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Blightstone

Blightstone - Intervista al BCN Game Fest di Matías Seguer

Questo splendido RTS sarà pubblicato da Kepler Interactive il prossimo anno, ma qui abbiamo già una panoramica approfondita su tutta la sua proposta, la tradizione e le nuove meccaniche.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, questo è il Barcelona Game Fest e questa è la fine del primo giorno di gioco.
e sto dando un'occhiata a un gioco che avrei voluto vedere prima, ma non ho potuto che si chiama Blightstone. Si tratta di un RTS e sembra fantastico, quindi complimenti per il gioco."

"Grazie a tutti Quale sarebbe l'elevator pitch che descriverebbe questo gioco?
Blightstone è un RPG tattico dark fantasy, ispirato a vecchi giochi come Xcom e a giochi più attuali come Darkest Dungeon.
La caratteristica principale è che non utilizziamo una griglia e permettiamo ai giocatori di interagire con quasi tutti gli oggetti che si possono trovare negli scenari."

"Hai citato Xcom, che mi piace, e anche Fire Emblem, ma non è su una griglia, ma è a turni.
e poi continui a far progredire i tuoi personaggi nel corso della storia?
Sì, la cosa principale è che devi affrontare battaglie, gestire un gruppo di tre o quattro eroi e poi fare un'altra battaglia.
quindi devi usarli, hanno abilità diverse, possono, ad esempio, raccogliere oggetti, lanciarli, far esplodere barili..."

"usa la magia e la forza grezza per sconfiggere i demoni, quindi devi progredire Più vai avanti, inizi a sbloccare nuove abilità, puoi sbloccarle, aumentare le statistiche e così via.
Con la morte permanente?
Sì, di sicuro Ovviamente, è un punto fermo del genere E cosa puoi dirmi, queste sono le ispirazioni, ma ovviamente non si tratta di fantascienza o di futurismo, come hai detto tu si tratta di un dark fantasy."

"Quindi cosa puoi dirmi della storia, delle storie che racconterai con questi personaggi in questa ambientazione?
Sì, la cosa principale è che i demoni hanno preso il controllo del mondo.
Ok, di nuovo?
Sì, di nuovo E c'è un mago di nome Xander che vuole salvare il mondo Così raccoglie un gruppo di avventurieri e li aiuta a raggiungere la fonte principale dei demoni."

"Ogni volta che gli eroi cadono, lui è un cronometro, quindi può riavvolgere e tornare indietro nel tempo.
Quindi riprende gli eroi, torna indietro nel tempo e ricomincia tutto da capo Quindi vai sempre con lo stesso gruppo di eroi Ma loro non si ricordano nulla, pensano sempre che sia la prima volta Ricominciano da capo Abbiamo già parlato di morte permanente: se perdi qualcuno, puoi anche fare questo per salvarlo, oppure no?
Nella corsa, quando la avvii, una volta che muore, muore."

"Quindi non puoi recuperarli fino a quando non ricominci la corsa.
Ricomincia da capo, va bene Dal punto di vista meccanico, c'è qualcosa che lo distingue da altri giochi del genere?
C'è qualcosa di speciale, non so, nel combattimento o nel modo in cui hai parlato della progressione del personaggio?
O il modo in cui interagisci con il mondo, qualcosa di cui sei orgoglioso?
Sì, l'attrattiva principale del sistema di combattimento è che ci sono un sacco di interazioni tra quasi tutto ciò che è stato creato."

"Quindi, quello che volevamo ottenere è che si potesse pensare come se si fosse lì Ad esempio, se vedi un sasso, puoi raccoglierlo e lanciarlo.
Quindi puoi spingere le persone, puoi usare la magia come la telecinesi...
Puoi anche spostare le cose, puoi gettare le persone in buche Vogliamo che il gameplay emerga e che, più a lungo giochi, continui a scoprire cose che, ovviamente, puoi lanciare..."

"E questo tipo di cose, ma la maggior parte delle volte in questo tipo di giochi, nei giochi tattici, le cose che puoi fare sono molto...
Sono molto limitate Sono molto limitati E poi c'è l'avidità, ma se si elimina l'avidità si fa in modo che interagiamo con l'ambiente Il che è molto interessante So che sei un programmatore, ma volevo chiederti anche dell'arte, perché penso che l'arte sia fantastica..."

"Puoi dirmi qualcosa sull'arte di questo gioco?
Sì, l'arte, lo scenario, per la maggior parte tutto è in 3D, a parte i personaggi I personaggi sono realizzati in 2D, ma hanno i loro modelli 3D per creare le ombre e tutto il resto.
Quindi abbiamo una sorta di... Li uniamo, il 3D e il 2D Sì, in pratica è... Sì E lo stato del gioco, voglio dire, è praticamente... Sembra molto ben rifinito Allora perché non puoi parlarmi di questo, di un potenziale editore e di una finestra di rilascio?
Sì, direi che siamo nelle fasi finali del gioco e che entreremo in early access il mese prossimo, molto probabilmente..."

"Se tutto va bene Lavoriamo con Kepler come investitori principali e collaboriamo con loro anche per il marketing.
E questo è tutto, stiamo perlopiù perfezionando il gioco, aggiungendo contenuti e correggendo bug.
E per ora state puntando al PC, immagino?
Sì, per ora ci occupiamo solo di PC, ma ci occuperemo anche di console."

"E cos'è la Blightstone?
Cos'è la Blightstone?
Dovrai giocare anche tu Sì, dovrai scoprirlo da solo Grazie mille per il tuo tempo, buona visione."

"Grazie a tutti"

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