Oltre ai fumetti, ai film, ai videogiochi, ai cosplay o all'animazione, il SDCCM si occupava anche di effetti visivi e composizione, ed è per questo che volevamo raggiungere uno degli studi più rinomati: El Ranchito. Qui discutiamo di ciò che è stato necessario per creare alcune delle sequenze spettacolari di Stranger Things o Game of Thrones, ma anche di come l'IA cambierà tutto sul campo.
"Ciao, amici di Gamereactor. Siamo al San Diego Comic-Con di Malaga, e non si tratta solo di fumetti.
Ovviamente si parla anche di videogiochi, di animazione e di effetti visivi.
Ed è per questo che sono qui con Alex Rivas, grazie per esserti unito a noi, che è un esperto di effetti visivi di El Ranchito."
"Avete già assistito a un panel dedicato a El Ranchito. È uno studio che conosciamo e amiamo.
Abbiamo avuto il tuo CEO un paio di anni fa al Gamelab e hai parlato delle diverse generazioni di artisti visivi che hanno lavorato nello studio, giusto?
Quindi, secondo te, qual è stato l'aspetto più importante del panel, visto che purtroppo non abbiamo potuto partecipare?
In sostanza, durante la tavola rotonda abbiamo parlato dei nostri diversi modi di affrontare gli effetti visivi nell'industria."
"Quindi, prenderò solo una frase: il passato è stato lo sviluppo dell'industria, lo sviluppo della tecnologia.
E ora siamo, non al picco, ma stiamo raggiungendo il picco, ma ora c'è un'altra cosa che sta arrivando, l'IA.
Quindi, dobbiamo affrontare l'IA, ma non temerla, bensì usarla come strumento per noi artisti.
Dobbiamo continuare a sviluppare il nostro lavoro, il nostro lavoro quotidiano, e continuare a far progredire gli effetti visivi, perché questo settore si sta sviluppando molto rapidamente e noi dobbiamo aggiornarci."
"Bene, più tardi potremo parlare di tecniche e tecnologia, ma per ora parliamo un po' del tuo portfolio.
Ovviamente Stranger Things è ancora grande, sta per finire e tu hai partecipato a una parte delle stagioni, e Natalia Dyer sarà qui come una delle star del San Diego Comic Con a Malaga.
Allora, cosa mi puoi dire del tuo lavoro specifico con Stranger Things e di alcune cose folli o molto impegnative che avete fatto con lo show?
Beh, parlo dei miei amici in studio, perché quello che ho fatto io era una parte molto piccola, ma loro hanno fatto un lavoro davvero straordinario."
"Quando Eleven si trovava in questa specie di bunker, non ricordo esattamente il luogo, ma lei era lì e ha distrutto l'intero bunker, ha tolto tutte le porte e questa è la sequenza che abbiamo avuto al Ranchito.
Inoltre, abbiamo avuto alcune piccole sequenze sull'attacco di Beckner, senza Beckner nell'inquadratura, ma quando distrugge il villaggio."
"È stato incredibile vederlo sullo schermo, perché tutti noi amiamo Stranger Things e pensiamo che il look sia davvero fantastico.
Quando lo vedi sullo schermo e lavori con tutte quelle cose, per noi è incredibile, è un sogno.
Per noi è stata una sfida, perché stiamo lavorando con i fratelli Duffer e per noi è una specie di.., dobbiamo fare del nostro meglio, e abbiamo cercato di farlo, e a loro è piaciuto quello che hanno fatto."
"State lavorando, non so se puoi dirmelo, se state lavorando alle ultime stagioni?
Non posso rivelarlo, no.
Ma ovviamente sei stato bravo anche in altre serie, hai partecipato a Game of Thrones, Halo, la serie live-action.
C'è un ricordo che vorresti condividere riguardo al lavoro con queste serie specifiche, una fantascientifica e l'altra dark fantasy, L'ambientazione è completamente diversa, non c'è lo stesso showrunner, quindi c'è qualcosa di speciale che vorresti condividere riguardo a queste serie?
Riguardo a Game of Thrones, è stata una delle prime serie a cui ho lavorato."
"Lo ricordo con tutto il cuore, perché avevo circa 20 o 21 anni quando ho iniziato a lavorare nel settore, e lavoravo a Game of Thrones, per me era come un sogno che si realizzava, perché inizi a lavorare nel settore, ed è una delle prime serie in cui hai l'opportunità di lavorare.
