con una certa frequenza. Cosa state facendo per incoraggiare il giocatore ad andare in giro per il mondo?
a trovarli? Beh, credo che ci sia piaciuto il fatto che nei giochi Soul, a volte si trova il segreti e pensi: "Oh, sto per trovare una stanza nascosta" e poi trovi un livello nascosto, Questo è un aspetto che ci è piaciuto molto, mentre all'inizio era molto difficile da pensare, Oh mio Dio, se nascondiamo questa cosa, forse la gente non la troverà, ma alla fine, penso che quasi uno un terzo del gioco è nascosto e l'idea è che tutti alla fine troveranno le cose, le troveranno..."
"quindi sì, la quantità compensa la caratteristica di essere nascosta. Ora, una delle cose che ho notato è che voi ragazzi avete una sorta di progressione unica nel suo genere, con il modo in cui vi aggiornate. Non è, sai, MetroVanias può essere molto, ottieni questo nuovo e non c'è molto di più. È come se questo ti permettesse di andare su diversi posti, ma sembra che voi abbiate questa sorta di sistema di aggiornamento che vi permette di di costruire il tuo personaggio nel modo che preferisci, con la scusa che hai una quantità limitata di risorse da sospendere. Qual è l'impatto sul gioco e perché hai scelto questa strada?
percorso? Uno degli obiettivi che volevamo raggiungere era quello di lasciare al giocatore la massima libertà nel gioco."
"in modo da avere molte più possibilità di scelta. Vogliamo che l'esperienza di andare da qualche parte, ma sarà troppo difficile, come hai fatto tu, e che il giocatore pensi: "Ok", è buono, è troppo difficile per me, proverò qualcos'altro e poi tornerò, e poi sarà molto gratificante combattere questo boss e ucciderlo al primo tentativo."
"Sì, è vero. Prima mi hai detto che la parte del gioco a cui abbiamo giocato oggi è molto interessante, quanto è durata, sette o otto ore? Sì. Quindi, quanto ti aspetti che sia lunga la partita di oggi? Quindi, quanto tempo ti aspetti Mio Memories in Orbit continuerà ad andare avanti? Perché MetroVanias può essere piuttosto inaspettatamente lunghi. Sì, abbiamo fatto un test di gioco di tre settimane di recente, e quindi stimiamo che il vero finale per le persone esperte di questo tipo di giochi sarà tra i 25 e i 30 minuti."
"e il vero finale è di circa 35 ore, qualcosa del genere. Quindi, ci sono molti segreti da svelare da trovare lungo il percorso, a quanto pare. Quindi, Mio Memories in Orbit sta per arrivare.
Per chi non lo sapesse, quando uscirà il gioco e su quali piattaforme?
Il gioco uscirà su tutte le piattaforme, ma per quanto riguarda la data, è in arrivo, e al momento stiamo aspettando di saperne di più su Silksong per poter fissare una data."
"Credo che siano in molti ad esserlo. Quindi, come ultima domanda, Sarah, quando, ovviamente, quando alla fine le persone metteranno le mani sul gioco, qual è una parte del gioco che sei davvero entusiasta di vedere?
che i fan possano sperimentare in prima persona? Penso che sia la scoperta della storia, capire le piccole parti, ed è una specie di grande, grandissimo, lungo e lunghissimo puzzle, ma capire la storia dietro la scena, l'esplorazione, e quando le persone trovano un modo di rimettersi in piedi e di dire: "Oh mio Dio, sono qui". Questa è una bella parte."
"Bene, ecco a voi. Rimani sintonizzato per ulteriori informazioni su Mio Memories in Orbit. Anche in questo caso, sentiremo parlare del ma quando uscirà, prima o poi, resta sintonizzato sul tuo sito di gioco locale.
per ulteriori informazioni sul gioco. Quindi, grazie per averci seguito e ci vediamo alla prossima puntata."