Abbiamo incontrato Ubisoft per saperne di più sulla nuova esperienza The Division, che porta il gameplay distintivo ai dispositivi Android e iOS.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Oggi abbiamo un altro appuntamento davvero entusiasmante: sono qui con Fabrice di Ubisoft per parlare di nuovo di The Division Resurgence.
Questa è la seconda intervista dedicata a The Division Resurgence e ho pensato che meritasse questa attenzione perché si tratta di un grande progetto che Ubisoft sta portando sulle piattaforme mobili."
"Per cominciare, Fabrice, volevo solo accennare un po' a questo aspetto, parlando di questa mossa di portare i giochi per cellulari o per console e PC esistenti sulla piattaforma mobile.
Come ti sei accorto che il pubblico mobile si sta adattando a questo? C'è il desiderio di vedere questi giochi esistenti per PC e mobile fare il salto verso il mobile? È una cosa che non vedono l'ora di sperimentare in prima persona?
Come grande giocatore, credo che il fatto di avere, diciamo, più opzioni per giocare ai miei giochi preferiti ovunque sia quello che cerco."
"Quindi, più che altro dal punto di vista della strategia, noi di Ubisoft crediamo di avere un universo molto potente come The Division, per esempio, e la sfida è stata quella di capire come possiamo portarlo a più persone in più paesi e farlo giocare, diciamo, ovunque.
Questa è la base di ciò che stiamo facendo. E tornando a The Division Resurgence, si trattava di capire come mantenere l'essenza di The Division sui dispositivi mobili ed è proprio questo che abbiamo realizzato ultimamente.
E a proposito di questo, come cambia la tua filosofia di sviluppo quando ti avvicini alla creazione di un gioco per la piattaforma mobile invece di creare un gioco per PC e console?
In qualità di responsabile del progetto, sono un grande sostenitore di come i vincoli possano plasmare la tua esperienza, soprattutto nei videogiochi. Per questo mi sono chiesto: "Se pensiamo ai diversi vincoli di una piattaforma mobile, cosa significa per l'esperienza di gioco?
E fondamentalmente, come ci adattiamo a questo? E se prendiamo il mobile, si tratta di un ambiente molto complesso dal punto di vista tecnico perché ci sono molti dispositivi diversi. Quindi la domanda era: come possiamo assicurarci che il gioco funzioni su quanti più dispositivi possibile senza compromettere la qualità?
Un secondo aspetto è la connessione. Se stai giocando su un telefono, sei in Wi-Fi e a volte sei in roaming e quindi come gestire anche questo aspetto. Quindi, ancora una volta, è stato un aspetto di cui abbiamo tenuto conto. Il gioco è molto flessibile a seconda della connettività."
"Infine, ma non meno importante, si adatta anche alle dimensioni dello schermo e al fatto che si tratta di dispositivi touch. E qui c'è molto da discutere. Per lo più si tratta di aspetti tecnici, ma anche di progettazione del gioco, di esperienza utente, di playtest del gioco per assicurarsi che i controlli siano ottimi e fluidi.
Tutto sommato, per tornare al senso della tua domanda, credo che il modo migliore per lavorare nei videogiochi sia quello di pensare a dove si troverà il giocatore quando giocherà e di adattarsi a questo, fondamentalmente.
Ora, The Division Resurgence è anche un gioco davvero speciale, si potrebbe dire, perché è l'ultimo gioco della Divisione da un bel po' di tempo a questa parte. Siamo passati da The Division 2 a The Division 3, ma questo gioco è in arrivo ed è l'ultimo gioco della Divisione dopo circa sette anni."
"Quindi, tenendo conto di questo, hai sentito un po' di pressione sapendo che le persone guarderanno a questo gioco come al prossimo passo del franchise di Division, anche se forse non si tratta di un capitolo principale numerato della serie?
Per me è più simile all'espansione di The Division stesso. The Division ha ormai 10 anni. The Division 2 sta andando ancora forte, con molti contenuti.
Quindi per noi si tratta di essere sulla stessa linea e di proporre un nuovo modo di giocare a The Division, pur rimanendo fedeli a ciò che The Division rappresenta. Quindi, in questo senso, per me è più un'espansione e mi assicuro che le persone che conoscono The Division, che giocavano o giocano ancora, possano giocarci ovunque."
"Ma credo anche che, soprattutto con un gioco mobile, sia un nuovo modo per raggiungere nuovi giocatori che non ne hanno mai sentito parlare o che non hanno avuto la possibilità di giocarci perché non hanno una console, per esempio. Quindi è più un'estensione.
Avete in programma di collegare The Division Resurgence a The Division 2 o, in futuro, a The Division 3? Ci sarà qualche tipo di collaborazione che avete in serbo?
Beh, innanzitutto c'è già un collegamento, nel senso che The Division Resurgence è canonico. Quindi è pienamente coerente con l'universo di The Division. La trama è, in pratica, il prologo è appena prima di The Division 1, tu sei un agente della prima ondata e stai cercando di salvare la situazione a New York, dove tutto sta crollando."
"La parte principale del gioco si svolge tra The Division 1 e The Division 2. Quindi c'è un forte legame. Il gioco sarà aggiornato molto spesso. Abbiamo un piano molto ambizioso per i giocatori, per assicurarci che continuino a divertirsi con quello che stiamo facendo.
