Abbiamo fatto visita agli uffici di Vermila a Madrid per provare l'ultima versione di Crisol poco prima del lancio e per incontrare i co-fondatori dello studio. In questo video parliamo di folklore contorto, ispirazioni, Unreal Engine, appeal duratura, armi di sangue e altro ancora!
"Quindi arrivi sull'isola e scopri questa statua, questo mostro che sta uccidendo tutti e questo culto del mare, che è tuo nemico perché tu sei il culto del sole e questo è il culto del mare.
Gli aspetti più incentrati sul gameplay, dove desideriamo che siate sempre in apprensione in quello stile survival horror in cui la sopravvivenza deve essere sempre in cima ai vostri pensieri, giusto? Quindi lo rendiamo più complesso perché la vostra vita è letteralmente, nel vero senso della parola, in pericolo."
"E questo mix, credo, è ciò che rende Cresol unico, utilizzando l'estetica che stiamo utilizzando. Non è come Blasphemous, non è come Bestiario, è qualcosa di misto, è qualcosa di nuovo.
Naturalmente, e l'entusiasmo per il lancio."