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Sig. Tetris & Dr. Tetris - Passato e futuro del gioco perfetto - Intervista ad Alexey Pajitnov & Henk Rogers

Prima che il secondo assegnasse il premio OXO Legends al primo, abbiamo potuto sederci sia con il creatore di Tetris sia con il presidente della Tetris Company per parlare del film di Hollywood, del libro di Henk, delle origini e dell'eredità del gioco, e persino della sua prossima evoluzione.

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"Ciao, amici di Gamereactor. Sono a Malaga.
Questo evento è stato organizzato dal Museo del Videogioco OXO.
Domani verranno consegnati gli OXO Legends Awards, i primi, a questi ragazzi che si uniscono a me oggi."

"Henk e Alexey, creatori di Tetris.
Potremmo dire il signor Tetris e il dottor Tetris.
Mi piace perché uno ha creato la creatura, l'altro l'ha tenuta in vita.
Quindi, grazie mille per esserti unito a noi."

"Prima di tutto, volevo chiederti, Alexey, sai, l'anno scorso sono stato alla festa per il tuo 40° anniversario, è stata fantastica, a Los Angeles, e hai detto una cosa bellissima.
Hai detto che la gloria non è più tua, che ti sei liberato di quella gloria, e che hai una posizione molto modesta nei confronti del gioco."

"Come ti senti oggi?
Cosa pensi di questa creatura, come abbiamo detto, e di ciò che è diventata?
E il fenomeno che milioni di persone in tutto il mondo apprezzano ancora oggi, 41 anni dopo.
Beh, che dire?
Il gioco al computer è un fenomeno sociale molto complicato."

"con problemi di tipo tecnico e vantaggi di tipo sociale e quant'altro.
Quindi, in pratica, ora sento che inizia la nuova fase della vita di Tetris, perché la generazione è cambiata, e l'atteggiamento delle persone nei confronti del gioco è cambiato, e l'atteggiamento generale delle persone è cambiato."

"Quindi, la nuova generazione non si adatta molto bene al gioco che ho progettato 40 anni fa.
Il giocatore diventa meno paziente e meno responsabile, assolutamente incapace di leggere manuali o istruzioni, e così via.
Quindi, hanno bisogno di cose molto, molto, molto semplici, e non sono molto persistenti."

"Dall'altro lato, abbiamo molti cambiamenti nell'interfaccia utente di nuovi dispositivi e piattaforme.
Dobbiamo...
Il telefono si controlla con un dito, e questo dà un'impronta molto specifica alla dinamica del gioco."

"Quindi, le nuove interfacce dovrebbero essere elaborate e tutto il resto.
Quindi, ci sono molti problemi tecnici e sociali con il gioco, e dobbiamo aggiornare, rinfrescare la versione in continuazione.
Sono abbastanza vecchio e nessuno mi ascolta, quindi..."

"Ti ascoltiamo tutti. Mi piace ascoltare.
Quindi, in pratica...
Povero bambino, nessuno ti ascolta.
Conto molto sul team che mi ha aiutato a mantenere il marchio e a far vivere il gioco."

"E credo che Hank abbia un'opinione personale su queste cose.
Ci fa sempre piacere ascoltarti, Alexey.
E ci piace anche leggere quello che scrivi, Hank, perché hai pubblicato questo libro che si chiama Dalla Russia con amore, Il gioco perfetto, Tetris."

"Negli Stati Uniti è uscito ad aprile, se non sbaglio.
Pesce d'aprile.
Pesce d'aprile, ma credo che sia molto reale, non è uno scherzo.
E anche qui in Spagna ne avremo una versione localizzata, quindi..."

"Anche noi amiamo il film.
Ora, secondo te, qual è il fatto principale che stai verificando o correggendo?
o la storia che stai raccontando, leggermente diversa nel libro questa volta?
Sì, il film..."

"L'inizio della sceneggiatura è più o meno quello che è successo.
La negoziazione, il tira e molla e gli intrighi nell'Unione Sovietica.
Ma poi il film diventa hollywoodiano.
Diventa una grande Hollywood."

"Sono successe molte cose che non sono mai accadute nella vita reale.
E, sai, per trasformarlo in un film, per dare la sensazione di quello che ci è successo in un periodo di due anni, in due ore, hanno dovuto fare molte cose molto velocemente."

"per trasmettere l'emozione e il sentimento.
E ci sono riusciti.
Esagerare qualcosa, fare metafore.
Sì, quindi, per quanto riguarda questo aspetto, credo che la sensazione sia stata trasmessa."

"Ma quello che è successo in realtà è altrettanto interessante, ma in modo diverso.
Quindi, il libro è come il film, solo che il film va avanti veloce, passando per tutte le parti più interessanti, ma non per i dettagli."

"Il libro è fondamentalmente il libro sulla mia carriera di giocatore.
Il libro si intitola Il gioco perfetto, Tetris dalla Russia con amore.
Ti chiederò anche della tua carriera di giocatore.
Ma hai detto una cosa molto interessante, ovvero come volete trasformare Tetris per il pubblico moderno."

