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Risolvere un mistero attraverso la mente di un'altra persona - Parlare Mind Diver con Victor Breum alla BIG Conference

Abbiamo incontrato Victor Breum, artista senior di Chucklefish, per parlare di un gioco mistero unico e innovativo in Mind Diver.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, qui è The Big, la Conferenza Internazionale del Gioco di Bilbao.
e sono qui con Victor per dare un'occhiata a uno dei giochi che verranno premiati.
per la premiazione di oggi, quindi congratulazioni, Victor."

"Questo è Mind Diver. Si tratta di un concetto piuttosto unico, ed è per questo che vi è stato assegnato un premio...
per la sua innovatività. Allora, cosa mi può dire innanzitutto del concetto di e dell'aspetto principale del gameplay?
Sì, il concetto è quello di risolvere un mistero, ma di risolverlo andando all'interno nella mente di un'altra persona. E questa persona è una donna che si trovava a una festa in cui il suo fidanzato è scomparso, ma ha perso tutti i suoi ricordi. Quindi, si sta cercando di ripristinare la sua per risolvere il caso."

"E per fare questo, lei ha navigato nei suoi ricordi?
Si.
E poi ci sono queste bolle di paesaggio?
Sì, quindi in Mind Diver dovete immaginare che la vostra mente sia un oceano gigante e l'oceano ha aree diverse che hanno a che fare con emozioni diverse, ma in queste aree ci sono delle bolle, grandi bolle, e in queste bolle ci sono ricordi di luoghi del passato."

"Come è venuto fuori? Perché immagino che la memoria funzioni in un certo senso così, ma è perché stavi studiando la memoria? È perché è stato ispirato da un lavoro sulla memoria?
Penso che derivi dall'idea che le persone a volte dicono di immergersi nel subconscio.
È come una metafora comune di ciò che c'è sotto la superficie e poi cercare di prendere letteralmente e costruire un intero universo basato su questo. Ed era anche basato su di me pensando alle relazioni passate, alle rotture, ai fallimenti e a cosa è andato storto."

"Cosa avrei potuto fare meglio? Cosa è successo? E pensare a questo e guardare fuori l'acqua scura a tarda notte ed essere lunatico e poi questo. Credo che sia stato quello il punto di partenza.
dall'idea dell'oceano e del tuffo nel passato.
E ha anche un tema acquatico, perché si trova a Copenaghen ed è un gioco danese."

"ed è una storia danese, un'ambientazione danese, e questo è sempre bello per noi di Game Reactor.
Allora, cosa puoi dirmi dell'ambientazione, dei luoghi, delle storie, dei personaggi che stiamo e del legame con Copenaghen?
Tutti i personaggi, tranne il protagonista, sono danesi. Il protagonista, è slovacca. Quindi il gioco è in inglese perché tutti parlano inglese quando lei è lì."

"Ma a volte ci sono piccoli frammenti di dialogo in danese. E i luoghi in cui vanno sono luoghi che io frequenterei a Copenaghen: c'è un locale notturno, che è come un luogo centrale nella storia, che è dove abbiamo scansionato, tutta la grafica è scansionata in 3D. Quindi qui siamo andati in un locale notturno chiamato Basement a Copenaghen e abbiamo ottenuto il permesso di scansionare quel posto. E abbiamo anche parlato con queste persone che organizzano rave per scansionare le loro attrezzature e tutte le loro decorazioni. E noi le usiamo per decorare la discoteca."

"E ora che ha parlato di scansione, mi dica qualcosa di più sul modo in cui voi ragazzi o della tecnica che avete usato per creare i personaggi e le ambientazioni.
perché è tutto scannerizzato nella vita reale.
Si. Si'. Quindi usiamo un'applicazione che si chiama Polycam, che è molto diffusa tra le persone."

"usano ora. E all'inizio stavamo proprio cercando di capire come dovremmo mostrare i ricordi? Come dovrebbero apparire i ricordi? Abbiamo provato ogni genere di cose.
A un certo punto, il direttore artistico stava provando a congelare la carne e poi a scolpirla.
modelli. Alla fine non è stato così, ma abbiamo trovato questi modelli rotti."

"scansioni fotogrammetriche che, in un certo senso, ci hanno fatto capire che questo era ciò che i ricordi sembrano. È reale, ma è vago e non è, sì, non è del tutto accurato.
È incasinato. Quindi, siamo riusciti a realizzarlo con Polycam che ha prodotto una sorta di di scansioni difettose. E poi le abbiamo post-processate in Blender. Le scomponiamo. Noi e poi lo adattiamo al nostro stile, come se si trattasse di un intero stile."

"da quello.
Infine, in termini di meccaniche di gioco, abbiamo questa sorta di GAN, che si che si usa per, non so, giocherellare con i ricordi. Come si usa questo strumento?
Questo strumento. Si. Lo strumento è piuttosto semplice. Si possono scegliere molte cose su. Si possono prendere le persone, gli oggetti, un intero camion e un'intera macchina."

"e metterlo nel tuo piccolo strumento a forma di pistola. E poi sputarlo in questi buchi neri.
che sono vuoti in ogni memoria.
Ok.
Dove manca qualcosa. Quindi questa è la sfida principale del gameplay: bisogna capire cosa manca in ogni memoria. Lo scoprirete ascoltando quello che è successo."

"Capite il contesto della storia. Si osservano i piccoli indizi. E da questo si trova che questo libro qui è la soluzione a ciò che manca in questa memoria.
Va bene. Qual è lo stato del progetto? Possiamo già giocare? È uscito. Quando è uscito? Su quali piattaforme?
Poco più di due mesi fa è uscito su Steam."

"Avete intenzione di rilasciarlo anche su console?
Non ne siamo ancora del tutto sicuri. Quindi sì, rimanete sintonizzati.
Qual è il vostro prossimo appuntamento?
In questo momento abbiamo avviato una prima fase di prototipazione di un nuovo progetto, che è molto diverso da Mind Diver, ma credo che ci siano ancora alcune delle stesse idee."

"e obiettivi, ma è troppo presto per parlarne.
Si.
Fantastico. Non vedo l'ora di saperne di più sul nuovo progetto e di giocare a Mind Diver su PC. Grazie mille per il tuo tempo, Victor. Congratulazioni per il premio."

"Tack! Grazie mille."

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