Abbiamo parlato con l'artista, creatore e animatore Guillem Ruiz di come portare il suo adorabile fumetto a un nuovo pubblico.
"Ciao amici di Gamereactor, questa è la Conferenza Internazionale dei Giochi di Bilbao.
e, come da tradizione, sto dando un'occhiata ai giochi indie in mostra.
Mi ha raggiunto Guillem, grazie mille per essersi unito a noi, che mi sta mostrando un bellissimo gioco."
"E si può dire che perché sei un artista e naturalmente mi ha colpito come uno dei più bei progetti indie qui presenti è un'avventura punta e clicca e si chiama Jordi e Oslo.
Allora, prima di tutto, parlaci del background del gioco e come mai ha voluto realizzare un gioco basato sul suo precedente lavoro artistico?
Sì, lo sfondo segue la storia, la stessa storia del fumetto che ho pubblicato sul giornale."
"Ho pubblicato per circa 10 anni e si tratta di un fumetto molto sconosciuto proveniente dalla Catalogna ma i miei personaggi sono stati creati con il concetto e l'idea, la speranza di poter fare qualcosa di locale che fosse all'altezza di quello che riceviamo da altri giornali, da altri fumetti."
"Quindi, per esempio, se si prende un qualsiasi giornale in Spagna, probabilmente avrà le versioni tradotte di molti siti web di altri Paesi.
Quindi, ho voluto seguire lo stesso percorso."
"Dopo essere stato contento di come è finita la mia carriera di fumettista, anche se non sono famoso, non importa, Ero felice di aver creato questi personaggi.
Quindi, ho voluto provare a fare lo stesso con le avventure punta e clicca."
"Ho iniziato più di cinque anni fa.
Stavo solo scherzando con Unity e, come molte persone artistiche fanno con gli indies e, non so, la portata è diventata così grande."
"Ho fatto tutti gli acquerelli, ho iniziato ad animare, Ho avuto amici che mi hanno aiutato, attori molto bravi che hanno fatto il doppiaggio.
e la cosa mi è sfuggita di mano e ora dobbiamo solo finirla.
perché è troppo bello per non uscire."
"Quindi, come ho detto, sono io a fare quasi tutto.
tranne la musica e i suoni e mi faccio aiutare da un compositore di grande talento e dai designer del suono.
Chi sono Jordi e Oslo?
Oh sì, quindi Jordi e Oslo sono questi personaggi che molte persone chiamano la cabina del luppolo catalano."
"È Jordi che gioca a fare il cavaliere e che ha un mondo molto coinvolgente e creativo e il suo migliore amico, un drago, che si chiama Oslo.
In questo gioco, in particolare, Oslo è scomparso."
"per strane ragioni, probabilmente legate alla magia che deriva dall'essere un drago e noi lo cercheremo.
E sì, un altro personaggio che abbiamo è Nietzsche, la lucertola."
"e poi Sigrid, che è un altro personaggio che aiuterà e nel gioco si può passare da un personaggio all'altro a partire dal primo atto, il che è davvero fantastico.
Bene, e cosa mi può dire del tono della storia?
e a chi è rivolto?
Non conosco le vostre strisce sul giornale."
"è per bambini, per famiglie, per adulti?
Che tipo di messaggio state cercando di trasmettere?
Sì, mi piace molto che tu abbia detto "famiglia".
perché lo vedo come un gioco per famiglie."
"È un gioco che è stato pensato e realizzato per persone come noi.
che sono nostalgici degli anni '90 e che cercano di fare posso farlo o posso ricrearlo con il mio umorismo?
Ma sono rimasto molto sorpreso quando, in realtà, quando sono andato ad altre fiere e ci sono bambini in giro, i bambini lo adorano."
"Quindi non dirò che è per bambini ma sono rimasta scioccata da quanto gli piaccia e il mio sogno è che sia come come il loro primo punta e clicca."
"E lo fanno, lo adorano.
Non hanno mai giocato a un punta e clicca.
Alcuni di loro non hanno mai usato il mouse e si appassionano molto."
"Tuttavia, il nostro target o come le persone che abbiamo reso è quello di persone che, come noi, vogliono entrare in un gioco coinvolgente.
e avere enigmi divertenti.
L'umorismo è un po' strano, come negli anni '90."
"ma ha molti elementi della nostra cultura sud-europea.
Come, ad esempio, giocare a calcio nel secondo atto.
il che è davvero forte."
"Si gira per alcune città antiche che sono particolari della penisola iberica.
Non lo so, è fatto con molto amore...
e credo che la gente se ne accorga quando suona."
"E quanto ti spingi oltre con gli enigmi?
Essendo un'avventura punta e clicca, vai come un pazzo, sai, una papera di gomma o...?
No, quindi c'è un puzzle che fa riferimento alla famosa chiave inglese ma è effettivamente fattibile."
"In realtà, si può fare anche senza conoscere e poi fa una specie di scherzo ma non è proprio in faccia.
Fa riferimento al fatto che e poi abbiamo anche il famoso rompicapo di Grog, anch'esso ma in un altro modo."
"Quindi cerco di fare riferimento e di rendere omaggio agli originali e ai classici ma non sono in faccia a te, sai.
Come se non trovassi una statua di tentacoli o qualcosa del genere..."
"che cerco di fare in altri modi e poi ci sono gli omaggi a Cantinflas e Bellutier, un sacco di cultura latina o catalana o spagnola ma, spero, non è nemmeno in faccia."
"Qual è lo stato del progetto?
Verrà rilasciato presto?
Il contenuto è completo?
Cosa mi può dire in merito?
Il contenuto è quasi completo tuttavia stiamo facendo il QA e il secondo passaggio dell'intero gioco."
"Il primo atto è completamente finito e poi il secondo e il terzo, Ho uno e due passaggi.
Non so, è difficile da descrivere perché fino a quando non avremo il QA per riprodurre il tutto, non sapremo quanto sia rifinito."
"Abbiamo bisogno di molte altre persone che ci giochino.
ma almeno la metà di esso è completamente rifinito quindi sono molto soddisfatto.
E ha già un editore?
Stiamo parlando con alcuni."
"Non lo facciamo.
Se siete un editore, chiamatemi.
Tutti lo amano ma, sai, per via del genere, perché spaventa le persone quando vedono che piace ai bambini."
"Direi che se sei un editore, non abbiate paura perché questi, sapete, bambini che nascono ogni anno e giocheranno quindi è un fenomeno costante..."
"Penso che questo gioco andrà bene.
A mio avviso, gli sviluppatori lo adorano.
Vogliamo dei prezzi.
Penso che funzionerà."
"Sarà un PC per ora?
Solo per PC?
Si.
In realtà, anche se non troviamo un editore, l'idea è di fare il porting."
"È pronto per il porting.
I controllori sono pronti.
È pronto per i tablet.
Non possediamo alcun kit di sviluppo per Nintendo ma sappiamo che funziona."
"Quindi sarà pronto e credo che la data corretta sia il 2027.
Va bene.
Non c'è problema.
Va bene."
"Grazie, Guillem, per il tuo tempo.
Adoro la tua arte.
Non vedo l'ora di vedere altre immagini del gioco.
Grazie e non dimenticate di fischiare."