"So che siete d'accordo su molte cose, e su altre cose portate in tavola la vostra visione personale, giusto?
Il che è normale.
E hai detto una cosa interessante: il gioco di squadra."

"Questa è una tua idea.
Non so se ci hai smanettato, se l'hai provata.
E se hai un'idea concreta di come Tetris potrebbe funzionare con il gioco cooperativo.
Beh, ho lavorato a questa idea molto tempo fa."

"E nessuno l'ha apprezzata davvero, perché è davvero difficile organizzare letteralmente queste cose.
Non è molto complicato da capire, ma è difficile organizzare tutte queste cose."

"Per fare Tetris contro Tetris, Tetris competitivo, lavorare in squadra con i diversi ruoli asimmetrici dei giocatori.
Quindi un giocatore è un po' il motore, che gioca a Tetris sul campo e altro."

"E l'altro è il navigatore, che può navigare nel gioco del Tetris attraverso gli avversari.
e di danneggiarli o di sostenere l'alleanza o qualsiasi altra cosa.
Quindi fai le cose organizzative."

"Entrambe le funzioni con un solo giocatore, è troppo, perché Tetris è un gioco molto, molto grande, che consuma la mente.
E ho condiviso questa versione, e la gente dice che probabilmente è un motivo importante, ma finora nessuno ha mai iniziato a fare queste cose."

"Ma sai, l'esperienza di Tetris 99, un'altra volta mi ha convinto che questa è la strada giusta.
Questo è il modo giusto per farlo, perché i migliori giochi di Tetris 99 sono quelli che sono in grado di colpire gli avversari giusti sul campo."

"Sul campo, sì.
Ma voi ragazzi avete altre idee per modernizzare e decidere quale potrebbe essere la versione principale in futuro.
Hai parlato delle Olimpiadi di Tetris."

"Che tipo di caratteristiche devi mantenere?
Quali caratteristiche devi rimuovere?
C'è la rotazione a T, c'è il pezzo da tenere in mano, hai molte cose a cui pensare e per realizzare una versione pura che possa essere competitiva e lavorare con un nuovo pubblico, anche di spettatori."

"Cosa ne pensi di tutto questo?
Sì, ci sono diverse versioni di Tetris in circolazione...
che possono mostrare alle persone cosa si può fare a un livello molto alto.
Voglio dire, il Grandmaster ARIKA, quando guardi il video, è come dire: stai scherzando?
Come può un essere umano fare una cosa del genere?
Arriva persino al punto di non riuscire a vedere i pezzi, Il che, tra l'altro, è molto interessante, ma non è uno sport per spettatori."

"Quindi per uno sport da spettatori, devi essere in grado di vedere tutto per tutto il tempo.
e capire cosa sta succedendo.
E poi gli spettatori possono discutere su ciò che è realmente accaduto, come ad esempio: questo è quello che è successo o questo è quello che è successo, in realtà era un obiettivo."

"No, in realtà era fuorigioco, e possono discutere su questo.
Ma voglio che possano vedere tutto.
Questa è la prima cosa da fare.
Ci sono alcuni... come dire?
Per rendere il Tetris un po' più facile nel tempo, abbiamo aggiunto alcuni elementi che, di fatto, rendono Tetris più facile."

"Ad esempio, il pezzo da tenere in mano, o, ad esempio, il sistema di borse, che è quello in cui, invece di darti dei pezzi completamente casuali, prendiamo sette pezzi e li mescoliamo, li diamo a te, poi li rimescoliamo di nuovo e li diamo di nuovo."

"Quindi ogni 13° è garantito che sia un pezzo "I".
In questo modo la tensione viene un po' meno.
Mi piace liberarmi anche di questo.
Ma, voglio dire, molte delle cose che abbiamo aggiunto al gioco Penso che dovrebbero rimanere."

"Sicuramente il Tetris singolo, doppio e triplo è diventato parte del gioco, e dovrebbe rimanere.
Il T-spin è diventato... e le combo, credo che siano...
Ecco come funziona la rotazione, in modo rapido."

"Se hai un pezzo Z o S e lo sposti da un lato, nel Game Boy, da un lato girerà, ma dall'altro lato no.
Capisco, sì.
E quando le persone premono il pulsante si aspettano che accada qualcosa, dovrebbe accadere qualcosa."

"Quindi, in pratica, la super rotazione fa è che quando le persone si aspettano che qualcosa accada, accade.
E questo rende il gioco un po' più facile, ma permette anche di giocare molto più velocemente."

"Non vedo l'ora di vedere cosa farete in futuro con Tetris.
e con gli spettatori, i replay e le idee che avete.
Una cosa che ci aspettiamo da Tetris è la musica.
Non so se ti viene chiesto molto su questo argomento, ma abbiamo ascoltato e ascoltiamo la musica di Tetris da quando esiste il gioco, ma immagino che all'inizio non ti sia immaginato il gioco con quella musica."

