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Parlando di FPS moderni con il co-creatore di Doom - Intervista a John Romero al Comic-Con di San Diego di Malaga

Abbiamo incontrato ancora una volta il leggendario "Doom Guy" al SDCCM per parlare del panel FPS che ha condiviso con i creatori di PUBG e CS e delle ultime battute d'arresto trasformate in opportunità per Romero Games.

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"Ciao amici di Gamereactor, questo è il San Diego Comic-Con di Malaga, giorno 4, ultimo giorno, domenica, ed è sempre bello ritrovarsi con John Romero, grazie ancora una volta.
Ci siamo sentiti un anno fa a Lisbona e, come sai, ci sono stati degli sviluppi per Romero Games, ma prima di tutto volevo chiederti del fantastico panel che avete tenuto sugli FPS."

"C'eri tu, ovviamente, co-creatore di Doom, e c'era Brendan Greene di PUBG, e c'era Minh Le, co-creatore di Counter-Strike, quindi qual è la conclusione?
Ti è piaciuta la conversazione? Qual è il messaggio principale che vi è piaciuto condividere?
Penso che sia stato molto divertente parlare di FPS e di tutte le domande che ci sono state poste."

"è stato davvero fantastico rispondere a queste domande e anche al pubblico, ci sono state delle belle domande da parte del pubblico, ma è stato davvero divertente parlare di FPS...
e della loro evoluzione e, insomma, di tutto ciò che ci piace parlare dei nostri giochi.
Sia tu che Minh vi siete occupati di FPS più classici e competitivi, ma Brendan ha introdotto il concetto di Battle Royale, quindi è qualcosa che ti piace, che vorresti esplorare e come pensi che si evolverà?
Beh, voglio dire, molte persone stanno esplorando tutto negli FPS, quindi non ho bisogno di esplorare Battle Royale."

"Voglio dire, il mercato del PvP negli FPS è estremamente affollato, giusto?
Quindi non passerò il mio tempo a buttarmi e a cercare di fare qualcosa di diverso, ma lo apprezzo molto, mi piace molto giocare a giochi diversi che sono sparatutto hardcore, come Rainbow Six Siege, che è un ottimo gioco."

"Sì, lo è, è fantastico.
Ma sì, mi piacciono tutti i tipi di FPS e il mio gioco è diverso, molto diverso, e non posso parlare di quanto sia diverso o di cosa stia facendo, ma è un FPS.
Ok, ma lascia che ti chieda anche dei mondi generati proceduralmente, e l'apprendimento automatico è completamente diverso da Battle Royale, ma si tratta di tecnologie, sai, di progressi che puoi utilizzare, ti interessano?
Sì, sì, voglio dire, la generazione procedurale è qualcosa che rende i giochi più interessanti, sai?
Se vuoi rigiocare il gioco, è diverso?
Sai, così non giocherai la stessa partita."

"La cosa buffa è che c'è una cosa che riguarda la rigiocabilità nei giochi e come si fa a far tornare le persone e ad avere giocatori che sentono di avere la padronanza del gioco.
ma non puoi mai permettere a nessuno di avere la piena padronanza del tuo gioco.
o finirà di giocare."

"Se possono entrare e uccidere tutto in un livello esattamente allo stesso modo e tutto il resto ancora e ancora, si annoiano.
Quindi devi avere un qualche tipo di differenza, ma devi avere una padronanza tale da fargli credere di aver risolto la maggior parte dei problemi..."

"e che ne rimanga solo un po' da fare, e non puoi mai lasciare che abbiano il 100%.
E questo è uno dei punti chiave della rigiocabilità.
Penso che sia una bellissima definizione per i progettisti di giochi.
Non solo negli FPS, credo sia un consiglio davvero interessante."

"Ok, hai appena detto che non puoi dirmi molto sul tuo nuovo sparatutto.
Te lo chiedo da anni, ma non ho mai avuto fortuna.
Ma tu, ovviamente, hai avuto degli intoppi e dei problemi con lo studio, ma siete ancora in attività."

"Allora, cosa mi puoi dire della situazione attuale dello studio, di Romero Games, e come stai gestendo, sai, il resto dell'anno?
Beh, stiamo ancora decidendo cosa fare con la nostra grande partita.
Possediamo l'IP, il codice, tutto ciò che riguarda il gioco, giusto?
Quindi abbiamo molte aziende interessate e che stanno ancora lavorando con noi, perché quando si sviluppa un gioco per anni e si investono, ad esempio, 50 milioni in un gioco, se ti trasferisci e inizi a lavorare con qualcun altro, questi riceverà 50 milioni gratis."

"Quindi molte persone vogliono continuare a lavorare su qualcosa, sai?
e anche se questo non dovesse accadere, hai 50 milioni di dollari di patrimonio che puoi utilizzare per produrre un'altra cosa.
Quindi, a prescindere da tutto, stai accorciando la fine del tuo gioco, giusto?
Per poter concludere più velocemente il tuo gioco, hai già molto a disposizione."

"Eri a metà dell'opera?
Eravamo, sì, eravamo circa a metà partita, sì.
Bene, non c'è altro da condividere, giusto?
Nient'altro, va bene."

"Poi l'ultimo, che è tutto per i fan, è tutto per la gioia, e ti ho visto l'altro giorno al Museo OXO, sai?
c'è un posto dedicato a Doom, ovviamente, e come si fa a raccogliere la passione per Doom?
-Hai uno stand anche qui- dai fan, soprattutto per quanto riguarda Doom."

"Beh, voglio dire, tutti lo amano.
Tutti amano Doom.
La serie va ancora forte.
È ancora molto divertente.
Porta un sacco di nuovi giocatori, il che è fantastico, ed è strano che molti nuovi giocatori dicano che sono i loro figli, i loro genitori hanno giocato agli originali, e poi i genitori mostrano loro gli originali."

"Io l'ho fatto.
Sì, e con il fatto che Bethesda ha, o id Software, ha rimasterizzato questi giochi per renderli disponibili su tutte le piattaforme, anche su Switch, è come se tutti potessero giocare di nuovo a Doom, gli originali, e dire: "Oh, ecco da dove viene", ed è come se, wow, fosse ancora molto divertente."

"Sai, ora so da dove viene tutto questo, come le nuove cose, e le persone possono entusiasmarsi per questo e poi scoprire che è stato modificato per decenni, e ci sono migliaia, centinaia di migliaia di livelli in circolazione, e, oh, mio Dio, è enorme."

"Quindi, sì.
Hai visto qualche cosplayer?
Sì, voglio dire, ci sono tonnellate di Doom Guy, o demoni, o...
I Doom Slayers per lo più, sì, perché hanno venduto gli elmetti, giusto?
Bene..."

"Esistono tre diversi tipi di caschi da Cacciatore di Sventure, e le persone li indossano, ricevono abiti e ogni genere di cose.
È fantastico.
Mi fa sempre piacere vedervi."

"Mi piace sempre vedere te e Brenda.
Ti auguro di goderti il tuo soggiorno a Malaga e di incontrarci di nuovo, anche se tra un paio di mesi, mi fa piacere vedervi.
Quindi divertitevi."

"Grazie mille.
Bene...
Ci vediamo.
Ciao."

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