E per me, come un ragazzino, possiamo dire, era come se fossi spaventato."
"Non è per l'inverno che sta arrivando?
No, no, non per quello.
Re della notte?
Il Re della Notte, o gli Estranei, o anche i draghi, per me non avevano alcuna paura."
"Ma per il supervisore, per tutti gli artisti tecnici e il team dietro le telecamere, e per la troupe, la troupe di Game of Thrones, che sono stati molto, molto meticolosi con ogni dettaglio del pixel.
E sì, questo è ciò che ho imparato a proposito.
Devi imparare da questi spettacoli per continuare a sviluppare la tua carriera, perché erano persone molto, molto brave a parlare di questo lavoro."
"E due anni fa, quando abbiamo parlato con il tuo capo, con Manuel, ci ha parlato dell'acquisizione volumetrica come di una nuova grande novità.
Inoltre, ha parlato degli asset universali come una sorta di Stele di Rosetta, ma soprattutto sull'acquisizione volumetrica come prossima grande novità dopo la scenotecnica, e tutte le cose che abbiamo visto negli ultimi tempi."
"Cosa ne pensi di questo?
In questi due anni, pensi che, ovviamente, hai parlato di IA, ma secondo te quali sono i settori che hanno fatto più breccia?
in termini di tecnologia e tecnica degli effetti visivi?
Oggi posso ammettere che l'IA sarà il futuro."
"Quindi questo è un argomento di cui non possiamo discutere, tutto qui.
Ma a proposito degli schermi volumetrici e di questi tipi di set volumetrici, abbiamo smesso di usarli, perché all'epoca era la cosa più diffusa, ma non ha funzionato bene come pensavamo all'inizio."
"Quindi, continuate a utilizzare questa tecnologia in serie come Mandalorian, sappiamo tutti che utilizzano il volume.
Ma per cose specifiche, questo è tutto.
Al giorno d'oggi, dobbiamo affrontare l'IA e il modo in cui utilizzarla."
"per continuare a lavorare nel settore degli effetti visivi, perché sarà il futuro.
Molti contenuti saranno realizzati con l'intelligenza artificiale.
Vediamo cos'altro può darci l'IA nel prossimo futuro."
"Hai già sperimentato l'IA?
Certo, sto ancora testando un po' con alcuni strumenti.
per vedere quali sono le funzionalità che possiamo sfruttare.
Devo dire che è molto interessante."
"Ma siamo al Comic Con.
Ci sono molti artisti qui.
E come artista lo sono anch'io, devo dire, L'intelligenza artificiale non sostituirà gli artisti."
"È solo uno strumento che aiuterà gli artisti a sviluppare il loro lavoro.
Ma questo è tutto.
Gli esseri umani sono qui per restare, ovviamente, e per esprimersi, perché è un'espressione soggettiva della loro visione."
"Ci sarà e deve esserci.
L'intelligenza artificiale è solo uno strumento che aiuta a sviluppare la visione dell'artista.
È molto interessante quello che dici, perché John Gaeta, che naturalmente ha vinto un Oscar per aver creato il sistema di bullet time di Matrix, le ultime cose di cui si è occupato riguardano l'intelligenza artificiale."
"E noi gli chiederemo proprio di questo.
Quindi, in chiusura, qualsiasi cosa, qualsiasi progetto, qualsiasi lavoro che voi ragazzi abbiate state preparando in questo momento che potreste menzionare e divulgare, puoi dirci qualcosa che possiamo aspettarci di vedere nel prossimo futuro da El Ranchito?
Intendi usare l'intelligenza artificiale?
No, in generale."
"In generale. Purtroppo non posso rivelare nulla.
Finché non avranno finito.
Finché non uscirà il trailer, non potremo dire nulla, perché i nostri contratti sono così."
"Bene, dopo Halo e Stranger Things, e anche Jurassic World, un po', e quali altri menzionare?
Game of Thrones.
Game of Thrones, Society of Snow."
"Non ho lavorato presso Society of Snow.
Sono in studio.
Quindi, dopo tutto questo, non possiamo che aspettarci cose spettacolari e bellissime da voi ragazzi, quindi grazie mille per il tuo tempo, Alex."
"Goditi il Comic Con.
Grazie mille, buon divertimento anche a te.
Grazie a tutti."