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The Wayward Realms

GRTV News - The Wayward Realms sviluppatore sta abbandonando Unreal Engine per i propri strumenti

Perché crede di poter rendere un gioco migliore in questo modo.

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"Ciao a tutti e bentornati a un altro GRTV News.
Oggi parleremo di qualcosa di piuttosto insolito, direi, in realtà.
Forse non hai mai sentito parlare di questo gioco, si tratta di un titolo indie che sta per arrivare, o forse più AA, ma è comunque in arrivo, probabilmente tra qualche anno, e si chiama The Wayward Realms."

"Se non l'hai ancora sentito, è perché non è ancora stato lanciato su Kickstarter, ma la ragione è che per cui ne stiamo parlando oggi è che lo sviluppatore, Once Lost Games, ha recentemente pubblicato un post sul blog di Steam in cui ha rivelato che sta sviluppando il gioco su Unreal Engine per realizzarlo sul loro motore proprietario, e anche se questo potrebbe sembrare tipico in un certo senso, e in effetti lo è, la società fornisce molte ragioni per spiegare il perché, e in pratica è un'enorme stroncatura di Unreal Engine, il che è piuttosto sorprendente vedere gente che parla di in modo così aperto e trasparente, ma allo stesso tempo vediamo che molti giochi che si scontrano con l'Unreal Engine in questi giorni e che hanno problemi di prestazioni, soprattutto su PC, non è in grado di essere all'altezza degli standard tecnici e di performance che altri motori proprietari hanno stabilito."

"Diamo quindi un'occhiata.
Quindi sì, The Wayward Realms si sta allontanando dall'Unreal Engine, in quanto ha un motore proprio ci permette di offrire un gioco di gran lunga migliore.
Lo sviluppatore ha rilasciato un aggiornamento sul gioco che conferma che il nuovo obiettivo sarà di rilasciare il gioco ai finanziatori di Kickstarter nel giugno 2026."

"Quindi sì, lo sviluppatore Once Lost Games ha deciso di cambiare seriamente il suo modo di procedere.
creare il suo prossimo RPG fantasy The Wayward Realms.
In un nuovo post sul blog di Steam, lo studio ha rivelato che sta abbandonando l'Unreal Engine per realizzare il gioco con una tecnologia proprietaria che ne aumenterà la flessibilità."

"e ci permetterà di offrire un gioco di gran lunga migliore.
Parole forti.
La dichiarazione completa spiega che il recente feedback dei fan sul progetto ha portato alla e apparentemente per il meglio, visto che Once Lost spiega come questo migliorerà l'immagine complessiva del progetto."

"tutto.
Lo studio ha fatto notare che il proprio motore consentirà al gioco di girare a 30 fps su un decennio vecchi computer portatili senza GPU dedicate e che supporterà gli stessi framerate anche su della prima generazione di Nintendo Switch, il che significa che il supporto della console non sarà un problema."

"A questo si aggiunge una mappa grande quattro volte Manhattan che si carica in meno di un minuto.
secondo e offre un tempo di avvio e di caricamento quasi istantaneo per l'intero motore che segna 300 ms, che è già più che raddoppiato rispetto alla nostra velocità di sviluppo, e la comunità completa supporto al modding."

"Sebbene tutto questo sia entusiasmante, il fatto che un cambiamento così importante comporti un cambiamento nel gioco è in ritardo sulla tabella di marcia e non sarà disponibile per i finanziatori di kickstarter prima di giugno.
2026, e poi un periodo di accesso anticipato pubblico nei mesi successivi.
Si attendono ulteriori aggiornamenti sul gioco a partire dal 3 dicembre."

"Quindi sì, non capita spesso di vedere uno sviluppatore essere così trasparente e aperto riguardo a sullo sviluppo come hanno fatto in questo caso.
Ancora una volta, parole forti per non dire altro.
Qui ci sono alcune citazioni davvero fondamentali, che ci consentono di offrire un gioco migliore quando parliamo di di abbandonare l'Unreal Engine e di creare un proprio motore."

"E poi lo sostengono con alcune affermazioni sull'hardware in cui dicono di avere un proprio motore, a differenza di Unreal Engine, permetterà al gioco di girare a 30 o più fps su laptop vecchi di dieci anni, Ancora una volta non si tratta di PC, ma di laptop, senza GPU dedicate, il che è un'affermazione enorme.
E questo si rifletterà anche sulla prima generazione di Nintendo Switch."

