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Gameloft Barcelona - Intervista al BCN Game Fest

Abbiamo incontrato il direttore delle risorse umane Yolanda Sánchez, il direttore marketing Arnaud Benéfice e l'artista principale degli effetti visivi David Martín per saperne di più su ciò che sta succedendo nello studio dopo la festa del 25° anniversario e nel mondo delle corse su asfalto.

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"Ciao amici di Gamereactor, questo è il Barcelona Game Fest, precedentemente conosciuto come IndieDevDay, e visto che siamo a Barcellona, e visto che mi avete invitato alla vostra festa di compleanno a giugno, credo, è bello ritrovarci, è bello vederti ed è bello che tu abbia dei popcorn, Ecco perché mi sono fermato qui, quindi prima di tutto volevo sapere qualcosa di più su.., le attività e le celebrazioni che avete fatto, sia dentro che fuori lo studio per il tuo 25° anniversario."

"Ok, sono molto felice di averti di nuovo qui, è stato un anno fantastico finora, perché è sempre uno spasso festeggiare i 25 anni, ed è stata una bella festa a cui hai già partecipato, ed è stata anche l'occasione per festeggiare con i nostri dipendenti, quindi abbiamo celebrato un'altra festa con loro, più all'interno dello studio, a porte chiuse per i nostri dipendenti, e naturalmente abbiamo in programma molte altre cose per il resto dell'anno, sfrutteremo l'intero anno fino al 31 dicembre, quindi abbiamo in serbo molte sorprese per i nostri dipendenti, e anche sorprese ed eventi che stiamo organizzando per l'esterno, quindi per tutti i nostri follower e per tutti coloro che sono davvero interessati a Gameloft e alla nostra storia, Quindi sì, rimanete sintonizzati perché vi sorprenderemo con altre cose."

"Cosa state mostrando qui, cosa avete qui?
Beh, abbiamo uno stand, perché sapete che stiamo sponsorizzando questo evento, questo è il terzo anno consecutivo che sponsorizziamo, L'industria indie è molto importante per noi, siamo molto solidali con loro, è davvero importante, non potremmo esistere senza l'industria indie, quindi questo è il nostro modo di dimostrare pubblicamente che li sosteniamo davvero, e che siamo qui per aiutarli in qualsiasi modo, per diventare una grande azienda come lo siamo stati noi."

"Possiamo dire che qui c'è una bella atmosfera indie, e siamo media partner ufficiali per condividere la passione indie anche con altri paesi europei, E ora parliamo un po' di giochi, parliamo sempre di asfalto, So che non è passato molto tempo da quando ci siamo incontrati, da giugno, quindi è stata un'estate piena, quindi cosa avete fatto?
che tipo di attività avete fatto, che tipo di contenuti non abbiamo trattato a giugno?
Non è passato molto tempo, ma in realtà è stato molto intenso, quindi la prima cosa, ne abbiamo parlato un po' a giugno, ma c'era anche il 20° anniversario del franchising in arrivo, quindi abbiamo festeggiato questo luglio-agosto, lanciando una nuova traccia con i teletrasporti, con alcuni richiami ad Asphalt 6 e Asphalt 8, tutte le nuove auto e così via, grandi festeggiamenti, è stato molto emozionante, i giocatori erano molto contenti, quindi eravamo super entusiasti, e in cose un po' più recenti, stiamo per lanciare il nostro prossimo aggiornamento su Asphalt, e stiamo per iniziare con due grandi novità, abbiamo una collaborazione con Hololive, l'agenzia di Vtuber, abbiamo collaborato con la loro filiale giapponese un paio di anni fa, ora stiamo collaborando con la filiale inglese, abbiamo una canzone nuova di zecca realizzata da uno dei talenti che sono stati annunciati oggi, che verrà pubblicata tra pochi giorni e sarà presente nel gioco, Avremo un evento nel gioco con alcune skin dedicate, e anche le voci delle ragazze saranno presenti nel gioco, quindi non vedo l'ora che arrivi, e poi tra qualche settimana, daremo il via a un evento speciale per Halloween, Quest'anno ci occuperemo di horror lovecraftiano, quindi aspettati un po' di Cthulhu, un po' di mistero, un po' di ambientazioni oscure, e una nuova modalità di gioco speciale che verrà lanciata con alcune meccaniche speciali, puoi diventare invisibile, puoi far esplodere le auto intorno a te, è la nostra interpretazione dell'horror, delle corse horror, è la nostra novità."

"E poi per la fine dell'anno, ovviamente per il Black Friday, avremo dei festeggiamenti, un sacco di offerte interessanti nel gioco, e poi alla fine dell'anno per Natale, avremo un nuovo aggiornamento con un brano ambientato in India, quindi visiteremo soprattutto la campagna indiana, quindi tutti i luoghi naturali e gli ambienti, A dire il vero, in India ci sono circa 500 tipi di ambienti diversi, quindi abbiamo molto materiale su cui lavorare."

"Il risultato è già splendido, siamo entusiasti di questo progetto, e non vediamo l'ora di lanciarlo.
L'aggiornamento principale che hai citato è quello che uscirà a dicembre.
Non c'è una data precisa?
Dovrebbe essere intorno alla seconda settimana di dicembre, qualcosa del genere."

"Infine, stesso nome, David David, hai un panel, un workshop nel pomeriggio di oggi, in cui mostrerete ai giovani sviluppatori riuniti qui come lavorate ai VFX per Asphalt."

"E vediamo che si tratta di un gioco piuttosto spettacolare, Naturalmente è arcade, pieno di lampi e di fuoco, Quindi due domande.
Cosa hai intenzione di condividere con loro?
Come insegnerai loro come lavorate con questo sistema?
Qual è l'aspetto specifico dei tuoi VFX in Asphalt di cui sei più orgoglioso?
Parleremo delle tecniche alla base di ogni VFX, perché tutti i giochi hanno un VFX, Abbiamo molte tecniche e te le spiegheremo."

"E poi, non si tratta di un insegnamento, ma di un workshop, è chi può farlo, chi può farlo, chi può arrivare qui.
Tutti i giochi hanno un ambiente, un design, e una piccola parte è rappresentata dai VFX."

"I VFX sono più emozionanti, no?
Il nome della conferenza di oggi è VFX for More Thrill.
E tutto questo, credo che lo spiegheremo.
Qual è l'aspetto che secondo te contraddistingue Asphalt in termini di VFX?
che è un marchio di fabbrica in termini di VFX, qualcosa che si distingue in Asphalt in termini di VFX, Qualcosa di veramente bello secondo te?
No, mi piace quando raccogli un power-up, Tutti gli effetti che abbiamo nell'auto sono spettacolari per me."

"C'è qualche VFX speciale che possiamo aspettarci per i contenuti di Halloween?
Sì, molti.
Un sacco di VFX nuovi.
Si.
Molto occupato."

"Bene...
Grazie mille per il vostro tempo, ragazzi.
Godetevi lo spettacolo.
Vado a prendere i popcorn e a godermi il tuo workshop più tardi."

"Grazie mille.
Grazie mille.
Grazie a tutti."

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