È considerato un "programma volontario di transizione professionale".
"Buongiorno a tutti e bentornati a un altro GRTV News. Oggi abbiamo una notizia davvero sorprendente di cui parlare. Sta succedendo qualcosa alla Ubisoft. Stanno attraversando molte misure di riduzione dei costi e stiamo vedendo che questo si ripercuote sugli sviluppatori in un modo piuttosto..."
"direi, in modo insolito. È quasi come se Ubisoft avesse preso in considerazione le misure di riduzione dei costi invece di dire alle persone come stanno le cose: stiamo cercando di tagliare i costi, c'è ci saranno dei licenziamenti, questo genere di cose. Sembra che invece stiano scrivendo diverse dichiarazioni quasi con l'intelligenza artificiale e stiano producendo queste dichiarazioni piene di che si aggirano intorno al fatto che i vari studi che fanno capo a sotto l'egida di un grande editore saranno colpiti in un modo o nell'altro. Quindi, per esempio, parliamo prima di massive. Ebbene sì, Ubisoft chiede agli sviluppatori di Star Wars Outlaws di licenziarsi. Hanno lanciato un programma di transizione volontaria della carriera che in parole povere significa che vogliono sbarazzarsi delle persone. Quindi sì, per anni ci sono stati tagli brutali nell'industria del gioco, con persone che hanno perso il lavoro a destra e a manca, studios chiudono e i progetti vengono cancellati. Molti testimoniano anche una minore disponibilità a a rischiare per nuovi progetti, il che significa, in parole povere, più sequel e scommesse sicure."
"rispetto a titoli che aprono nuove strade. Una delle aziende colpite è Ubisoft che è chiaro che non hanno ancora finito. Tuttavia, sembra che vogliano procedere con maggiore cautela.
piuttosto che ricorrere a licenziamenti generalizzati. Ora il loro sviluppatore di punta svedese Massive Entertainment, noto per The Division 2, Star Wars Outlaws e, più recentemente, Avatar Frontiers of Pandora, ha scritto un post sui social media, pieno di notizie aziendali, in cui afferma di avere un programma di licenziamento volontario per sbarazzarsi del personale in eccedenza da concentrarsi maggiormente sulla serie The Division e sul motore di gioco Snowdrop. Sembra che Massive Entertainment sarà più riluttante ad accettare progetti come Star Wars Outlaws e Avatar Frontiers of Pandora in futuro, e c'è da chiedersi se riusciranno anche a avranno le risorse per farlo ora che probabilmente perderanno personale. E questo è il dichiarazione di Massive, che non si può vedere tutta a causa del modo in cui è stata fatta."
"che viene visualizzato in anteprima in questo post sui social media, ma è comunque questo paragrafo che vale la pena di vedere guardare. Per supportare questa transizione in modo responsabile, abbiamo introdotto una carriera volontaria...
programma di transizione di carriera volontaria, che offre ai membri del team idonei l'opportunità di intraprendere la loro prossima carriera."
"di carriera alle loro condizioni, con il supporto di un pacchetto completo che comprende e assistenza alla carriera. Non ho mai sentito parlare di una richiesta di trasferimento ad un altro lavoro.
o di lasciare il lavoro in questo modo. È piuttosto insolito. E il motivo per cui questo è particolare, se si trattasse di un solo caso, in un certo senso lo capiresti. Ma poi abbiamo anche questo, ovvero lo sviluppatore di processi RedLynx annuncia una proposta di ristrutturazione come parte di Ubisoft per ridurre i costi. Quindi ridurrà semplicemente i costi e garantirà il lavoro, un priorità ed efficienza in tutta la rete mondiale di studios dell'azienda. Questo è ciò che è sta accadendo. Ubisoft ha rivelato una nuova misura di riduzione dei costi che riguarderà lo sviluppatore RedLynx noto per il suo lavoro prevalentemente sulla serie Trial. L'annuncio è stato dato in un post sul blog."
"che è stata presentata una proposta di ristrutturazione che avrà come obiettivo finale quello di semplificare ridurre i costi e garantire una maggiore priorità ed efficienza in tutto il mondo.
rete di studios a livello mondiale. Quindi, sì, si tratta di un sacco di parole dei dirigenti, ma se le metti in ordine è una politica di riduzione dei costi che comporterà dei licenziamenti. La dichiarazione esplicita che ci sarà una riduzione di un massimo di 60 posizioni come parte di questa proposta, ma non conosceremo i dettagli esatti fino all'inizio delle negoziazioni il 30 ottobre e alla fine si concluderanno a fine novembre. La proposta riguarderà inoltre solo la produzione e l'amministrazione squadre. E questo fa anche parte di un tentativo di cambiare il modo in cui RedLynx realizza i suoi prodotti."
"giochi, in quanto presto si porrà l'accento su multipiattaforme predisposte per schermi piccoli e che vedremo in pratica in due giochi per cellulari di prossima uscita. E, ehm, sì, è insolito dire il meno possibile. Quindi, ancora una volta, entrambe le cose sono formulate in modo strano perché i licenziamenti, per quanto non ci piacciano, sono piuttosto comuni al giorno d'oggi e abbiamo una certa familiarità con i licenziamenti."
"con loro e con il motivo per cui si verificano. Si può pensare che i licenziamenti non dovrebbero che i licenziamenti non dovrebbero avvenire, che sicuramente si possono fare giochi con una spesa minore e che non si può fare a meno di fare un'altra cosa.
e, sai, a un ritmo più veloce per aumentare il tuo margine di profitto. Sicuramente questo è possibile, perché ora come ora credo che i giochi siano incredibilmente, ehm, io..."
"direi insostenibili con la quantità di tempo che ci vuole per... realizzare progetti AAA in particolare. Detto questo, però, questo è il mondo in cui viviamo e i licenziamenti sono frequenti.
e non ci piacciono, ma almeno li conosciamo. Ora, questo è la cosa più strana: queste dichiarazioni sono quasi come se Ubisoft stesse cercando di di nascondere il fatto che sta accadendo. E non capisco perché lo stiano facendo..."
"così all'improvviso. Se fossero venuti fuori dalla nostra onestà e avessero detto: "Sentite, abbiamo bisogno di un'altra cosa"?
tagliare i costi per poter, sai, continuare ad andare avanti. E questo è ciò che sta accadendo. Penso che la gente si arrabbierà, ma almeno tu sei stato diretto. Questo qui, questo un programma volontario di transizione di carriera. È un programma molto insolito non solo per il tuo staff, ma anche per annunciare al pubblico. È una di queste cose. Se i dirigenti di Ubisoft lo dicono al loro staff e la notizia è trapelata, ti verrebbe da pensare che è una cosa da pazzi, ma lo stanno dicendo a tutto il mondo..."
"in una dichiarazione pubblica. Questo è ciò che sta accadendo. È davvero, davvero bizzarro. Um, ma, ancora una volta, sta accadendo a link massivi e rossi, il che significa che non sarebbe possibile mi sorprenderebbe se accadesse anche ad altri studi Ubisoft in tutto il mondo. Avremo rimanere sintonizzati per saperne di più, ma la cosa fondamentale da sapere è che.., Ubisoft è stata colpita da misure di taglio dei costi che, in particolare al momento sembrano concentrarsi su maglie massicce e maglie rosse. Non appena ne sapremo di più, ti terremo aggiornato."
"Rimanete sintonizzati per il prossimo video di GRTV. Abbiate cura di tutti."