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Cosa significa l'ecosistema Xbox per gli indie - Intervista a Chris Charla DevGAMM

Dopo il suo keynote "Massimizzare il tuo successo globale con Xbox", abbiamo incontrato il GM del Portfolio e dei Programmi di Xbox per saperne di più su cosa ID@Xbox offre agli studi indie nell'attuale contesto, soprattutto mentre il marchio attraversa cambiamenti nelle sue piattaforme e nel valore che offre.

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"Ciao amici di Gamereactor, questo è il DevGAMM di Lisbona, il primo giorno per me, e sono qui con Chris, che in mattinata ha parlato di Xbox, e sull'ingresso nell'ambiente Xbox per gli studi indie, e credo che sia stato molto interessante per i presenti, quindi ti ringrazio molto per esserti unito a noi."

"Secondo te, quali sono le offerte di Xbox, al momento, in termini generali, agli studi indie, per ottenere una buona visibilità?
Sì, amico, credo che in questo momento abbiamo delle offerte incredibili.
che aiutano gli sviluppatori indie a ottenere visibilità, Ovviamente c'è Make Your Game per la console Xbox, ma ora c'è anche Make Your Game per Xbox PC, c'è anche Make Your Game per la console portatile Xbox, attraverso il PC, la console portatile che stiamo realizzando con Asus, e naturalmente lo streaming su xCloud, Quindi, realizzando un solo gioco, uno sviluppatore può ottenere tutte queste superfici diverse, possono essere presenti su 150 milioni di smart TV diverse, questo è l'indirizzo totale di un pubblico, quindi ci sono delle opportunità concrete per gli sviluppatori di far conoscere il proprio gioco, e raggiungere spazi davvero interessanti, direi di scoperta, che sono diversi da quelli a cui sono abituati, non è solo Steam, non è solo la console Xbox, ci sono molti altri posti che puoi raggiungere, per assicurarti che il tuo gioco venga diffuso in tutto il mondo."

"Hai dato loro diverse chiavi da ottenere, le cose che dovrebbero fare bene, e le cose che di solito sbagliano, Quindi, per quanto riguarda le cose giuste, secondo te qual è la chiave per loro?
per ottenere la migliore visibilità all'interno dell'ambiente Xbox?
Sai, la cosa migliore che uno sviluppatore può fare per ottenere visibilità all'interno dell'ambiente Xbox è parlare con noi prima della spedizione, quindi probabilmente sei mesi prima della spedizione, contattaci e facci sapere la data di spedizione, e man mano che si avvicina, inizia a sbloccare le opportunità, e se sappiamo che sta per arrivare una partita, possiamo dire, Ehi, abbiamo un'opportunità, possiamo fare un video?
possiamo avere un video verticale, possiamo avere quest'opera d'arte, possiamo avere quell'opera d'arte, una volta che avrai parlato con noi e ci avrai fatto sapere, troveremo i luoghi dove promuovere il gioco."

"E poi sulle cose fatte male, non passeremo in rassegna l'intero pannello, ma ho preso alcuni appunti ed è stato molto divertente.
Hai parlato di sette punti che garantiranno che non riuscirai a trovare il fallimento, giusto?
Scegli quello che preferisci o il più divertente che vuoi condividere ora."

"È sicuramente la grafica della scatola.
È un luogo in cui è molto facile stare, sai, sei in piena fase di sviluppo, hai in testa il logo del gioco, hai capito ogni metro quadrato dell'ambiente di gioco, tutte le metriche."

"È difficile sapere se altre persone vedranno questo per la prima volta, quindi prenditi un minuto e cerca di capire che non stai progettando una scatola per qualcuno che sta guardando al 200% in Photoshop, a quello che stai creando."

"Stai progettando qualcosa per qualcuno che sarà seduto su un divano a un paio di metri di distanza dalla TV, guardando qualcosa di così grande, e quindi è necessario creare una box art che sia iconica che la silhouette si legga molto bene, che non abbia troppi piccoli dettagli."

"E dedica molto tempo a tutti i tuoi negozi target, guarda le scatole delle altre aziende, guarda le scatole di altri sviluppatori, guarda cosa ti colpisce di più, e pensa a come posso fare qualcosa che si distingua dagli altri?
Perché se non riesci a catturare qualcuno con la tua scatola, se non riesci a incuriosirli e a fargli dire: "Non è vero che non puoi fare nulla", Oh, voglio saperne di più, sarà davvero difficile vendere il gioco."

"Potrebbero anche navigare su un dispositivo portatile, non è più una grande TV.
Ok, quindi dai progetti che si sono aggiunti di recente ID a Xbox che puoi rivelare, alcuni di questi probabilmente non li conosciamo, Puoi sceglierne un paio e dirci cosa li rende speciali?
o cosa ti piace di quei progetti che si uniscono alla famiglia Xbox?
Sì, sfortunatamente non posso parlare molto di questo progetto."

"di chi si è iscritto di recente perché siamo entusiasti di amplificare gli annunci degli altri, ma non ci occupiamo di annunci in prima persona, tranne che alle mostre."

"E conosco alcune cose davvero belle che verranno annunciate.
Ok.
Mi dispiace, devo rimanere in silenzio...
fino a quando non avremo fatto questi annunci."

"Ma penso ad alcuni giochi usciti all'inizio dell'anno, sia che si tratti di Blueprints o di Expedition 33, titoli davvero molto belli.
E mi sento molto bene per quanto riguarda la formazione che sta arrivando attraverso l'ID del programma Xbox nei prossimi sei o nove mesi."

"Ok, abbiamo citato diversi dispositivi.
Ora Xbox si sta espandendo, è più multipiattaforma, puoi giocare con Xbox su molti dispositivi diversi.
Hai avuto questa diapositiva, il tuo computer portatile è anche una Xbox o qualcosa del genere."

