Ci siamo fermati a Madrid nello spazio acceleratore di Game al BCN Game Fest per saperne di più sul progetto che ha vinto il recente Investors & Demo Day's speed pitching, un costruttore di mazzi di combattimento tattico ambientato a Granada da Red Mountain.
"Ciao amici, questo è il secondo giorno del BCN Game Fest, precedentemente conosciuto come IndieDevDay.
Come sapete, siamo all'interno dello spazio Madrid in Game.
È un'iniziativa del comune di Madrid."
"L'altro giorno, sai, c'è stata una giornata dimostrativa e tu sei stato il vincitore, il campione.
JC, grazie mille per esserti unito a noi.
Hai avuto, hai avuto il miglior lancio, giusto?
Era un lancio di velocità e tu avevi il lancio migliore."
"Ci piace già questo gioco. Si chiama AlcheMice e la grafica è bellissima.
Allora, come ti senti? Qual è il concetto principale di questo gioco?
Grazie mille.
AlcheMice è un gioco sulla pratica dell'alchimia."
"Pensiamo di avere un mix tra il combattimento di Xcom e la costruzione di mazzi di carte di Slay the Spire.
Quindi, dobbiamo dire che abbiamo un fresco mix di generi.
Il concetto principale è quello di esplorare l'alchimia per diventare più potente ogni volta che inizi a correre.
Quindi, stai attraversando la città di Granada, ottenendo risultati alchemici e diventando più potente praticando l'alchimia e migliorando le tue carte."
"Ora che hai menzionato Granada, ci siamo spostati da Toledo a Granada.
Ti abbiamo ospitato due anni fa e stavamo parlando dell'Hermetica, che si occupava anche di carte e alchimia.
Quindi, qual è la differenza principale tra i due progetti?
Beh, non solo per il fatto di essere a Granada, ma anche per AlcheMice, abbiamo un'opzione gratuita, diamo al giocatore la possibilità di giocare le sue carte come vuole."
"Quindi, in Hermetica, abbiamo un modo più, come dire, ristretto di praticare l'alchimia e di giocare perché la meccanica principale era diversa.
Ma in quel caso abbiamo pensato: "Perché non cambiare la limitazione di Hermetica e giocare in un modo più aperto in cui si ha a disposizione l'energia"?
Puoi fare tutto ciò che vuoi con la tua energia."
"Quindi, è un gioco completamente diverso con molti modi diversi di giocare le tue carte.
In questo caso abbiamo 150 carte diverse.
Ne avremo 300.
E potrai sentirti più libero di giocare le tue opzioni, di giocare, anche con build diverse."
"Puoi giocare, ad esempio, come un carro armato.
Puoi giocare come, beh, come un cecchino che cerca di essere fuori dalla portata dei nemici.
Quindi, è un gioco diverso, ma abbiamo in comune lo stesso artista.
Quindi, puoi..."
"Ma l'arte è diversa.
È lo stesso artista, ma l'arte è diversa.
Sì, è un'arte diversa.
È lo stesso artista.
E ieri abbiamo anche vinto un premio qui, il premio per il miglior gioco artistico."
"Beh, ha una sorta di essenza in cui si parla di alchimia.
Stiamo parlando di una città medievale.
Ma puoi sentirti più libero di esprimere il tuo modo di giocare contro i nemici.
L'obiettivo è la Pietra Filosofale."
"Si.
Devi ottenere la Pietra Filosofale per salvare la tua famiglia, perché come alchimisti, pensate che il modo per salvare la vostra famiglia dalle terribili febbri che stanno isolando la città sia creare la Pietra Filosofale e salvarli dandogli da mangiare."
"Immagino.
Non so esattamente come pensino di poter mangiare o esercitarsi con la Pietra Filosofale per salvarsi.
I personaggi sono tutti topi?
Si."
"Il protagonista è un topo e anche il tuo mentore è un topo.
Ecco perché il gioco si chiama AlcheMice.
Quindi, puoi controllarlo con il mouse su PC e forse anche su Switch in futuro?
Certo, completamente."
"Stiamo pensando di portare il gioco anche su Switch.
E si può controllare anche con il gamepad?
Certo.
E l'altro giorno, durante il tuo speed pitch, ci hai fornito alcuni dati, alcune statistiche su come è stata l'accoglienza con i giocatori che hanno messo le mani sul gioco."
"Allora, cosa puoi condividere pubblicamente?
È stato incredibile perché ho parlato con un ragazzo che ha giocato alla demo per 26 ore al giorno d'oggi.
26.
Abbiamo una piccola demo."
"Ha trascorso 26 ore e in termini di Steam, le analisi, ci fornisce un'analisi di 48 minuti di gioco mediano, che è tre volte superiore alla media delle demo su Steam.
Quindi, è incredibile per noi."
"La gente ci sta dando un ottimo feedback e un'ottima accoglienza.
Quindi, siamo soddisfatti.
E c'è qualcosa di speciale che vorresti condividere su ciò che sta accadendo a Granada?
C'è qualcosa di bello che possiamo aspettarci di vedere nel gioco?
Beh, vedrai il nostro modo di esprimere l'architettura, che è stilizzata e stiamo cercando di tradurre la Granada medievale nel nostro modo di dipingere questa architettura."
"E ci saranno molte uova di Pasqua.
Quindi, se esplori ogni dungeon e cerchi di trovare le cose nascoste, troverai ricompense davvero molto interessanti.
Va bene."
"E lo stato attuale, non ricordo dal tuo lancio, stavi cercando di finire il gioco e di ottenere un supporto di PR e marketing, se ho capito bene.
Quindi, cosa puoi dirci della tabella di marcia in questo momento?
Ok."
"Attualmente, abbiamo una demo molto curata e abbiamo intenzione di impiegare quasi un anno per finire il gioco e portarlo su tutte le piattaforme.
Questa è la nostra tabella di marcia per finire il gioco.
È facile."
"All'inizio del 2027?
Spero prima, forse nel quarto trimestre del 2026.
Va bene.
Grazie mille per il tuo tempo, JC.
JC, non vedo l'ora di giocarci anch'io perché non ho ancora potuto farlo."
"Perché c'è una coda qui.
Quindi, grazie mille.
Grazie mille.
Godetevi lo spettacolo.
Grazie mille."