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Operation Highjump: The Fall of Berlin

Corri e spara nella seconda guerra mondiale con un tocco tattico - Operation Highjump: The Fall of Berlin Intervista al BCN Game Fest

Abbiamo seguito Mansion Games per un po' di tempo e finalmente l'artista e programmatore capo Miki Carrillo ci guida attraverso le diverse funzionalità, retrò e moderne, che compongono l'imminente avventura a scorrimento laterale.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, questo è il secondo giorno del Barcelona Game Fest e sono qui con Miki e come potete vedere stiamo dando un'occhiata a Operation Highjump, un gioco che non vedevo l'ora di conoscere meglio.
perché si tratta di un gioco ambientato nella Seconda Guerra Mondiale, ma con un approccio nuovo."

"e non è solo un run and gun, ma ha anche un tocco di RTS.
Quindi, prima di tutto, parlami un po' dell'ambientazione, negli ultimi giorni della Resistenza europea.
Beh, l'idea è questa: stiamo creando un gioco basato sugli ultimi giorni della Seconda Guerra Mondiale.
Beh, questo tema, la Seconda Guerra Mondiale, non è quello reale, sai, è con un po' di magia e un po' di..."

"Cosa posso dire?
Non abbiamo zombie, ma abbiamo una specie di magia e una specie di magia nera e questo tipo di cose...
Forze oscure?
Forze oscure, sì, sì, sì Il gioco non è basato sul classico Metal Slug."

"Abbiamo molti più livelli di gioco, abbiamo diversi personaggi che possiamo utilizzare...
Possiamo usare un cecchino, un bombardiere con un aereo...
Abbiamo quindi aggiunto una serie di livelli diversi per dare maggiore interesse al gioco e creare uno stile nuovo.
E questo stile permea anche l'arte?
Quindi posso chiederti dell'arte nello specifico, cosa mi puoi dire dell'approccio e dello stile di disegno che hai scelto per questa opera."

"perché è diverso rispetto a Metal Slug e ad altri giochi a scorrimento laterale sulla Seconda Guerra Mondiale.
Sì, mescoliamo due stili diversi Per i nemici e i veicoli abbiamo il classico stile pixel.
ma lo mescoliamo con lo sfondo Lo sfondo è più che altro una sorta di illustrazione con tutti gli effetti che possiamo utilizzare nei motori moderni Oggi con effetti, effetti di luce Quindi mescoliamo questi due stili, lo stile retrò e il nuovo stile, per creare qualcosa di nuovo."

"Qualcosa di più interessante E c'è una bellissima storia su questo gioco e Azpiri Amiamo la sua arte e naturalmente lo seguiamo da molti anni.
e naturalmente è stato, come sai, ai tempi di Dinamic e abbiamo apprezzato le sue copertine in passato."

"Puoi raccontarci un po' di questa storia e come sei arrivato a lavorare con lui?
ed è probabilmente uno dei suoi ultimi lavori, se non l'ultimo Naturalmente, il team ha lavorato con Alfonso alcuni anni fa Non facevo parte dell'azienda in quel momento Quindi non ho avuto la possibilità di lavorare con il grande maestro, sai..."

"E per me lavorare in un gioco con una copertina di Azpiri è qualcosa di molto speciale.
Ricordo i miei giorni giovanili, quando giocavo a molti giochi negli anni '80 e '90.
con una copertina di Azpiri e dopo aver lavorato in Dinamic per diversi anni Non lo incontro, ma alla fine della mia carriera potrò avere un gioco con una copertina di Azpiri e per me è qualcosa di molto speciale, sia per me che per il resto della squadra."

"La tua arte si incontra nel gioco Sì, dopo tutti questi anni posso avere un gioco con una copertina di Azpiri Quindi per me è qualcosa di molto molto importante Fantastico Qualche dettaglio in più sul gameplay Com'è strutturato il gioco?
Hai parlato di una sorta di livello RTS, un po' di tocco alla Commandos..."

"Come procederemo nel gioco?
È basato sui livelli e poi ci sono i boss finali o è più aperto?
Come funziona?
È un gioco a livelli con boss finali Ma mentre stai giocando ricevi dal tuo comandante diverse missioni Quindi non si tratta solo di correre verso destra."

"Non si tratta solo di correre e uccidere Devi fare delle cose, devi ottenere degli oggetti, hai bisogno di oggetti per fare delle cose...
Devi parlare con i PNG Quindi ci sono molti sfondi e molte cose da fare..."

"Non si tratta solo di correre e uccidere È qualcosa con più livelli Cerchiamo di dare una piccola differenza rispetto a quelli classici Abbiamo menzionato l'arte, ma qualcosa che va di pari passo con l'ambientazione e l'arte è anche la musica."

"E questo mi ricorda un po' Turrican, non so perché...
Abbiamo anche la musica di Chris Huelsbeck Quindi, come per l'Azpiri, il team ha fatto un ottimo lavoro contattandolo E sì, abbiamo gli stessi artisti che hanno realizzato le musiche di Turrican e di altri grandi giochi."

"Quindi per me e per il team si tratta di qualcosa di molto importante.
Avere Azpiri e la sua musica è fantastico.
Per quanto riguarda lo stato di avanzamento del gioco, se non erro avete gestito un Kickstarter di grande successo.
E siete praticamente pronti a partire Quando pubblicherete il gioco, su quali piattaforme, cosa resta da fare?
Abbiamo stretto un accordo con Tesura Games Quindi stiamo aspettando una finestra per vendere il prodotto al pubblico Ma ci stiamo ancora lavorando Non è ancora finito, pensiamo che l'anno prossimo sarà terminato E aspettiamo una buona finestra per andare sul mercato Ci sono piattaforme confermate finora? Solo PC?
Stiamo lavorando su Unity in modo da poter effettuare il porting su qualsiasi piattaforma."

"Al momento prevediamo di portarlo su PlayStation, Xbox e PC.
Ma siamo aperti a tutte le piattaforme E infine qualcosa di molto folle che vuoi condividere sul gioco Qualcosa di molto speciale, qualcosa che accade nella storia Qualcosa che è, non so, forse parte di un livello Che è davvero molto folle o fresco o un boss O qualcosa che puoi condividere senza entrare in territorio di spoiler No, beh, invito tutti a partecipare al gioco Perché è un gioco nuovo, con molti livelli di gioco."

"Ha un sacco di boss, ha un sacco di background Ed è una cosa che può rinfrescare un po' lo stile Fantastico, grazie mille per il tuo tempo Goditi lo spettacolo, non vedo l'ora di giocare ancora a Operation Highjump [La caduta di Berlino] nel 2026."

"Goditi lo spettacolo"

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