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Traces of Gods

Traces of Gods - Intervista con Broken Empire al BCN Game Fest

Se c'è un genere che può risuonare con i giocatori più anziani è la simulazione di essere dei, e questo è parte di ciò che il prossimo gioco di Broken Empire, Traces of Gods, mira a catturare. David ha intervistato l'artista 2D Ana Andres e le ha chiesto dell'ispirazione precedente, della sinergia con altri titoli con un concetto simile e del suo design di gioco pulito e schematico.

Audio transcriptions

"Ciao amici, sono al BCN Game Fest, precedentemente conosciuto come IndieDevDay.
Sono qui con Ana, che mi sta raccontando qualcosa in più su Traces of Gods, che è un gioco di strategia in tempo reale su Dio."

"Sì, questa sarebbe una descrizione perfetta.
È una sorta di mix tra un tower defense e un gioco RTS, e un po' con un riferimento ai classici, che sono i giochi in bianco e nero, che sono molto amati dai giocatori nostalgici, credo."

"Penso che troveranno qualcosa di veramente interessante qui.
Penso che una cosa interessante di questo gioco sia l'arte, perché sembra molto pulita, molto schematica, è molto facile capire cosa stai facendo.
Non è realistico, non è un cartone animato come siamo abituati, almeno nel modo in cui siamo abituati."

"Cosa mi puoi dire dell'approccio?
Cosa vuoi perseguire o raggiungere?
All'inizio era un gioco più semplicistico, perché l'obiettivo era quello di poter inserire molte unità all'interno del gioco, e di essere in grado di eseguire battaglie davvero grandi, e di poter disegnare le formazioni ed essere molto preciso nel posizionare le tue unità."

"Ma poi un artista davvero bravo, l'artista principale, ha iniziato a lavorare al progetto, e tutto è cambiato, perché l'arte è diventata uno degli obiettivi principali.
Vogliamo realizzare un gioco davvero stilistico.
In un certo senso è molto semplicistico, ma è anche molto, potremmo dire, carino, perché ci basiamo sui giocattoli."

"Da qui il nome dell'ultimo gioco, che era Toy Tactics.
Volevamo ottenere l'aspetto delle figure giocattolo che si muovono in un gioco da tavolo, all'interno di uno scenario, credo.
Ok, è carino, è un gioco, ma c'è anche dello splatter."

"C'è molto sangue.
Quindi c'è un piccolo tocco di umorismo.
Sì, molto, molto.
Questo gioco e il suo predecessore si basano davvero sul caos, sull'impossibilità di divertirsi nel bel mezzo di una guerra brutale."

"Quindi c'è sangue, ma è dolore.
Ma c'è brutalità, e puoi mettere la mano e schiacciare i tuoi nemici, ma possono anche volare via e tu puoi farlo alle tue stesse unità se non stai attento.
Quindi credo che l'umorismo sia davvero importante in questo gioco."

"E hai parlato di un altro gioco, sono due giochi collegati tra loro?
Si tratta dello stesso universo, se ho capito bene?
Sì, esattamente, è lo stesso universo.
Si trovano in una guerra infinita tra soldati caduti, e ci sono cinque diverse fazioni."

"Sono in lotta per il potere in Erebus, che è la terra del Valhalla dei vichinghi.
Festeggiano di notte e combattono di giorno.
Quindi è più o meno così."

"Qual è lo stato del progetto?
L'avete mostrato all'evento Out of Bounds, Quindi, quando possiamo aspettarci di metterci le mani sopra, su quali piattaforme?
Al momento non abbiamo ancora fissato delle date, perché stiamo sperimentando il gioco, e l'abbiamo portato qui per vedere cosa funziona e cosa non funziona."

"Ma abbiamo in programma un ciclo di un anno, più o meno, e speriamo di poterlo consegnare.
Ma se il gioco diventa più grande, non ci impegniamo per un solo anno, perché vogliamo offrire il miglior gioco possibile."

"Qual è il feedback che state ricevendo dai giocatori che lo stanno provando?
Si stanno divertendo molto con la mano del dio, perché è davvero interattivo.
Il punto è che sei in grado di pianificare e strategizzare, ma puoi anche intervenire, ed è la parte più caotica del gioco, quindi è molto, molto divertente."

"Hai già parlato di Black & White, ovviamente, e Peter Molyneux sta per rilasciare un nuovo gioco di Dio, finalmente, dopo tanti anni.
Come pensi che questo ti aiuti?
o il fatto che il genere sia di nuovo di moda, o pensi che ti influenzerà in qualche modo?
Penso che possiamo trarre beneficio l'uno dall'altro, perché l'annuncio è stato davvero importante, quindi ora i fan lo cercheranno di nuovo, e ci troveranno."

"Quindi è davvero un'ottima cosa e li citeremo, e ovviamente il gioco è molto simile a Black & White.
Penso che attireremo più emozioni e più interesse nei loro confronti, e quindi ci invieranno altri fan, perché quando lo faranno, ci solleveranno."

"Fantastico.
Ok, grazie mille per il tuo tempo, Ana. Goditi lo spettacolo.
Grazie mille per tutto."

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