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Dalle guide Xevious alla creazione Alundra e all'attuale Matrix - Intervista al BCN Game Fest di Yasuhiro Ohori

Il creatore di Alundra ha tenuto il panel principale con il nostro David Caballero sul palco a Barcellona. Subito dopo, parlarono in esclusiva per Gamereactor del suo passato, presente... E il futuro?

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"Ciao amici di Gamereactor, sono al secondo giorno del Barcelona Game Fest e sono qui con Ohori-san.
Abbiamo appena tenuto il nostro panel sul palco principale ed è stato bellissimo, mi è piaciuto molto e avete condiviso un sacco di belle intuizioni e storie.
La mia prima domanda è: qual è stato il tuo punteggio più alto su Xevious?
Xevious?
Penso che sia importante non rimandare molto l'immagine del pubblico di Alundra 1, Alundra 2, perché se cambi molte cose, il pubblico si chiederà: perché hai cambiato questo e quello?
È successo con Alundra 2, con il 3D, la gente chiedeva: perché il 3D, perché il 3D?
Quindi è importante fare una ricerca e mantenere l'opinione del pubblico sul gioco, sul nuovo gioco."

"Se dovessi fare un nuovo gioco di Alundra al giorno d'oggi, sarebbe difficile come Alundra 1?
Pensi che con giochi come quelli di Fromsoftware e i Souls, sia un bene avere un gioco molto difficile al giorno d'oggi?
Alundra 3 sarebbe super difficile?
Al giorno d'oggi ci sono giochi come Sekiro che sono chiamati giochi della morte perché sono molto difficili, quindi c'è anche questo nel gioco Alundra 1."

"Quindi voglio adottare un approccio un po' diverso con i nuovi giochi.
Ho creato una nuova Alundra che differisce da questa difficoltà di morte, ma rimane comunque il concetto di difficoltà di morte.
Nel mio edificio, l'edificio della mia azienda, ci sono molte aziende di giochi, quindi sarà bello creare il nuovo Alundra collaborando con queste aziende e questi team e creare un nuovo gioco insieme."

"Questo mi porta all'ultima domanda: nello stesso edificio ci sono altre leggende giapponesi come Kendo-san e Kaido-san, Quindi, come ci si sente a condividere uno spazio e delle idee con altre leggende giapponesi nello stesso edificio con i creatori di Matrix?
Al giorno d'oggi è molto difficile creare giochi, molto difficile, molto difficile.
Quindi penso che sia molto difficile condividere le conoscenze con altri creatori, e in questo edificio stiamo condividendo queste conoscenze con tutti i creatori di giochi, e voglio che questi creatori riescano a creare nuovi giochi come ai vecchi tempi, ma al giorno d'oggi."

"Bene, Ohori-san, grazie mille per il tuo tempo, grazie per il tuo tempo sul palco, grazie per questa intervista.
Grazie mille.
Quando sono arrivato a Barcellona ho sentito la passione e l'entusiasmo di tutte le persone ed è stato incredibile, è incredibile."

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