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L'ascesa degli sfavoriti nei videogiochi - Phil Foxton Intervista al BCN Game Fest

Il CEO di FoxChicken Grain è stato uno dei relatori dell'evento di Barcellona, dove ha tenuto un panel intitolato "The Rise Of The Minority Studio: Why The Industry Needs The Underdog". Lo abbiamo raggiunto subito dopo aver lasciato il palco principale per parlare delle attuali esigenze dell'industria dei videogiochi.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, questo è il mio ultimo giorno al BCN Game Fest, precedentemente conosciuto come IndieDevDay, e sono qui con Phil, che è uno dei relatori.
Mi piace il fatto che questa volta parlo di più con i relatori per imparare qualcosa in più sull'aspetto congressuale dell'evento."

"Hai appena lasciato il palco, come ti senti? Come ti sei sentito con il tuo panel?
È stato assolutamente brillante. Ho parlato a diversi eventi nel corso degli anni, al PGC, ecc.
Questo è stato l'intervento più naturale e il pubblico è stato molto attento e riconoscente.
È stato semplicemente fantastico e devo ringraziare il team che si è occupato dell'audio e di tutto il resto perché sono stati davvero fantastici."

"Fantastico. Parliamo dell'argomento. Per me è un argomento molto interessante.
Stavi parlando degli underdog e di quanto stiano diventando vitali per il settore in tempi così complicati.
Quale sarebbe, secondo te, il punto chiave o il risultato principale da trarre?
Il punto principale è che, come sappiamo, negli ultimi tre o quattro anni i grandi studios si sono ridotti e hanno licenziato personale."

"Le persone che sono state licenziate stanno creando degli studi che sono delle centrali creative.
Sono in grado di fare cose che non erano in grado di fare nei grandi studi.
Sono in grado di creare giochi che altrimenti non vedremmo, come Dreams on a Pillow, un gioco fantastico sulla Nakba del 1948.
Non li vedremmo se il mondo fosse ancora governato da Microsoft, Sega e Nintendo."

"Quindi il mio punto di vista è: sì, la situazione non è delle migliori al momento, ma sta migliorando.
C'è speranza e il modo per accrescere questa speranza è essere lo studio che la crea.
Le conversazioni che ho avuto dopo questa presentazione sono state: "Mi piace quello che dici".
Ottimo. Grazie mille per aver portato energia positiva nel settore, perché in un momento in cui è molto, molto facile cadere nello sconforto e concentrarsi solo sugli aspetti negativi."

"È compito di persone come me, con 30 anni di esperienza nel settore, dire: "Ehi, è tutto a posto. Non è un problema. Rilassati. Andrà tutto bene. Ed è qui che ci troviamo.
Come hai lavorato con gli studios per cercare di far passare questo messaggio e aiutarli a lavorare, a entrare nel settore e ad avere successo negli ultimi cinque anni?
Ok. Negli ultimi cinque anni, per cominciare, sono stato a capo delle operazioni di uno studio e sostengo con forza l'impiego di una forte diversità nelle assunzioni."

"Quindi, senza tenere conto di aspetti come il genere, lo svantaggio economico e così via, ma guardando prima di tutto alle competenze e alle capacità della persona e portandole avanti.
Quando mi sono messo in proprio con FoxChicken Grain, ho lavorato con chiunque. Lavoriamo in modo totalmente inclusivo.
Quindi non importa se sei un uomo di mezza età, io, o se sei un transgender. Per noi non ha importanza. Quello che conta è se sei bravo in quello che fai."

"E se hai bisogno di un po' di formazione per migliorare il tuo lavoro, lascia che ti aiutiamo noi. Se non possiamo aiutarti direttamente, ti metteremo in contatto con persone che possono farlo.
E in questo modo, sai, il numero di persone con cui parlo regolarmente mi dice: "Beh, senza il tuo aiuto, Phil, non sarei stato in grado di farlo".
Non sarei stato in grado di fare questo. E penso che un buon esempio sia stato quando ho avuto bisogno di assumere una persona per lo sviluppo del business. Ho esaminato circa sei o sette persone che mi hanno chiesto di poter lavorare con me."