"Il modo in cui si esprime la frase mi fa pensare che non si stia parlando della differenza tra i due modelli.
Switch 1 e Switch 2, ma che stiano pensando alla differenza tra i diversi modelli di Switch, come i modelli di Switch originali, e come questi ultimi siano diventati progressivamente migliori."

"Non molto, ma leggermente migliore.
E poi parlano di come la mappa sia così grande e del fatto che il loro proprietario sarà in grado di caricare l'intera mappa in meno di un secondo, e di caricare l'intero motore in una frazione di questo tempo, il che, di nuovo, è un'altra grande affermazione, ha più che raddoppiato il nostro sviluppo."

"velocità.
Sono state dette molte cose interessanti su questo gioco e su come, fondamentalmente, Unreal Engine sia stato per loro una spina nel fianco con cui lavorare, ed è per questo che stanno praticamente sacrificando sei mesi di sviluppo per abbandonarlo."

"Ora, non so se una cosa del genere possa accadere anche ad altri sviluppatori, ma...
l'idea di Unreal Engine, in particolare di Unreal Engine 5 quando ha iniziato a prendere piede era quella di offrire una sorta di motore multiuso, un po' come Unity, ma con una certa ambizioni più grandi."

"Il vantaggio di avere un motore universale come questo è che le persone possono essere addestrate su Unreal Engine, possono facilmente passare da uno sviluppatore all'altro, perché questo era un grande problema che Halo Infinite aveva, perché era costruito sul motore Slipspace, il suo motore proprietario.
motore."

"Ogni volta che le persone si rivolgevano a 343 Industries, dovevano imparare a usare Slipspace.
Ora, se tutti sanno usare l'Unreal Engine, significa che il cambio tra sviluppatori e trovare nuovi lavori altrove e fare quasi una trasfusione di sangue con diversi sviluppatori.
È molto semplice."

"Ma il problema che abbiamo riscontrato nel corso degli anni è che Unreal Engine non ha avuto lo stesso successo in termini di gameplay come molti speravano, e ci sono stati molti giochi che hanno faticato a funzionare come dovrebbero.
E credo che questo sia un po' il motivo, soprattutto per questa generazione di console, i giochi non hanno l'impressione di spingersi davvero oltre i limiti della console, e io spesso penso che forse è un po' colpa dei motori, forse è un po' colpa di il fatto che l'Unreal Engine non sta facendo quello che molti sperano."

"Ora molte persone si stanno ancora impegnando con l'Unreal Engine, per cui lo vedrai in giro per un bel po' di tempo, e si spera che questo significhi che con tanto impegno le prestazioni miglioreranno, ma al momento è chiaro che non è così, perché altrimenti non si potrebbe uno studio più piccolo come questo non si sarebbe mai dato da fare per costruire il proprio motore per evitare di utilizzare le piattaforme consolidate."

"Quindi, il risultato è davvero interessante, dovremo rimanere sintonizzati per vedere come questo funziona.
Se riusciranno a mantenere le dichiarazioni fatte sul funzionamento del loro motore, allora credo che questo dica molto su Unreal Engine."

"Allo stesso modo, se le loro affermazioni non reggono, se il loro motore proprietario non è del tutto mantenere queste promesse, dovremo fare un'altra conversazione.
Quindi, dobbiamo vedere.
L'aspetto fondamentale da sottolineare è che non saranno disponibili per i finanziatori di Kickstarter."

"fino a giugno 2026, e il periodo di accesso anticipato pubblico non sarà prima della fine dell'anno, quindi si parla della fine del 2026, e questo è solo l'accesso anticipato.
un lancio per questo gioco non prima del 2028, e questo è probabilmente il momento in cui Anche le console saranno supportate, quindi ci vorrà ancora molto tempo prima di vedere qualcosa."

"più significativo sui Wayward Realms, ma si tratta comunque di una storia interessante.
Bene, questo è tutto il tempo che ho a disposizione, quindi vi ringrazio per essere stati con me e ci vediamo domani nella prossima edizione di YachtTV News."

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