Chiacchieriamo con Mila "Yuuki" Undro dell'ultimo gioco di ruolo MuHa Games', che porta il loro mondo fantastico in una landa desolata futuristica.
"Ciao a tutti, sono Alex e sono qui alla Gamescom. Ho appena chiacchierato con Mila e abbiamo dato un'occhiata a Project Thayer.
Si tratta di un RPG tattico molto interessante, una sorta di gioco di strategia.
Puoi sicuramente dire di cosa si tratta meglio di me, quindi ti prego di fare un po' di chiarezza per le persone che potrebbero non saperlo."
"Sì, lo faremo. In pratica si tratta di un gioco di ruolo di strategia e sopravvivenza con battaglie di carte.
Oh, vedi, ho fatto un po' di confusione.
È ambientato in un mondo urban fantasy post-apocalittico. È ispirato alla mitologia slava.
In pratica ti svegli in un mondo che è crollato e devi difendere il progetto, il progetto principale."
"E fondamentalmente lo fai esplorando, risolvendo le varie sfide e le storie che trovi nelle terre desolate.
La battaglia con le carte deriva da tutti i combattimenti. Devi trovare i nemici.
I nemici vaganti cercheranno di distruggere il tuo progetto in continuazione.
Quindi devi cercarli, ucciderli ed esplorare il territorio."
"Correggetemi se sbaglio, ma questo non è il primo titolo Thayer che vediamo.
Gli altri erano di fantasia, credo che tu me l'abbia già detto. Come si colloca questo titolo rispetto ad altri?
Giusto. Quindi, la cosa importante da notare è che si tratta di uno spin-off.
Per le persone che hanno amato i due precedenti Thayer, come Thayer Il Risveglio e Thayer 2 La Frantumazione."
"Questi erano i titoli precedenti. Questo è ambientato nello stesso mondo, anche se mille anni nel futuro.
Ma il gameplay è diverso. Vedrai molti aspetti familiari, come la mitologia slava e la storia del mondo.
e tutti quegli strani mix di creature fantasy come Baba Yaga, ma anche nani ed elfi.
Quindi questo tipo di mix. Anche il gameplay presenta elementi simili: hai una base che devi proteggere."
"Hai la mappa esagonale e le battaglie con le carte. Quindi, sì, stiamo mantenendo le stesse caratteristiche, ma stiamo anche giocando con qualcosa di nuovo.
Un po' vecchio, un po' nuovo. Sì, un po' vecchio e un po' nuovo. Parlami un po' delle ispirazioni del folklore slavo.
Come nascono? Come si inseriscono nel gameplay?
Sono solo una sorta di nemici in più da combattere o come si inseriscono nella storia?
Sì, no, è proprio l'insieme. Il mondo è diventato sostanzialmente umano e non umano, che vivono insieme in grandi megalopoli."
"Il personaggio che interpreti è una lega, che si chiama così perché è una persona di origini miste.
Quindi può essere in parte bestia, in parte elfo o in parte qualcos'altro.
E la mitologia slava, beh, credo che derivi dal nostro patrimonio perché siamo polacchi.
Quindi, con i nostri primi giochi, è iniziato tutto così."
"E sì, ci piace mescolare il tutto con la domanda: come sarebbe una Baba Yaga in una città moderna?
Cosa farebbe ora? Nel nostro gioco, vende gelati da un camioncino.
Ecco, questo è il tipo di domande divertenti da fare.
Ci sono altri colpi di scena che possiamo aspettarci di vedere?
Oh, sì, assolutamente. Ci sono folletti come la fatina dei denti, per esempio, che mi vengono in mente."
"Quindi la fatina dei denti nella città moderna è diventata un'odontoiatra perché ovviamente è una fatina dei denti.
Ma ora che il mondo è stratificato.
Quindi è come quello che hanno fatto in una città quando era una grande città funzionante e ora il mondo post-apocalittico, cosa fanno ora? Quindi ora stanno diventando di nuovo feroci."
"Prima hai parlato di nemici. Sì, molti di questi tipi di demoni folcloristici stanno diventando di nuovo più aggressivi.
e si nutrono degli umani invece di vivere fianco a fianco.
Quindi c'è una dinamica in cui gli esseri umani hanno dominato in precedenza.
Poi è successo qualcosa. Non sappiamo ancora cosa sia successo all'inizio del gioco."
"Ora le creature non umane stanno iniziando a essere aggressive e a voler dominare di nuovo.