"Che rapporto c'è tra l'ID di Xbox e i giochi indie?
Che tipo di feedback ricevi da loro in termini di multipiattaforma, essere presente in diversi dispositivi?
E come pensi che sia cambiata la situazione nell'ultimo anno?
Perché è cambiata molto anche con il recente rilascio di del Rogue Ally."

"Sì, voglio dire, la realtà è che quando parliamo con gli sviluppatori indie, sono anche quasi tutti giocatori indie, giusto?
Tutti giocano ai videogiochi.
E credo che l'idea che, giocare su console sia fantastico, sedersi sul mio divano e giocare è il massimo."

"Ma anche giocare quando sono in aeroporto è il massimo.
Suonare quando sono in autobus è fantastico.
Suonare quando sono seduto al lavoro al mio laptop, non dirlo al mio capo, è anche fantastico."

"E così le persone capiscono subito la promessa.
Tipo: "Oh sì, certo, è fantastico".
E così, quando parliamo con loro del lavoro extra che è necessario per rendere un gioco Xbox Play Anywhere dove puoi acquistarlo sulla tua console Xbox, giocarlo sul tuo PC Xbox, vederlo in streaming sulla tua Fire Stick o sulla tua TV LG o su qualsiasi altro dispositivo, lo capiscono perfettamente."

"Il supporto è stato davvero forte.
E sì, è stato davvero bello.
Il confronto che hai fatto è tra il vinile e lo streaming?
È un'analogia?
Sì, è un paragone che ho fatto questa mattina."

"amo il vinile e ascolto molti dischi in vinile.
quando sono a casa.
Ma quando esco, li ascolto in streaming.
L'esperienza non è esattamente la stessa."

"E possiamo discutere sul fatto che il vinile è così caldo.
Lo streaming è così preciso.
Ma la realtà è che queste sono discussioni per appassionati.
Io amo la musica."

"Voglio solo ascoltare musica.
E penso che lo stesso valga per i giochi.
Se sono a casa e posso giocare a un gioco in locale, è quello che farò."

"Ma se mi trovo in un aeroporto e sto trasmettendo in streaming, va bene lo stesso.
E per fortuna ora con la Xbox Ally, Non devo sempre prendere questa decisione.
Perché ora ho l'Ally nello zaino."

"Posso giocare in locale o in streaming in aeroporto.
e ovunque vada.
E in effetti, devo ammetterlo, Ora sono una di quelle persone che si sdraiano sul mio divano con la televisione spenta proprio qui, sulla schiena."

"con il mio Ally a pochi centimetri dalla faccia.
Dove trovi le tue braccia?
Si.
È davvero bello.
Ha una buona tenuta."

"Ma forse ora sono troppo pigro per prendere il telecomando.
E credo che tu abbia anche parlato del cloud come opzione per i diversi dispositivi.
Una cosa che ho trovato interessante, correggimi se sbaglio, hai detto che potresti usare l'Xbox come un salotto morbido."

"prima di passare ad altre piattaforme.
È una cosa molto comoda per gli sviluppatori indie?
per provare i loro giochi con il pubblico?
Beh, è stato un commento interessante che ci ha fatto un sviluppatore qualche settimana fa."

"E ho pensato: "Oh, wow".
Non ci avevo mai pensato.
Quindi, sì, vedremo.
Se le persone vogliono farlo, siamo aperti a tutto."

"Bene...
E di recente, ovviamente, tutti i loro progetti rilasciati sull'ecosistema Xbox come Keeper, che è una sorta di gioco indie slash AA che potrebbe competere con IDEA e Xbox e con i giochi indie che si uniscono al tuo programma."

"Cosa ne pensi di tutto questo?
Questo tipo di progetti incoraggia gli sviluppatori indipendenti?
ad aderire a questi progetti o pensi che possa essere negativo per loro in qualche modo?
No, per niente."

"Voglio dire, prima di tutto, penso che il gioco sia fantastico.
Non so se hai già avuto modo di giocarci, ma anche solo la sequenza iniziale con gli uccelli.
Volevo solo correre un po' meglio con l'Ally."

"perché volevo giocare con Han-Ho, ma è un gioco fantastico.
Sì, è davvero un bel gioco.
E no, penso che con i videogiochi, più siamo meglio è, giusto?
E il fatto che ci sia un grande gioco su Xbox che proviene da un grande studio come Double Fine, non influisce su nulla per nessuno, giusto?
Forse fa sì che le persone guardino la Xbox, accendere di più la Xbox e portare più giochi."

"Quindi, sì, certo.
Lo stesso vale per Game Pass, credo.
Quindi, qual è il feedback che stai ricevendo dagli studios che si sono uniti a te all'i-D e la possibilità di essere presenti?
È cambiato qualcosa nell'ultimo anno?
Inoltre, ultimamente abbiamo nuovi prezzi."

"Pensi che questo avrà un impatto su di loro?
o come si sentono al riguardo?
Beh, credo che l'entusiasmo per gli sviluppatori di giochi per Game Pass non è mai diminuito, giusto?
E, sai, quando abbiamo degli sviluppatori che tornano da noi per fare un secondo gioco, una terza partita, una settima partita, sai, su Game Pass, questo ci dice estrinsecamente che che stiamo facendo qualcosa di giusto."

"E, naturalmente, quando vediamo i giocatori divertirsi e amare tutti i fantastici titoli presenti su Game Pass, ci sentiamo davvero bene.
Fantastico. Mi sento davvero bene per questo e per il tuo panel di oggi."

"Quindi, grazie mille per il tuo tempo.
Goditi il resto di Defqon.
Fantastico. Grazie mille."

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