"Alla fine ho assunto Kieran, che è assolutamente fantastico. Puoi sempre capire dove siamo agli eventi perché abbiamo sempre queste magliette tie dye, sia io che Kieran.
Quindi sì, è così che abbiamo costruito questo progetto. È, sai, vieni a parlare con noi. Salutaci. Adoro parlare, come avrai notato.
Mi piace molto. Lo adoro già, Phil. Puoi condividere un paio di storie di successo con cui hai lavorato come FoxChicken negli ultimi tempi? Non so se questi giochi sono stati rilasciati o se puoi parlarne in termini di giochi."

"Sì. La maggior parte dei giochi a cui stiamo lavorando La maggior parte dei giochi su cui stiamo lavorando al momento è sottoposta a NDA. Ci sono stati, senza fare nomi, un paio di giochi a cui abbiamo lavorato in cui è mancato poco che le persone dello studio rinunciassero e andassero a lavorare in un supermercato.
Ma abbiamo lavorato con loro per incoraggiarli, capire quali fossero i loro blocchi e poi trovare qualcuno che li aiutasse a rimuoverli o a rimuoverli noi stessi.
E molto è dovuto al mentoring, al fatto di sedersi con gli studi e dire: "Bene, ok". Il problema principale della maggior parte di loro è che creano uno studio e poi diventano un'azienda. Dovresti sempre creare un'attività."

"È così per tutti, giusto?
Sì, sì. Crea un'attività. Crea un'attività che sarà uno studio. È una differenziazione importante. Ma se hai fatto il contrario, parlane con noi. Possiamo aiutarti a capire come cambiare le cose e assicurarti di non ricevere una visita dal fisco, cosa che tutti odiano.
Oppure possiamo aiutarti a trovare i finanziamenti. Lavoriamo con quasi tutti i grandi editori del mondo e anche con molti editori indipendenti."

"Ok, e tornando alla mia prima domanda, questa è l'ultima. Parlando di creatività e di come piccole idee fresche e diverse possano essere favorite e possano anche funzionare in questo ambiente.
Hai dato un'occhiata ai giochi qui presenti? C'è qualche idea fresca che ti ha colpito come qualcosa di molto speciale o che non deve essere necessariamente qui? Hai visto qualcosa che può illustrare ciò di cui stiamo parlando?
Assolutamente sì. Uno dei motivi per cui amo venire a Barcellona e parlare con l'industria dei giochi è la passione degli sviluppatori. È semplicemente bellissimo."

"Tornerò sempre a Barcellona e parlerò con gli studi di produzione perché la adoro. Adoro Barcellona come città.
Ma qui di giochi ce ne sono diversi. Siamo andati in giro diverse volte come gruppo a parlare con le persone e ne abbiamo trovate alcune che ci hanno detto: "Sì, vogliamo assolutamente lavorare con voi".
C'è una grande originalità. Ce n'è uno, credo si chiami Gnaughty Gnomes. Fantastico. Adoro quel gioco. È divertente. È fresco. È come dire: sì, voglio giocare a quel gioco."

"All'altro estremo della scala, c'è un gioco chiamato The Occultist, che è cupo e oscuro, ma che è davvero adatto al momento perché mi fa impazzire.
Non so se te ne sei accorto, ma al momento il mercato dei giochi è davvero agli antipodi. Ci sono i giochi carini e accoglienti, come Gnaughty Gnomes, e all'altro estremo ci sono gli horror psicologici molto cupi.
C'è poco in mezzo, ma è un bene. È una buona cosa. Questo dimostra che c'è un po' di diversità. La prossima grande novità nel campo dei giochi sarà qualcosa che si adatta a questo buco nel mezzo."

"Non so ancora cosa sia. Non so cosa sia, ma credo che un giorno andrò a un evento e dirò: questo è il gioco. Questo è quello a cui tra cinque anni andranno tutti.
È questo, come al momento, tutti vanno a vedere un Survivor o un Roguelike o un Deck Builder. Ecco dove andremo a parare. Ma se non sei ancora stato qui a vedere i giochi, dovresti farlo.
Fantastico. Penso che questo sia il modo perfetto per concludere questo articolo. Grazie mille, Phil. Non vedo l'ora di incontrarti in questi eventi. È stato bellissimo."

"Grazie mille, David. Mi ha fatto davvero piacere parlare con te.
Grazie a te."

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