Abbiamo parlato con il maestro di Unity Sebastian Solczak di Kasur Games per saperne di più sul prossimo gioco di ruolo che rende omaggio alle classiche avventure low-poly.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Oggi sono qui con Sebastian per parlare un po' di di un gioco a cui state attualmente lavorando. Parlaci un po' di Verho e del perché le persone dovrebbero esserne entusiaste. Sì, Verho è un dungeon crawler ispirato a Kingsfield."
"basato sui giochi degli anni '90. Se ti piacciono i giochi in stile retrò, penso che ti piacerà. È anche cupo fantasy, quindi penso che sia fantastico. Cosa ti ha spinto a creare questo gioco? Quando eri concependo il gioco e mettendo insieme tutte le idee, cosa ti ha fatto pensare che questo sia il gioco più adatto a te?
qualcosa che voglio che le persone sperimentino? Onestamente, mi sono venuti in mente i vecchi giochi. Sono Ho iniziato a giocare uno per uno e ho pensato che mi sarebbero piaciuti altri giochi di questo tipo. Non c'erano, così ho iniziato a crearne uno. Quale altra ragione potrebbe servirti alla fine della giornata? Quindi sì, dimmi un po' della storia vera e propria di questo gioco. Che cosa ci si aspetta che facciano i giocatori mentre sono mentre affrontano Verho? Sì, la storia è incentrata sulla Maledizione dei Volti. La maledizione funziona come se una persona vede un'altra faccia, entrambe moriranno immediatamente e il mondo intero sarà maledetto."
"Per questo motivo, tutti indossano maschere protettive che sono una sorta di icona del gioco. Noi, come giocatore cerchiamo di avventurarci nello Yariv, la terra maledetta da cui proviene la maledizione, e cerchiamo di indagare, scoprire perché la maledizione è avvenuta e se possiamo spezzarla. Ora ci sono diverse classi che il giocatore può scegliere. Come pensi che cambieranno le dinamiche del gioco? Sì, abbiamo abbiamo molti stili di gioco diversi. Non abbiamo classi classiche come in Diablo. È più simile a nella serie Souls, quando scegli il tuo equipaggiamento iniziale e da lì puoi essere un cavaliere, puoi puoi essere un ladro, puoi combattere con la spada, l'arco, la falce e l'ascia. Hai anche più di 50 incantesimi diversi. Alcuni sono come una palla di fuoco, altri come una pioggia di meteoriti e altri ancora sono piuttosto divertenti."
"E parlami anche del design dei nemici, perché ci sono alcune cose davvero contorte che avete messo insieme e inserito in questo gioco. Sì, sto cercando di avere nemici unici, sempre uno scuro e uno strano. Molte volte mi limito a creare delle forme e poi...
penso: "Ok, come faccio a renderlo la cosa più disgustosa del mondo?". E sì, credo che abbiamo molti di disegni, oltre 100 in tutto nel gioco completo. Quindi penso che i giocatori potranno incontrare un sacco di cose strane. Non è un gioco facile, è pensato per essere impegnativo, per spronare i giocatori a fare qualcosa di più."
"i giocatori ai loro limiti. Come pensate di migliorare ed espandere il gioco?
difficoltà? Che tipo di sfide state ponendo ai giocatori per dovranno superare? Sì, credo che l'intero sistema di combattimento sia incentrato sul movimento e all'inizio del gioco del gioco inizia molto lentamente. I nemici sono lenti, devi solo muoverti. Ma più avanti nel gioco devi pensare all'ambiente che ti circonda, devi cercare le coperture, devi saltare per superare alcuni attacchi. In generale, gli attacchi sono molto vari. E alcuni enigmi lungo il percorso, alcune cose che i giocatori devono risolvere per continuare a progredire. Che cosa hai installato? Sì, ci sono molti enigmi e segreti, dalle Pareti nascoste a cose come un enigma che potrebbe ricordare i giochi di Zelda, un'altra serie che mi piace molto, quindi mi sono ispirato molto a loro per quanto riguarda i puzzle. Ora il gioco è... beh, in effetti, raccontaci un po' di cose su quando arriverà il gioco e poi parleremo della demo. Allora, il gioco sarà alla fine di quest'anno, probabilmente a novembre, ma non abbiamo ancora una data precisa."
"Ma c'è una demo, giusto? E si tratta di una demo piuttosto lunga. Sì, la demo è attualmente su Steam. È dura circa quattro o cinque ore di gioco. Contiene uno dei cinque atti del gioco e credo che sia molto bello, finora è piaciuto a tutti. Abbiamo quasi il 100% di recensioni positive.
Wow, è una percentuale assolutamente incredibile. Possiamo pensare che se il se la demo è il primo di cinque atti e dura circa tre o quattro ore, possiamo aspettarci che il gioco intorno alle 20 ore? Direi più che altro tra le 25 e le 30, a seconda del completamento del gioco."
"necessità. Almeno questo è quanto emerge dai nostri test attuali. Quindi c'è molto da controllare per chiunque che non vede l'ora di provare Verho. Ancora una volta, puoi dare un'occhiata alla demo al momento e per quanto riguarda il lancio completo avverrà relativamente presto, forse a novembre, ma restate sintonizzati.
per saperne di più. Per saperne di più sul gioco, resta sintonizzato sul tuo sito locale rappresentanti della partita nella vostra regione. Grazie ragazzi."