Abbiamo incontrato il suo creatore a Lisbona e abbiamo anche avuto l'opportunità di parlare con Vladimir Tolmachev, produttore editoriale di tinyBuild, per scoprire tutto su una delle mode indie del 2025, il kingdom builder roguelite che ha radunato un quarto di milione di giocatori in tempi record.
"Ciao amici, questa è l'intervista finale per la giornata conclusiva del DEFGUN di Lisbona e io sono qui con Vladimir.
Grazie mille per esservi uniti a noi."
"Sto imparando qualcosa in più su The King is Watching, un gioco che è nato in una game jam e poi ha avuto un enorme successo e voi avete venduto un quarto di milione di copie.
già.
Allora, cosa mi puoi dire della storia di una game jam?
Hai conosciuto lo sviluppatore e poi l'hai trasformato in un grande successo nel 2025."
"È stata una strada lunga, lo ripeto.
Abbiamo lavorato molto sul gioco, ci abbiamo scambiato e onestamente non ci saremmo mai aspettati che il gioco un tale successo.
Sapevamo che sarebbe stato un buon gioco, ma non ci saremmo mai aspettati che avrebbe sbancato le classifiche."
"così tanto.
E credo che la cosa più importante che abbiamo imparato lungo il percorso sia che la fiducia reciproca tra lo sviluppatore, di cui ci siamo fidati per fare il pivot, per rendere il gioco roguelike ed estendere il ciclo di sviluppo per altri otto mesi rispetto al termine iniziale."
"E la sua fiducia in noi per il supporto e per assicurarsi che il gioco sia commerciabile su tutti i mercati.
è stata la cosa che ha fatto la magia.
Come sapete, questa volta il rapporto sviluppatore-editore ha funzionato davvero bene.
Ok..."
"Quando sei entrato in questo tipo di ciclo?
Quando sei venuto a conoscenza di questo gioco che è nato durante la game jam?
L'hai preso già dalla game jam o più tardi nel ciclo di sviluppo?
Quindi, un po' più tardi, hanno vinto il terzo posto al game jam Ludum Dare nell'ottobre 2023."
"Abbiamo iniziato a parlare con loro all'inizio di febbraio 2024.
Quindi abbastanza presto.
Ma li abbiamo trovati su itch.io, abbiamo trovato un gioco lì, ci abbiamo giocato, ci è piaciuto molto e abbiamo cominciato a negoziare con loro."
"Da marzo 2024 abbiamo lavorato al gioco.
Ok.
Quindi non è un roguelike, ma ho letto che si tratta di un roguelite con la T.
Puoi specificare questo punto?
Ed è un costruttore di regni."
"Sì, è vero.
Quindi hai perfettamente ragione.
È più un gioco di roguelite con una progressione meta tra di loro.
Mi piace che tu sia super corretto nei termini qui."
"E sì, è Kingdom Builders.
Quindi ogni corsa inizia con un nuovo regno.
Si ha un campo 5x5 dove si posizionano gli edifici e le piantine che si ottengono lungo il percorso.
sconfiggendo le ondate nemiche."
"Si tratta quindi di una sorta di tower defense.
Costruisci il tuo esercito, gestisci le tue risorse.
Ma c'è un aspetto che non va dimenticato: gli edifici funzionano solo se li si osserva da vicino.
Quindi il vostro re ha un monitor, come uno sguardo limitato all'area che può monitorare."
"E solo tre, quattro o cinque, fino a un massimo di sei tessere, credo, possono essere osservate.
lavorare e produrre risorse.
Quindi è necessario bilanciare il tutto.
Ok, allora sei tu il re qui."
"Il re osserva, il giocatore osserva ciò che accade qui.
E ci sono anche i draghi?
Naturalmente.
E anche i draghi dei fiori."
"È possibile creare i propri draghi dai fiori, che non sono così belli e potenti come i draghi dei fiori.
ma sono comunque unità molto valide.
Ok.
E voi avete rilasciato il Famicom Red in agosto?
21 luglio."
"Luglio.
Ok.
Fine luglio.
E poi, cosa mi può dire della storia interiore di questo gioco?
esplodere in popolarità?
E' stato pazzesco."
"Temevamo davvero che, al momento del rilascio, avremmo avuto un sacco di desideri, ma alla gente piacerà il gioco?
Le recensioni saranno positive?
Il pubblico apprezzerà davvero ciò che abbiamo preparato?
Oppure abbiamo commesso qualche errore e ci sarà qualche problema?
Perché l'ultima build che abbiamo caricato è stata appena quattro ore prima del rilascio."
"E naturalmente si trattava di piccole modifiche, ma non si sa mai.
Fortunatamente, il primo giorno abbiamo avuto l'82% di recensioni positive e da quel momento abbiamo continuato a crescere.
e ci ha davvero aiutato a ottenere l'attenzione delle persone a cui piaceva Roguelikes.
e a chi piaceva Kingdom Builders e i Tower Defense e tutto questo genere di giochi."
"Ok.
E se ho capito bene, avete intenzione di portare questi giochi anche su console nel prossimo futuro.
futuro?
Si.
Potrebbe accadere."
"Sono sicuro che non l'abbiamo annunciato, ma sì, ci stiamo lavorando.
Ok.
Quindi nessun annuncio?
Nessuna console specifica o?
Abbiamo in programma di uscire, ovviamente, su Switch e stiamo considerando anche Xbox e PlayStation, ma per il momento non abbiamo ancora preso una decisione definitiva in merito."
"Nintendo Switch, sicuramente l'anno prossimo.
Ok.
Per quanto riguarda le cifre, ho parlato di un quarto di milione, 250.000 se non sbaglio.
Quali sono le aspettative a lungo termine per questo gioco nel 2026?
Penso che prima della fine dell'anno raggiungeremo le 400.000 copie di vendite, soprattutto se abbiamo un nuovo aggiornamento in uscita a dicembre, che aggiungerà molti contenuti."
"Abbiamo una scala di promozione per questo.
Quindi penso che sarà fantastico.
E nel 2026, non si sa mai.
Dipende da come andrà il rilascio della console."
"Ok...
Infine, ho incontrato lo sviluppatore, che è davvero adorabile e ha una cultura molto interessante.
e un background molto interessante e ha vissuto in diversi Paesi, in Asia, in Russia e in Italia.
in Serbia."
"Come pensi che questo abbia influenzato l'intero gioco, come le cose folli che vediamo nel gioco?
con questo regno?
Penso che abbia influenzato il modo in cui ci sono riferimenti culturali qua e là in tutto il libro.
il gioco."
"Ci sono unità che si comportano in modo diverso e non è il solito fantasy dell'Europa occidentale, ma anche un mix di tutti i paesi e sapori come il Vietnam o l'Indonesia, dove vive.
Quindi, sì, ha influenzato molto il gioco, ma in piccoli dettagli, soprattutto è ancora occidentale."
"fantasy europeo, ma con qualche tocco qua e là.
Fantastico.
Non vedo l'ora di giocarci anch'io.
Non l'ho nemmeno guardato, ma il Re lo sta guardando."
"Quindi, ragazzi, date un'occhiata.
Grazie mille per il tuo tempo Vladimir.
Passiamo ai premi.
Grazie a tutti.
Grazie anche a voi."