Abbiamo seguito il thriller soprannaturale The Occultist sin dal suo inizio e ora Daloar, con sede a Valladolid, sta prendendo in giro il suo nuovo titolo "horror completo", nome in codice Frame Zero. Qui il CEO dello studio condivide molto di più sia sull'imminente uscita di Daedalic che sul nuovo prototipo dello studio.
"Ciao amici di Gamereactor, questo è il BCN Game Fest e questo è l'ultimo giorno e sono qui con David, David vs. David.
Ci siamo conosciuti, credo tre anni fa, a Malaga. Stavate parlando di un gioco chiamato L'Occultista.
Da allora sono successe molte cose. Siete quasi pronti per il lancio."
"Prima di tutto, so che ora hai un altro gioco, di cui abbiamo saputo la settimana scorsa.
Ma prima di tutto, qual è lo stato attuale di The Occultist e cosa resta da fare?
L'Occultista è finito. Voglio dire che in termini di sviluppo è quasi finito.
Stiamo perfezionando alcune attività per le console, PlayStation e Xbox."
"E prevediamo un rilascio simultaneo nel primo trimestre del 2026.
E avete già un editore, cosa che non avevate in passato.
Quindi, cosa puoi dirmi su come lavorare con l'editore e avere successo nella storia dello sviluppo e poi arrivare subito alla pubblicazione?
Beh, iniziare a lavorare con Daedalic è stato qualcosa di super cruciale per noi."
"Credo che stessimo facendo un buon lavoro, ma quando Daedalic è entrato e ha lavorato con noi, credo che il gioco sia migliorato in termini di qualità.
È un gioco da doppia A, ma la grafica, le immagini, le voci cinematografiche, la musica, tutto quanto.
Siamo riusciti a raggiungere il livello di qualità che volevamo.
E questo grazie a Daedalic Entertainment, assolutamente."
"Qual è il feedback che state raccogliendo da questo evento?
Questo è interessante perché l'Indie Dev Day è stato l'Indie Dev Day per molti anni.
Ma ora si è anche intensificato, è cresciuto e quest'anno si è concentrato maggiormente sugli editori di doppia A e su quelli più grandi.
E sei qui a mostrare il tuo gioco, che è nato come Indie slash double-A o triple-I o come lo chiami tu, giusto?
Qual è il feedback che stai raccogliendo dalla folla?
Ad essere onesti, il gioco piace quasi a tutti, quindi siamo molto contenti."
"Sono stato qui quando c'era l'Indie Dev Day, fin dalla prima volta che abbiamo iniziato.
Consiglio sempre a tutti coloro che stanno avviando un gioco di partecipare a questo tipo di eventi perché alla fine si riceve un feedback diretto dai futuri clienti.
Molte cose de L'Occultista sono state modificate e cambiate grazie al feedback dei partecipanti a eventi come questo."
"E ora che ci hai detto cosa è cambiato, quando abbiamo visto il gioco per la prima volta, ci hai descritto...
Credo che siamo stati tra i primi a parlare de L'Occultista in Europa.
Ci hai descritto l'intera storia, il protagonista, cosa sta succedendo, il tuo background personale con questi eventi soprannaturali.
Cosa puoi dirmi che è cambiato in questo mondo?
Per quanto riguarda la storia o il mondo de L'Occultista, è sempre lo stesso."
"È quello che è stato scritto all'inizio della pre-produzione, dell'idea di creare un gioco.
Ciò che è assolutamente cambiato è la portata del progetto.
Tre anni fa avevamo una demo di circa 15 minuti, più o meno, e non avevamo sviluppato altro.
Ma ora l'unica cosa che è cambiata è la portata."
"Il gioco durerà dalle 8 alle 10 ore più o meno, con 12 ambienti super grandi e diversi.
La storia rimane la stessa, ma il modo in cui la raccontiamo è molto più ampio rispetto alla versione di tre anni fa.
E ora che abbiamo il gioco definitivo, cosa puoi dirmi del ciclo di gioco?
Cosa fai in realtà? Ti siedi, inizi a giocare a L'Occultista e cosa faremo in questo ciclo di gioco?
Quello che vogliamo raccontare è una storia alla fine."
"Penso che ci sia una buona storia dietro e che si possa raccontare la storia con la meccanica del pendolo, anche il personaggio stesso cresce come personaggio.
È come se Alan, il personaggio principale, entrasse nell'isola con alcune conoscenze, ma alla fine del gioco la sua vita cambierà."
"Ma è il suo sentimento personale, ma anche tutta la storia che c'è dietro il gioco penso sia la cosa più significativa del gioco.
