Il nostro David Caballero ha incontrato Dust Games, ora che l'uscita del loro progetto d'azione multiplayer Room Battle è così vicina al lancio, oltre a farsi un'idea della quantità di modalità di gioco e contenuti che includerà, e anche dell'impressionante versione fisica del concetto che hanno offerto ai partecipanti alla fiera.
"Ciao amici di Gamereactor, questi sono i palloncini che scoppiettano sullo sfondo perché siamo davanti allo stand di Room Battles al Barcelona Game Fest.
Vi ho visti, credo per due anni di fila, all'Indie Dev Day dell'anno scorso."
"e credo che...
Questo è il nostro terzo anno, sì.
Il vostro terzo anno, ma ora, per la prima volta, state per rilasciare il disco.
È più vicino, è almeno più vicino."
"Allora, qual è lo stato del progetto?
Mi piace, è un gioco d'azione multiplayer con aspirapolvere.
Hai una dimostrazione molto fisica e reale dell'esperienza di gioco.
che credo sia molto utile per vendere il gioco e per spiegarlo ad altri giocatori."
"Allora, prima di tutto, qual è lo stato del progetto?
Quando è previsto il rilascio?
A questo punto, stiamo più o meno finendo il gioco.
Il contenuto completo del gioco terminerà quest'anno, quindi puoi immaginare più o meno come sarà il lancio tra il primo e il secondo trimestre del prossimo anno, più o meno."
"Ma sì, non è una data definitiva, ma sì, più o meno.
Cosa puoi dirmi del ciclo di gioco principale?
Puoi giocare in multiplayer, puoi giocare con sei persone, ma cosa farai?
Sarà una cosa libera, sarà una cosa cooperativa?
È un gioco che prevede molte modalità di gioco diverse."
"Ci sono battaglie, giochi misti a minigiochi, solo battaglie o solo minigiochi.
Inoltre, puoi giocare anche con i tuoi partner, tutti contro tutti, in modalità squadra.
Inoltre, se sei da solo, puoi giocare anche con i bot, perché aggiungeremo anche la funzione bot, in questo momento, stanno terminando nel team di sviluppo."
"Ma sì, sarà una sorta di diversità per divertirsi in modi diversi, in molti modi diversi.
Credo abbia senso avere dei bot quando si parla di dispositivi intelligenti.
Parlami un po' della demo che hai mostrato per diversi anni, quella fisica, perché ovviamente ne hai una vera e propria, Non puoi vederlo, ma hai dei veri e propri controller di gioco per controllare l'aspirapolvere."
"Ci sono dei controller per PS3.
PS3?
Non ci sono problemi, ma sì.
Abbiamo avuto l'idea di avere una versione fisica, così abbiamo contattato tre anni fa Danny, il direttore dell'evento, e ci hanno detto che avevamo bisogno di un anello più grande di quello che avevamo detto loro."
"Quindi sì, è stato un modo per essere diversi all'evento, quindi ci sono un sacco di giochi, giochi bellissimi, giochi incredibili, ma devi essere diverso, devi essere creativo, assolutamente.
Questo è un modo per attirare le persone, e poi abbiamo un videogioco molto più divertente di questo, e che unisce l'esperienza digitale a quella fisica, quindi penso che sia incredibile."
"Cosa è nato prima, l'uovo o la gallina?
Hai costruito il gioco partendo dall'idea di far combattere queste macchine, oppure avete realizzato un prototipo nel software e poi siete arrivati alla versione fisica?
Prima c'è stato il videogioco, ma prima c'è stato questo, Ho fatto questa battaglia con i nostri aspirapolvere con i miei amici a casa mia, quindi sì, è un mix, perché l'idea è che l'abbiamo fatta con i miei amici a casa, poi abbiamo realizzato il videogioco e poi abbiamo i nostri robot che combattono nella vita reale, quindi è come un ciclo."
"Quindi sì, assolutamente, ma la prima idea, credo che l'abbiamo vista in un video Vine, quindi 10 anni fa più o meno, quindi abbiamo anche questa ispirazione, un Vine, sì, assolutamente.
È molto retrò.
È come TikTok per la nuova generazione."
"Quando Vine era un fenomeno, giusto?
Inoltre, qui possiamo vedere il meccanismo principale, che è la stessa quando si combatte, ma poi ci sono delle meccaniche cooperative più profonde."
"Cos'altro farai quando giocherai?
Ok, in pratica controlli un aspirapolvere con dei palloncini sul retro e una navetta sul davanti, quindi l'obiettivo principale è far scoppiare i palloncini, tutto qui.
Inoltre, puoi correre in posti diversi per avere un movimento extra, e abbiamo anche tutti i mobili del gioco, che puoi distruggere e pulire, perché sei un aspirapolvere, quindi crei il disordine e poi lo pulisci."
"E non è tutto, perché come ho detto, stiamo mescolando due generi, stiamo mischiando giochi casual di combattimento e party game, quindi tra una partita e l'altra, tra un round e l'altro, ci saranno dei mini-giochi, ad esempio di calcio o di corsa."
"Abbiamo anche un mini-gioco di Dance Dance Revolution, Davvero?
Sì, perché i nostri programmatori sono molto appassionati di questo tipo di giochi, quindi ho questo mini-gioco ed è molto divertente, quindi sì, assolutamente."
"Bene, e infine, questo è principalmente un gioco multigiocatore per feste folli.
Quali sono le piattaforme che state considerando per il lancio?
e possiamo aspettarci che venga rilasciato su diverse piattaforme nel corso del prossimo anno?
Possiamo promettere Steam, ma sappiamo che questo gioco deve essere, ad esempio, su Nintendo Switch, quindi ci stiamo lavorando, anche su tutte le piattaforme, PlayStation, Xbox e anche in futuro, se il lancio andrà bene, abbiamo anche in programma di renderlo forse mobile, perché i controlli sono molto accessibili a tutti, questo è un punto molto importante: vogliamo che questo gioco sia accessibile a tutti, è una cosa importante per noi, il gioco deve essere accessibile, il gioco deve essere molto facile da giocare e da capire, quindi questo è un modo per espandere il gioco anche su altre piattaforme, come i cellulari o questo tipo di piattaforme più portatili."
"State già lavorando a un nuovo gioco?
Abbiamo delle idee, ma al momento siamo in piena fase di sviluppo, non abbiamo alcun concetto, ma sì, abbiamo delle idee e avremo un altro gioco dopo questo.
Prima dovete rilasciare questo gioco e fare un po' di pulizia."
"Sì, il prossimo è, non so, un gioco Dyson.
Immagina di dover rendere i tuoi capelli ricci e molto belli.
Grazie mille per il tuo tempo, Carlos, buona fortuna con l'editore, e buona fortuna per il rilascio nel primo e secondo trimestre."