Come abbiamo detto in precedenza, in un gioco come questo si incrociano molte idee e meccaniche di gioco diverse.
Come si fa a rendere tutto questo accessibile ai giocatori, senza per questo essere un po' troppo rigido?
Immagino che sia questo l'aspetto che rende questi tipi di giochi di ruolo narrativi così coinvolgenti per le persone che vogliono davvero approfondire?
È un'ottima domanda."
"Spero che faremo quello che abbiamo fatto con i giochi precedenti.
Cerchiamo di bilanciare tutti i generi che abbiamo in egual misura.
Quindi non vogliamo lasciarne uno solo.
Quindi ci sono molti elementi di gioco di ruolo."
"Ci sono molti elementi di strategia e di sopravvivenza e la battaglia di carte è importante.
Questo è il nostro approccio: non abbandonare nessuno di questi elementi, ma cercare di unirli.
Il problema, ovviamente, è che c'è una sorta di...
Quando un nuovo giocatore entra nel nostro mondo, credo che all'inizio sia piuttosto perplesso."
"Ma speriamo che sia così perché cerchiamo di mantenere un livello interessante.
Speriamo che, giocando, tutto cominci ad avere un senso.
Questa è comunque la speranza. Siamo solo all'inizio.
Abbiamo appena fatto uscire la demo, quindi vedremo."
"Così come i vecchi giochi per giocatori e le ispirazioni al folklore slavo, Quali altre ispirazioni prendi quando costruisci un gioco come questo?
che, come abbiamo detto, ha così tante cose al suo interno?
Beh, per quanto riguarda il mondo e il resto, dico sempre che è una specie di Shadowrun, di Fallout, quel genere di cose."
"In termini di gameplay, questo è un argomento importante.
Anche in questo caso, i generi sono tanti.
Credo che con questo gioco, i nostri precedenti giochi Thea siano ora la nostra principale fonte di ispirazione.
Ma anche qualcosa di simile ai giochi di Civilization, di cui molti di noi sono fan."
"Io non gioco ai giochi di carte, quindi non saprei dirti quali sono quelli che hanno ispirato il team di progettazione.
Ho sentito che Magic the Gathering è stato un'ispirazione. Sì, quello di sicuro.
Allora saltiamo la domanda sul combattimento.
Passiamo a parlare del ruolo che svolgi come giocatore all'interno di questa narrazione."
"Quanto puoi influenzare il mondo e alcuni personaggi?
Ho notato che quando seleziono un personaggio, si ottiene un gruppo diverso a seconda del personaggio stesso.
In questo senso è una sorta di party builder, oppure vedi il giocatore come un lupo solitario, e le persone che incontra sono PNG che fissano le loro posizioni?
No, è sicuramente un party game."
"Puoi provare a giocarci da solo, ma sarà molto più difficile.
L'idea è di iniziare con un piccolo gruppo, e man mano che si sviluppa, si possono reclutare altre persone dal proprio progetto.
Più edifici costruisci, più personaggi interessanti puoi reclutare nella colonia."
"Inoltre, quando esci nelle terre desolate, A seconda dell'andamento delle missioni, puoi ottenere un reclutamento da lì.
Più vai avanti nel gioco, si spera di ottenere la parte più interessante."
"Possono anche darti delle missioni personali da risolvere.
È sicuramente un party game.
Nella creazione del personaggio puoi scegliere tra diversi tipi di leghe, quindi un mix diverso di razze fantasy."
"Nella demo, hai a disposizione due classi diverse, ma nel gioco principale avrai a disposizione quattro classi diverse.
Tu, come giocatore, sei il fulcro del gioco, per qualche motivo, non sai perché, ti sei svegliato prematuramente da un sonno criomagico, non ricordi bene cosa sta succedendo, hai una piccola interfaccia AI collegata al tuo cervello e alla tua mano, e questo tipo di intelligenza artificiale ti dice lentamente qual è la tua avventura."
"Come scoprirai, sei essenziale per la sopravvivenza della colonia, solo tu puoi trovare dei colpi di energia speciali, che permetteranno alla colonia di ricostruirsi.
Perfetto."
"Mila, ho solo un'altra domanda da farti.
Beh, in un certo senso sono due, dove si può andare a vedere la demo che avete appena rilasciato, e dove possono aspettarsi di sentire altre notizie sul Progetto Thayer?
Vai su Steam e la demo è disponibile da oggi, quindi è letteralmente fresco di stampa, Quindi vai su Steam e giocaci, e speriamo di poterlo avere in accesso anticipato verso la fine dell'anno."