Siamo passati allo stand di Brinemedia a Lisbona per aggiornarci con Vld e Oleksii e scoprire di più non solo sulla prima parte già uscita del titolo indie in stile Hot Wheels, ma anche sul prossimo Stunt Paradise Parte 2.
"Ciao amici di Gamereactor, questo è il giorno 1 del DevGAMM e sono qui con Vlad e Oleksii.
e stiamo imparando a conoscere meglio Stunt Paradise, ma non solo il primo gioco uscito un anno fa, ma anche del secondo gioco che uscirà in futuro."
"Prima di tutto, cosa puoi dirci del successo e della storia di questo gioco?
quando è uscito e fino ad oggi su diverse piattaforme?
Sì, il gioco si ispira a Burnout e ad alcuni platform che abbiamo visto in giro per il mondo.
e anche alle piccole Hot Wheels, i giocattoli per bambini con cui tutti giocano da piccoli."
"Questo gioco è incentrato sulla follia, sull'immaginazione, sulla voglia di provare diverse acrobazie...
e giocare con esse. È una gara fantastica, ci è piaciuto molto lavorarci.
e sì, il risultato ci piace molto.
Sì, ci sono molte acrobazie d'azione in questo gioco, molte esplosioni, molti salti mortali e molte acrobazie epiche."
"Qual è la cosa più folle che puoi fare in Stunt Paradise parte 1?
La cosa più folle? Non lo so.
Lo so, lo so, lo so. Dovrai salire su un ponte che sta per crollare e ci sarà un jet che guiderà e volerà proprio dietro il ponte che cade."
"e tu salterai sopra questo jet e ci saranno un sacco di esplosioni.
Come hai lavorato allo sviluppo o più che altro al concept del gioco nella fase iniziale?
Avete effettivamente utilizzato, come ha detto lui, dei giocattoli e stavate cercando di concepire il gioco?
come le tracce, le trappole e tutti i trucchi che avresti fatto?
Penso che abbiamo giocato a molti giochi simili, come Stuntmania, la serie Trials e molti altri giochi simili."
"per avere qualche riferimento, credo.
Qual è stata la tua esperienza con le diverse piattaforme?
Se ho capito bene, state pensando di espandere le piattaforme e rilascerete la seconda parte, quindi è uscito su PC e anche su Switch, cosa puoi dirci del successo che ha avuto il gioco?
del gioco sulle diverse piattaforme?
Ok, credo che le piattaforme più adatte a noi siano le console come Xbox e PlayStation."
"Sono le piattaforme migliori per noi.
Quindi, abbiamo già una release per Nintendo Switch 1, ma stiamo ancora aspettando il dev kit per Nintendo Switch 2, quindi Nintendo, per favore, ce lo dia, finalmente.
Come ha detto Oleksii, il successo di Xbox e PlayStation è enorme, quindi è quello il nostro obiettivo principale, ma abbiamo intenzione di espanderci anche al mercato dei dispositivi mobili e rilasceremo la prima parte del gioco su questo mercato."
"e anche la seconda parte, un po' dopo il rilascio principale sulle console e su Steam.
Ok, cosa possiamo sapere su Stunt Paradise Parte 2 per il momento?
Cosa ci puoi dire?
Si tratterà, non so, di migliorare, espandere o cambiare le cose che abbiamo visto e amato nel primo gioco."
"Nella seconda parte, abbiamo migliorato la grafica, la musica e il design dei livelli.
Sì, posso dire qualcosa di più sul design dei livelli, quindi sarà più folle e più veloce, ci saranno molte più acrobazie che potrai fare, ci saranno anche molte più location e molti più jet che esploderanno.
Bene, bene, e questo è..."
"E anche gli squali.
Squali.
Squali? Sì, abbiamo uno squalo, uno squalo molto, molto grande che ti mangerà vivo.
Ok, e questo è un gioco per giocatore singolo?
Si."
"La seconda parte sarà anche per giocatore singolo?
Si.
Avete considerato o testato se potrebbe funzionare con giocatori in competizione o in cooperazione?
Facciamo molti playtest con i nostri amici durante conferenze come questa e otteniamo un feedback dai giocatori e miglioriamo i nostri livelli."
"Per quanto riguarda il multiplayer, in realtà l'idea di questo gioco non riguarda la collaborazione, ma in Stunt Paradise 3, forse, includeremo qualcosa.
Se Stunt Paradise avrà successo, cosa di cui non dubito, se Nintendo ci invierà il dev kit per la seconda parte, forse includeremo qualcosa.
Un'altra cosa che abbiamo visto nei giochi basati sulle acrobazie come Trackmania è l'editor di livelli per i giocatori."
"Avete preso in considerazione questa possibilità o sarà tutto creato da voi e poi consegnato alla comunità?
Molti giocatori ce lo chiedono, ma al momento è molto difficile per il nostro piccolo team, forse nel prossimo gioco.
Voi siete solo due ragazzi che giocano a questo gioco, giusto? Come vi dividete i ruoli tra te e l'altro sviluppatore?
In particolare io sono il produttore e l'editore, mentre il mio amico è il programmatore e il progettista di livelli; inoltre abbiamo un altro sviluppatore, un nostro amico che realizza bellissime colonne sonore."
"Quando potremo saperne di più su Stunt Paradise Part 2? Avete intenzione di mostrare una demo a breve? Avete una sorta di tabella di marcia? Quando arriverà sul mercato?
Al momento abbiamo una pagina Steam, questo piccolo trailer e alcuni screenshot, e credo che nei prossimi mesi pubblicheremo alcune versioni demo di questo gioco.
Fantastico! Non vedo l'ora di saperne di più su Stunt Paradise 2 e di giocare ancora un po' a Stunt Paradise Parte 1. Grazie mille per il tuo tempo, buona visione! "