Questo innovativo puzzle platform indie in cui comandi un robot carino in una struttura della Guerra Fredda in quarantena è uscito poco prima di Silksong, e abbiamo pensato che la sua premessa affascinante meritasse ancora più attenzione a Barcellona.
"Ciao amici, questo è il secondo giorno del BCN Game Fest, precedentemente conosciuto come IndieDevDay, Sono qui con Ramon, che mi sta mostrando un gioco d'avventura a scorrimento laterale chiamato Node, che ha un tocco davvero fresco e unico nel modo in cui si comanda il robot in questo mondo."
"Ma prima di tutto, fammi un piccolo riassunto dell'ambientazione e di ciò che accade in questo mondo.
Sì, nel nostro gioco c'è un satellite chiamato Arase, un satellite giapponese, che dovrebbe monitorare le radiazioni nel mondo, e all'improvviso, nel 2035, il 7 novembre, scopre un punto con radiazioni molto elevate nel mezzo della Siberia, in Russia, dove non dovrebbe esserci nulla."
"Nelle immagini satellitari si vede che c'è una vecchia fabbrica sovietica, niente di interessante, ma la Federazione Russa invia una squadra di EMERCOM, persone specializzate in emergenze in Russia, per vedere cosa sta succedendo.
Il fatto è che la squadra scompare e tutti gli allarmi iniziano ad aumentare un po', perché le radiazioni sono sempre più alte, Quindi c'è un momento in cui gli esseri umani non possono andare, e tutti gli aiuti internazionali sono un po' nel panico per questo motivo, così decidono di inviare robot e altro, ma intorno a questa centrale nucleare, perché hanno scoperto che si tratta di una centrale nucleare nascosta risalente all'epoca della Guerra Fredda, quindi intorno a questo luogo c'è un blocco del segnale, un disturbo del segnale, in pratica, quindi non è possibile inviare un robot normale."
"Ecco che arriva N.O.A.T., un robot speciale progettato per andare su Marte, Tutti i robot spaziali hanno un'ottima schermatura contro le radiazioni, e hanno un comando speciale, un modo di comandare che è un comando ritardato, in cui puoi inviargli ordini come: OK, cammina, salta, usa qualcosa, e poi, dopo otto o sette minuti, ti viene restituito un feedback di ciò che sta accadendo."
"Questo è il caso in cui si invia su Marte, ma il problema è sulla Terra, quindi lo mandano qui alla centrale nucleare e tu sei al comando del N.O.A.T. durante questa partita, e devi capire cosa puoi fare, cosa è successo qui, cos'è questo posto, e soprattutto, durante il gioco, scoprirai cose molto interessanti, Ad esempio, i sovietici hanno un prototipo di intelligenza artificiale chiamato Prisma, che si trova all'interno di una centrale nucleare, quindi c'è qualche dialogo, elementi RPG, diversi finali di gioco, puoi terminare il gioco in sette modi diversi, a seconda del modo in cui giochi, delle cose che fai, dei tanti oggetti nascosti, degli enigmi, enigmi su enigmi, enigmi su enigmi su enigmi, quindi di solito chiamiamo queste matrioske, bambole russe, che si vedono all'esterno, ma se scavi, ce n'è un'altra, se scavi, ce n'è un'altra, Chissà quanti ce ne sono in questo gioco, ma ce ne sono molti."
"Sì, ed è molto interessante, perché hai detto che il metodo di controllo che utilizzi qui è una sorta di emulazione di ciò che hai appena detto, ovvero che stai inviando degli ordini, e poi ricevi la risposta, ma in questo caso è in tempo reale, ovviamente, non aspetteremo 8 minuti o 18 minuti, Quindi, in un certo senso, accumuli gli ordini, i comandi, in una coda, giusto?
Quindi non hai un controllo diretto con i bastoni, quello che fai è.., sommare una serie di ordini e poi attendere la programmazione, e poi aspetti che Node li esegua in ordine."
"Esattamente, quindi programmi tutti gli ordini, tipo: fai questo, questo, questo, e poi esegui e vedi se la tua lettura della situazione è corretta.
Hai una mappa e hai capito cosa sta succedendo, e ogni volta che ti avvicini a una porta, la porta si chiude."
"E devi leggere cosa sta succedendo.
Quindi, perché forse c'è un rilevatore qui, o c'è qualcosa che posso fare in un altro modo, o sto toccando qualcosa che chiude la porta, o a volte trovi un nemico, perché ci sono altri robot nel gioco, oppure a volte..."
"All'inizio del gioco c'è molta solitudine, perché si tratta di una stanza, Nel corso del gioco, scoprirai che il luogo non è così vuoto come sembrava all'inizio, quindi ci sono molte cose da scoprire.
Il gioco stesso ha più contenuti secondari che contenuti principali, quindi c'è molta esplorazione, se vuoi."
"Se non vuoi, se vuoi solo il gioco diretto, non c'è problema.
Non vogliamo dire ai giocatori come giocare, ognuno è diverso, ma, ad esempio, in Conversazione abbiamo un trilione di opzioni diverse, quindi nessun giocatore al mondo giocherà mai allo stesso gioco."
"Va bene, va bene.
C'è un tocco Pixar nell'estetica, perché non mi parli dell'arte e dell'animazione?
Sì, il fatto è che abbiamo realizzato questo gioco con sole due persone."
"Il team era composto dal mio amico Alfonso, un artista dell'accendino della Pixar, e anche io ho lavorato in film come L'Era Glaciale o Minions, quindi io sono il modellatore, lui è l'accendino.
Ma lui programmava, io facevo la musica, quindi abbiamo bilanciato il lavoro per essere corretti l'uno con l'altro."
"Programmare un intero gioco per una sola persona è molto, quindi devo creare la musica e il suono, Devo scrivere la storia e progettare i puzzle, Devo progettare i personaggi, modellare i luoghi e scrivere la storia, creare il marketing e persino le faccine per TikTok."
"Quindi c'è un po' di tutto.
Questa è la vita di uno sviluppatore di videogiochi, che nel complesso è molto eccitante e divertente.
Ecco perché lo facciamo."
"Ok, e infine, qual è lo stato del progetto?
Stai parlando con gli editori?
Vuoi pubblicare automaticamente?
E quando possiamo aspettarci di mettere le mani su Node?
Abbiamo un editore che si chiama Deep e viene dal Giappone."
"Il gioco è già uscito su Steam, Xbox e PlayStation 5.
È uscito da un mese, più o meno nello stesso periodo del grande gioco...
Silksong."
"Silksong, sì.
Quindi questo non è un buon risultato per noi, ma Silksong è un gioco fantastico, quindi va bene così.
Ma sì, puoi già giocare su tutte le piattaforme possibili."
"Penso che la Switch 2 sarà in futuro, ma dipendiamo dal tocco di Nintendo su questo punto.
Ma al momento puoi già giocare.
C'è una guida su internet che spiega come fare."
"Non so chi l'abbia scritta, ma è molto intelligente.
Io sono il game designer, lo guardo e dico, Oh, questo ragazzo sta prestando attenzione, o questa ragazza, non lo so, sta prestando attenzione ai dettagli."
"Quindi non guardare la guida, ma gioca.
Non vedo l'ora di giocarci anch'io.
Spero che non sia troppo radioattivo, ma grazie mille per il tuo tempo, Ramon."