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      Quando i videogiochi vanno oltre gli scacchi - Intervista Beyond the Board DevGAMM

      Abbiamo individuato questo gioco portoghese al BCN Game Fest di IndieDevDay e poi Fragile Shapes è stato nominato ai DevGAMM Awards a Lisbona, dove finalmente siamo riusciti a incontrare Gilherme e Bruno su questo gioco in cui le regole degli scacchi non valgono esattamente.

      Audio transcriptions

      "Ciao amici di Gamereactor, questo è il DevGAMM di Lisbona, giorno 2, e sto dando un'occhiata ad alcuni dei giochi indie che sono stati nominati per i premi di stasera, e uno di questi è Beyond the Board.
      Mi piace il concetto che sta alla base di questo gioco, e mi piace il modo in cui si cambiano gli scacchi, in pratica. Per cosa siete stati nominati?
      Siamo stati nominati per il miglior gioco portoghese."

      "Com'è nata l'idea di questo folle miscuglio tra scacchi strategici e azione folle?
      Credo che sia una storia interessante, iniziata pensando a cosa sarebbe successo se avessimo mischiato Monument Valley con gli scacchi, e poi abbiamo iniziato a immaginare cosa significhi giocare in questo mondo.
      E abbiamo capito che le regole degli scacchi non si applicano a questo mondo, che è molto deterministico, quindi dobbiamo inventare le nostre."

      "Così è iniziata una specie di storia che racconta come si finisce in questo mondo e come le cose diventano così.
      Cosa si può fare in questo mondo che non segue esattamente le regole degli scacchi?
      Quindi sì, si parte dall'inizio, si dà scacco matto all'avversario, ma invece di finire la partita, un fulmine colpisce e manda tutti i pezzi in questo altro mondo, e si capisce che i nemici possono schivare, e sì, ci sono un sacco di meccaniche diverse."

      "Lo scopo del gioco è quello di assomigliare ad Alice nel Paese delle Meraviglie, ma con gli scacchi si cade in un mondo in cui la logica è diversa e si deve capire come muoversi.
      Ok, quindi è basato su un livello di puzzle, ovvero c'è una soluzione per ogni livello, o è più aperto, nel senso che puoi provare a fare qualcosa in un modo più basato sull'azione?
      Ci sono enigmi che sono deterministici in questo senso, ma credo che il nostro mondo sia dettato dalla storia."

      "Si progredisce in questo mondo, si progredisce negli spazi, nei dungeon e in se stessi.
      Conoscerete più meccaniche, più nemici, e quindi il gioco è più guidato dalla storia.
      Ma è ancora un puzzle game, un gioco basato sulla logica.
      Con anche dei laser."

      "Sì, con alcuni laser.
      Come si svolge la storia? Incontreremo dei personaggi o ci sarà un narratore? Come funziona?
      Abbiamo quindi deciso che la nostra restrizione progettuale è che i pezzi non parlano, quindi non abbiamo dialoghi di per sé.
      Abbiamo alcune rune criptiche, abbiamo alcuni suggerimenti, a volte abbiamo bisogno di spiegare i comandi o qualcosa del genere."

      "Oltre a questo, avremo pezzi che sono personaggi a sé stanti, hanno una loro storia dal momento in cui sono caduti al momento in cui li incontriamo.
      E avremo una storia che è, in un certo senso, uno scontro tra ideologie di pezzi bianchi che vogliono salire sulla scacchiera e vedono le regole degli scacchi come qualcosa di sacro, e i pezzi neri che vedono gli scacchi come una prigione e vogliono rimanere al di là della scacchiera."

      "È una sorta di conflitto tra due fazioni, e il modo in cui raccontiamo questa storia è soprattutto attraverso le immagini.
      Tutto è molto simbolico e si compone come un puzzle.
      Si mettono insieme i pezzi, sia la storia che, letteralmente, gli scacchi.
      Questa è una cosa importante per noi, nel progettare il gioco in generale, non vi diremo nulla, letteralmente."

      "Credo che l'unica cosa che vi diremo sia il controllo, ma per il resto dovrete scoprirlo voi.
      Con questo approccio un po' criptico, qual è il feedback dei giocatori che lo stanno provando oggi?
      Penso che in generale la gente lo capisca da sola e sia incuriosita.
      Abbiamo persino fatto giocare i bambini piccoli, di età inferiore ai 10 anni, che sono riusciti a capirlo."

      "A volte anche più velocemente degli adulti, perché non hanno un'idea preconcetta di cosa siano le cose.
      Si avvicinano alle cose come fanno i bambini e le capiscono da soli.
      Cos'altro può dirmi del suo background?
      Se questo è il tuo primo gioco o se hai già lavorato a dei giochi?
      Inoltre, qual è la cosa di cui sei più orgoglioso di questo gioco specifico?
      Penso che i nostri ruoli specifici, io ho lavorato con i giochi, sono un professore, un docente universitario."

      "Ma questo è il nostro primo gioco commerciale.
      Quindi è stato un viaggio, imparare a produrre un gioco, perché tecnicamente avevamo già le conoscenze necessarie per fare qualcosa.
      Ma la produzione è un capitolo completamente nuovo.
      Ma credo che la cosa di cui siamo più orgogliosi sia la produzione."

      "Almeno per me, è l'intero progetto in generale.
      Pensiamo che sia un concetto interessante e lo abbiamo esplorato e continuiamo a esplorarlo il più possibile.
      E pensiamo che sia bello che se non lo facessimo noi, non esisterebbe.
      Una cosa del genere non esisterebbe, e pensiamo che dovrebbe esistere."

      "Quindi credo che questo sia l'aspetto che ci rende più orgogliosi.
      Qual è lo stato del gioco? Possiamo già metterci le mani sopra?
      Questa demo è già stata rilasciata all'OTK Games Expo, e lo è stata per un bel po' di mesi.
      Per il gioco completo ci vorrà un po' di tempo, probabilmente un anno o poco più."

      "Perché vogliamo davvero creare una bella storia.
      Alcuni buoni enigmi, alcuni buoni boss.
      Boss?
      Boss, sì.
      Ok, e ha un editore?
      Non ancora, stiamo capendo cosa fa per noi, soprattutto."

      "Fantastico, non vedo l'ora di provarlo anch'io.
      Non ho giocato, e buona fortuna per i premi di stasera.
      Grazie.
      Obrigado."

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