Inoltre, abbiamo parlato della tua crescita, in termini di dimensioni e di progetto, hai anche raccolto un sacco di premi.
Il che, a mio avviso, può essere controproducente o far vacillare le tue aspettative."
"Com'è stato raccogliere premi durante lo sviluppo e come ha influito su ciò che stavate facendo?
Ha cambiato quello che stavate facendo? Ha convalidato quello che stavate facendo?
Convalidare, credo sia la parola giusta.
Ovviamente, quando abbiamo vinto dei premi, tutto il team è stato molto grato e felice."
"E sì, il fine è convalidare la qualità di ciò che stiamo facendo.
Non so esattamente la parola, ma sì, il fine è convalidare tutto il duro lavoro che tutto il team sta facendo.
Bene, parliamo dell'altro gioco. Entrambi i giochi sono basati sull'Unreal Engine 5?
Sì, l'unica cosa è che il nuovo gioco ha una versione più alta di Unreal, la 5.5, mentre qui è la 5.4."
"Ok, e se ho capito bene si chiama Frame Zero?
È un misto tra Fatal Frame e Project Zero?
A dire il vero, più o meno, ma era un titolo provvisorio.
Avevamo bisogno di un nome per chiamarlo ed è stata la prima cosa che abbiamo pensato, Frame Zero."
"Ma alla gente piace questo nome, quindi credo che alla fine sarà il nome definitivo del gioco.
Ok, hai presentato il gioco all'evento Out of Bounds qualche giorno fa, ed è anche un gioco horror e in prima persona.
Quindi, cosa puoi dirmi di diverso tra questo progetto e il nuovo gioco?
In fondo, qualcosa di simile a Occultist, ed è quello su cui voglio concentrare l'azienda: giochi narrativi dark."
"L'horror è uno dei generi ed è simile.
Abbiamo una storia da raccontare, ma quello che succede nel Frame Zero è che stai facendo un reportage, una segnalazione casuale in un edificio con diversi appartamenti, e all'inizio c'è qualcosa, un nuovo giorno, qualcosa di casuale, alla fine è una storia super horror."
"Questo è davvero un horror, forse l'Occultista è più oscuro.
Più simile a un thriller?
Sì, ma L'Occultista è più un dark fantasy, non un horror.
Ma Frame Zero è più frenetico."
"Quello che stiamo per fare è più inquietante.
Sì, il peggiore in termini di orrore.
Cosa puoi dirmi di questa storia, della storia più profonda e di ciò che sta accadendo?
Il fatto è che un esorcista super famoso è morto improvvisamente in modo misterioso, e tu chiedi ai vicini, Ehi, com'è stato vivere con un esorcista nel tuo appartamento?
E quello che inizia come un normale resoconto, ti rendi conto che tutte le persone presenti erano pazze, l'ultimo caso dell'esorcista non è ancora terminato, e alla fine vieni coinvolto in una storia a cui non hai nulla a che fare."
"Quale meccanica utilizzerai in questo caso?
È qualcosa di simile all'Occultista?
Stai combattendo con gli spiriti?
Stai raccogliendo pezzi, puzzle?
Stai esplorando?
Sì, alla fine si tratta di furtività e di indagine, e tutte le meccaniche sono legate a una videocamera."
"Devi ingrandire, rimpicciolire, mettere a fuoco, fare una buona ripresa, avere una buona inquadratura.
Questo è il motivo del fotogramma zero, perché tutto inizia con il primo fotogramma.
La storia inizia a registrare.
Quindi sì, tutto è collegato a una videocamera, e la meccanica interna è la stessa di una vera videocamera."
"Ok, e questa è una fetta verticale, una demo?
Questo è un prototipo, è una pre-alpha, abbiamo lavorato un mese, un mese e mezzo più o meno, e la stessa cosa di cui parlavo prima, dobbiamo testare l'idea in eventi come questo, molto rapidi, per verificare il feedback e sapere se stiamo facendo bene, e se alle persone piacciono il concetto e l'idea."
"E non hai ancora un editore per questo libro, è solo una fase iniziale o stai sorridendo?
Forse tra qualche settimana potremo dire di più.
Bene, e per quanto riguarda l'Occultista, non hai una data fissa, è solo il Q1, primo trimestre, 2026, quali piattaforme?
PC, PlayStation 5 e Xbox Series."
"Stai prendendo in considerazione anche tu la Switch? Pensi di poterla gestire?
Ti piacerebbe provare?
Non si parla di nulla.
Ok, grazie mille per il tuo tempo David, goditi la trasmissione, ci sentiamo presto! Grazie a te!"