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      Rushaug: Feline Warfare

      "Gatti con armi nucleari, ideologie e un programma spaziale" - Rushaug: Feline Warfare Intervista alla BIG Conference

      Il creatore Tobias Edvardsen ci ha parlato alla Bilbao International Game Conference del prossimo Rushaug: Feline Warfare, un nuovo sparatutto a scorrimento laterale con un'angolazione molto specifica, che Edvardsen descrive come "Metal Gear Solid con i gatti". Tobias Edvarsen Creatore Intervista alla BIG Conference Rushaug: Feline Warfare

      Audio transcriptions

      "Ciao amici di Gamereactor, questa è la Conferenza Internazionale dei Giochi di Bilbao.
      e questo è pazzesco perché, sapete, due interviste che ho fatto, due provengono dai Nordici e questo è sempre bello essendo Gamereactor."

      "Sono qui con Tobias, grazie mille per esservi uniti a noi.
      Sto dando un'occhiata a Rushaug, che sono allergico ai gatti, ma per il resto sembra molto bello.
      e voi state per uscire l'anno prossimo.
      Cosa mi può dire del concetto principale?
      Dovrai combattere contro un sacco di nemici, dovrai sparare a destra e a manca."

      "Mi ricorda un po' il mio amico Pedro.
      Non so se sia un'ispirazione.
      Allora, cosa puoi dirmi del concetto principale?
      Il concetto principale è quello di gatti con armi nucleari, ideologie politiche e un programma spaziale."

      "Questo è l'elevator pitch, in pratica.
      Ok, è uno sparatutto a scorrimento laterale a cui si aggiungono le armi nucleari, giusto?
      Sì, una storia molto contorta.
      È un po' come Metal Gear Solid con i gatti, puoi immaginare."

      "È una satira sui conflitti umani degli ultimi cento anni, interpretata dai gatti.
      e per mostrarne l'oscurità, capisci?
      È come se i gatti avessero nazionalismo e razzismo nei confronti degli altri, come i colori della pelliccia, le trame e tutto il resto.
      Quindi si prende un po' sul serio, ma allo stesso tempo è molto satirico."

      "È un umorismo ironico.
      Cosa puoi dirmi della struttura del gioco?
      Vedo che ci sono grandi mappe da esplorare.
      C'è qualche elemento di Metroidvania o si corre semplicemente attraverso di esse?
      Sì, c'è sicuramente un elemento Metroidvania."

      "Quindi è come segmentato.
      In totale ci sono otto missioni e sono piuttosto grandi, ma non si tratta di un'enorme mappa Metroidvania.
      Ogni missione ha di solito una base, come un avamposto, che è complessa e quindi bisogna andare avanti e indietro.
      Quindi c'è un elemento Metroidvania, ma è segmentato."

      "Gli ambienti sono segmentati per missioni.
      Che cos'è Rashok? È il protagonista? È l'area?
      Sì, è il protagonista. È il personaggio principale.
      Cosa mi può dire di loro?
      Beh, fa parte di un'unità speciale chiamata Task Force Sayari."

      "Quindi lui e la sua squadra sono come... Si può scegliere tra quattro personaggi, ma lui è una specie di mascotte, il ragazzo dei manifesti, per così dire.
      Quanti giochi di parole sui gatti inserisci nel testo? Sarà catastrofico, ecc.
      Sì, qualcosa del genere. Ce ne sono abbastanza. Non ho il conto.
      Non voglio renderlo troppo sciocco, ma di sicuro ci sono."

      "Uno dei posti in cui si va è Katvador, che si basa su Cuba.
      Ci sono Kazakistan, Parigi, Utrecht, nomi di questo tipo.
      Ho anche viaggiato molto, il che è stato di ispirazione per molte di queste destinazioni.
      Sono stato in Medio Oriente, in Giordania, che è stata fonte di ispirazione per Desertia, che non ha un gioco di parole con i gatti, ma è comunque un'ispirazione."

      "Questo sarà per il seguito, perché non ho tempo di incorporarlo ora.
      Ma farò una mappa basata su Tarragona, in Catalogna.
      Oh, davvero? Con qualche influenza romana?
      Oh sì, come l'anfiteatro romano e molti dei paesaggi di cui mi sono innamorato stando lì."

      "Come ha lavorato, essendo uno sviluppatore solitario? Per quanto tempo?
      Come ha strutturato il suo lavoro e come è arrivato a questa posizione, a questo punto?
      È stata una lunga strada. Sono stati 13 anni di sviluppo.
      È iniziato come un progetto domestico, come un hobby, un progetto di passione."

      "Lo è ancora, ovviamente, ma ora sto adottando un approccio più professionale.
      Ci lavoro a tempo pieno.
      Ho anche una malattia polmonare molto grave, che mette a rischio la mia vita, ed è per questo che sono in grado di farlo.
      È come un aspetto positivo perché ricevo un'assistenza per la mia malattia."

      "È così che mi finanzio, così non devo concentrarmi su un lavoro secondario.
      Posso dedicare tutto il mio tempo a questo progetto.
      E ora sei pronto per il rilascio, più o meno, a marzo?
      Ormai siamo alla fine del tunnel."

      "Sembra realistico che venga pubblicato a marzo, ma ho rimandato più volte.
      Ma ora direi che è abbastanza realistico, rispetto a prima.
      E non state rilasciando solo su Steam, ma anche sulle tre piattaforme console.
      Come avete lavorato a questo? Vi siete fatti aiutare per il porting del gioco?
      O uscirà anche su quelle console a marzo, o più tardi?
      Le console usciranno più tardi."

      "Quindi, prima Steam, per marzo.
      Non è ancora stato portato. È un servizio che ho già contattato con Clickteam, che è lo sviluppatore del framework che sto usando, il motore di gioco.
      E hanno un servizio professionale di porting."

      "Ecco come lo farò.
      Sono anche partner di PlayStation, Nintendo e Microsoft Xbox.
      Quindi, è già stato confermato e stabilito che uscirà su quelle console.
      Il processo di porting è a sé stante, dopo Steam."

      "Quindi, il mio piano è quello di prendere il feedback da Steam, dalla versione per PC, lavorarci sopra e magari limare eventuali difetti prima del porting.
      Perché una volta uscito su Steam, probabilmente, si spera, un sacco di feedback su cui potrò lavorare."

      "Quindi, posso farlo prima di fare il porting.
      E dopo 13 anni di lavoro su questo progetto, qual è il prossimo passo?
      Dopo il porting?
      Dopo il porting, sì."

      "Beh, prima di tutto, ci sarà una pausa.
      Perché sono piuttosto stanco.
      Puoi viaggiare un po' di più?
      Sì, sarebbe molto bello."

      "Sarebbe allettante.
      E una volta che mi sono calmato, ho lavorato sul mio burnout, il sequel è in programma.
      Grazie mille per il tuo tempo, Tobias."

      "Non vedo l'ora di giocare a Rush Hock.
      E godetevi lo spettacolo.
      Grazie a tutti. Grazie a voi.
      Grazie a voi."

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