"Quindi, secondo te, qual è il brano più adatto alle tue esigenze?
che ritieni sia più adatto a Tetris in tutti questi anni?
Puoi cantarla se vuoi.
La melodia più popolare di Tetris è sempre Korobéiniki."

"Ok, c'è un ma.
Sì, non è il mio preferito.
Mi ha affascinato molto la danza di Tchaikovsky dallo Schiaccianoci.
Francamente, preferirei qualcosa di veramente classico come questo."

"Ma questa è solo la mia umile opinione.
Puoi canticchiare questa?
Sì, canticchia questa.
Tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut."

"Capisco, capisco.
Anche io amo la musica classica a Tetris.
Inoltre, Henk, tu eri un game designer.
Credo che questo abbia contribuito a creare un legame tra voi due."

"E hai portato in Giappone il primo gioco di ruolo in Giappone, che era The Black Onyx.
diresti che ti ha plasmato come editore? Sai, essere uno sviluppatore e un designer, per poi capire quali giochi potevano funzionare con i giocatori in generazioni diverse. Beh, mi fai sembrare come se sapessi cosa stavo facendo all'epoca."

"ma non è così. Sapevo solo che volevo creare un gioco. Sai.., Prima di creare The Black Onyx, avevo fatto solo compiti a casa e così ho non sapevo davvero come creare un gioco. Non sapevo come fare, non ne avevo idea e...
non sapevo cosa fosse il 64K. Non avevo mai avuto un 64K prima d'ora e stavo immaginando questo gioco, un grande gioco, ma potevo inserire solo questo, e così la magia di Black Onyx è la parte del gioco che ho detto: "No, non lo svilupperò, non lo svilupperò"."

"svilupparlo. Quindi, stavo pensando a qualcosa di simile a World of Warcraft e...
eccomi qui con un computer a 8 bit che riesce a malapena, sai, a fare quello che fa.
fa. Quindi, credo che questo sia il miracolo. Ho capito l'essenza del gioco di ruolo, salire di livello e avventurarsi. Quindi, queste sono le due cose che Sono riuscito a catturare e che hanno catturato persone in tutto il Giappone. Era il numero gioco numero uno in Giappone nel 1984 e di conseguenza, dato che l'ho pubblicato io stesso, ho mi sono ritrovato con una casa editrice e ho iniziato a cercare giochi, e alla fine ho trovato Tetris. E hai trovato Alexey. E poi hai detto qualcosa, Henk, l'anno scorso in occasione del 40° anniversario, è che pensavi di essere stato coraggioso o stupido. Non sapevi se stavi facendo lo stupido, come nel caso di se stavi facendo cose illegali nell'Unione Sovietica, o se eri coraggioso, o se stavi non sapevi se stavi infrangendo la legge. Quindi, dopo tutti questi anni, Alexey, che cosa pensi? È stato più stupido o più coraggioso? E sei orgoglioso di della sua stupidità di allora? No, non parliamo di stupidità, è il suo tipo di manierismo, direi che è così. Ma era davvero coraggioso e molto bravo, e molto, molto corretto, venire in Russia e gestire il problema stesso. Ecco come dovrebbe funzionare un'attività davvero seria e dedicata."

"E l'ultima domanda per Henk: mi hai raccontato un bellissimo aneddoto che si trova nel tuo libro, così possiamo raccontare agli spettatori, in modo che non vedano l'ora di leggere il tuo libro, della L'aneddoto di Go Yamauchi-san e il modo in cui hai pubblicato questo gioco per il NES.
So che si tratta di una storia più lunga, quindi è solo un teaser per i fan che non vedono l'ora che arrivi."

"di leggere il tuo libro completo. Sì, il teaser è questo. Cinque aziende sono andate a Nintendo nel 1985-6, e chiesero a Nintendo: "Siamo personal computer".
possiamo pubblicare i giochi Nintendo? Nintendo rispose di no. E le aziende erano T&E, Falcom, Bullet-Proof Software (la mia azienda), Square ed Enix. Puoi immaginare? Nintendo ha detto no a Square ed Enix. Quindi, sapete, voi ragazzi non sapete di come si realizzano i giochi Nintendo. Andate, andate a casa. E noi siamo tutti delusi. Beh, in fretta e furia ho trovato un gioco di Go su Commodore 64, e ho ho convinto Yamauchi a lasciarmelo pubblicare. E se vuoi sapere il resto di della storia, leggi il mio libro. Si intitola Il gioco perfetto, Tetris da Russia con amore. Questo è il modo perfetto per concludere. Leggi il libro completo, perché la storia e tutte le storie sono fantastiche. E ti ringrazio ancora una volta per esserti unito a noi e non vedo l'ora di vederti domani sul palco."

"per la cerimonia. Ancora congratulazioni per il premio OXO Legends. Grazie.
Grazie."

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