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Killer Eyelashes

Drag incontra i non morti - Killer Eyelashes Intervista a Barcelona Game Fest

Abbiamo parlato con Fidel Lorite di Tiamat Studio per saperne di più sull'eccentrica e colorata avventura narrativa ambientata nell'apocalisse zombie e che presenta vari eroi drag artist.

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"Ciao amici di Gamereactor, questo è il Barcelona Game Fest, precedentemente conosciuto come Indie Dev Day, e questa è la mia prima intervista, il primo giorno, e sono qui con Fidel, che mi sta mostrando un gioco piuttosto unico, che combina diverse cose, alcune delle quali mi piacciono molto, come ad esempio il tocco phoenix write, Ace Attorney, Non lo conoscevo, e poi l'ambientazione, Killer Eyelashes, Cosa c'è dietro a tutto questo, da dove viene?
Questa è una lunga storia che risale a molti, molti anni fa, perché ho diretto dei cortometraggi molti anni fa, e poi si è evoluto in un libro in cui si gioca a trovare la propria avventura, Poi abbiamo realizzato un gioco da tavolo e il passo successivo, logicamente, è stato quello di realizzare un videogioco, e abbiamo unito alcune delle nostre migliori competenze, perché io vengo dalla narrativa e dal cinema, i miei amici vengono dall'arte, quindi abbiamo deciso di realizzare qualcosa di narrativo, una narrazione molto forte e una grande arte."

"Cosa succede in questo mondo? Le ciglia uccidono davvero le persone?
No, no.
È una metafora?
È un'ambientazione, si tratta di un'apocalisse zombie, ma è un po' un colpo di scena, Questi zombie non sono il tipo di zombie che ti inseguono per mangiarti, sono truccati male, perché il trucco del mondo è stato contaminato."

"con microrganismi e quindi trovano altre persone da truccare, per trasformarle in zombie truccati male, tranne le Dread Queens, perché per l'overdose di trucco, hanno una sorta di superpoteri, e ora sono l'unica speranza per l'umanità."

"Oh, wow.
E non ci sono indagini e processi come in Ace Attorney, è più che altro la parte di conversazione a cui ti ispiri, ma poi non c'è nessuna azione di prova."

"C'è una sorta di azione di prova, perché ogni sei episodi che abbiamo programmato hanno fasi diverse per ogni gameplay, il primo è più orientato al combattimento, abbiamo creato una sorta di combattimenti narrativi, che si basano sulla sfumatura che il mondo della droga utilizzava per comunicare, in modo da avere risposte da superare la risposta del tuo rivale, e poi c'è un'altra fase che consiste in un'indagine più approfondita, ci sono dei crimini e devi indagare un po', ma tutto si basa su una commedia, quindi tutto è sviluppato in modo simile, abbiamo circa 13 personaggi che si muovono nel gioco, e sta cambiando il gameplay per questi giocatori, per questi personaggi che appaiono nel gioco."

"E che proviene dal libro "Choose Your Own Adventure" e dal cortometraggio, e ora il videogioco, come è stato accolto dalla comunità dei tossicodipendenti?
Assolutamente fantastico. Abbiamo fatto una campagna per il gioco da tavolo, Abbiamo pensato che non ci fosse spazio per un gioco da tavolo per Dread Queen vs. Zombies, ma alla fine ce l'abbiamo fatta e abbiamo esaurito il gioco in pochi mesi, quindi è davvero molto bello, e in realtà ho un sacco di Dread Queens che lavorano come Dread Queens a tempo pieno e lo adorano, lo adorano."

"Abbiamo in programma di realizzare uno streaming per queste Dread Queens, che sono giocatori, e domani avremo anche qui una delle Dread Queens che verrà qui per aiutarci con la promozione e per fare alcune interviste.
con le persone che vengono allo stand."

"Dovresti fare un trailer in live action.
Sì, forse. È una buona idea.
A proposito dello spazio che hai appena citato, cosa resta da fare?
Qual è lo spazio in cui vuoi entrare con questo gioco?
Hai un editore? Qual è lo stato del progetto?
Abbiamo appena terminato la demo, che copre metà del primo capitolo."

"L'abbiamo messa lì con tutti i personaggi e alcune delle meccaniche di base, non tutte, ma alcune delle meccaniche di base.
Siamo alla ricerca di fondi, quindi forse ci rivolgeremo a Kickstarter.
Vogliamo trovare degli editori che ci aiutino a finanziare il gioco, per lo sviluppo, o solo dopo la campagna e tutto il resto, per aiutarci nella localizzazione e in tutte quelle cose che sono un po' al di fuori dell'obiettivo."

"Immagino che stiate organizzando una serie di incontri B2B qui al Barcelona Game Fest.
con gli editori?
Sì, certo.
Buona fortuna."

"Grazie mille.
Buona fortuna. Grazie mille per il tuo tempo.
Grazie a te. Arrivederci."

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