E sicuramente ci sarà la possibilità di trovare sinergie o punti in comune con ciò che accade nell'esperienza di The Division.
Una delle cose che ho notato quando sono tornato a provare il gioco è che l'open world che avete offerto è piuttosto complesso. Non deve essere stato facile portare un mondo aperto completo su una piattaforma mobile. Raccontami un po' com'è stato."
"Una bella sfida! The Division è famoso per i suoi open world molto complessi e realistici. Per questo abbiamo fatto molta ricerca e sviluppo per essere sicuri di poterlo portare su mobile.
Nel complesso, se prendi The Division 1, hai quasi il 60-70% dell'open world di The Division 1 sul tuo cellulare. Molte cose sono state fatte dietro le quinte per assicurarsi che il gioco sia ancora relativamente piccolo, circa 10GB.
Il fatto di mantenere un aspetto realistico. Una delle sfide, ad esempio, se prendi un dispositivo mobile, dato che lo schermo è piccolo, è molto dettagliato. Può essere molto rumoroso e veloce."
"Per questo motivo abbiamo fatto molti aggiustamenti sulla direzione artistica per assicurarci che l'aspetto fosse realistico e molto qualitativo, ma comunque leggibile e che si potesse seguire l'azione, capire dove andare e a quale tipo di minaccia sparare.
Quindi sono tutte queste piccole cose, aggiustamenti per portare l'esperienza su mobile che abbiamo fatto. E devo dire che siamo molto orgogliosi del risultato ottenuto, perché credo che il gioco sia davvero brillante sul mercato in questo momento.
Una delle altre parti fondamentali di The Division è sempre l'elemento sociale, la possibilità di collaborare con giocatori e amici e di lavorare insieme per conquistare tutte le diverse attività. Trattandosi di una piattaforma mobile, come avete gestito l'elemento sociale per far sì che The Division Resurgence fosse un'autentica esperienza di The Division?
Per quanto riguarda l'aspetto sociale, in effetti The Division è un'esperienza molto sociale, quindi abbiamo mantenuto questa base e l'abbiamo spinta ancora più in là con il fatto che nell'open world stesso puoi incontrare giocatori reali che non fanno necessariamente parte della tua squadra, il che è una novità assoluta nell'universo di The Division."
"L'idea era: "Cosa succederà se incontrerai degli sconosciuti nel mondo aperto e cercherai di affrontare lo stesso obiettivo, gli stessi bersagli nel mondo, e forse potrai stringere amicizia con loro e alla fine partecipare alla missione principale, per esempio".
Per questo motivo abbiamo sviluppato molto per assicurarci che la sensazione di gioco sia così vivida. Non vedo l'ora di vedere quando uscirà il 31, perché con la massa di giocatori, credo che New York sarà molto frequentata.
Sono sicuro che vedremo cose che non avevamo necessariamente previsto. E credo che alla fine l'obiettivo sia stato quello di rendere il più veloce possibile l'incontro e l'alleanza con gli sconosciuti."
"Inoltre, ci sono molte piccole esperienze di qualità della vita, come ad esempio la possibilità di scrivere nella chat che stai per partecipare a una missione e le persone possono partecipare direttamente al combattimento. Possono anche intervenire nel bel mezzo del completamento della missione.
Quindi si tratta di rendere più fluida la situazione. E in fin dei conti, soprattutto i giochi per dispositivi mobili, credo siano davvero forti nel dare al giocatore la possibilità di giocare con gli altri. Per questo motivo abbracciamo pienamente questa filosofia."
"E poi parlami un po' del processo che avete seguito per bilanciare il gioco, perché ovviamente la Divisione ha un elemento di saccheggio e progressione molto ampio. Ma a questo devi anche aggiungere la struttura dei compiti incentrata sul cellulare e l'incoraggiamento al login giornaliero. Come avete fatto a mettere insieme tutto questo in un unico insieme coeso?
La prima cosa è che, ancora una volta, essendo molto autentici, abbiamo mantenuto una delle basi della Divisione. È un gioco di ruolo nel profondo. E questa è la parte che preferisco come giocatore: ottenere il bottino che mi dà la costruzione perfetta per una situazione specifica. Quindi abbiamo mantenuto questo aspetto."
"Era molto importante anche semplificare un po' l'equazione, sapendo che può essere molto complessa e veloce. Ecco perché abbiamo sviluppato qualcosa di specifico per Resurgence: le specializzazioni, che sono una sorta di classi, se vuoi, che conferiscono al tuo personaggio i giusti elementi di gioco, lo stile di gioco, intendo.
Quindi puoi essere un tank, un DPS, un supporto. E da lì la routine per diventare sempre più forte. Dato che siamo su dispositivi mobili, questo significa che puoi giocare mentre ti sposti, ad esempio quando vai al lavoro o quando giochi nel tuo pullman."
"Per questo motivo abbiamo progettato una sessione di gioco più breve. In definitiva, l'obiettivo è quello di fare in modo che, giocando un po' ogni giorno, tu possa comunque progredire per ottenere un personaggio più forte e, a un certo punto, affrontare la parte più impegnativa del gioco.
Questa è la missione leggendaria. È il livello di difficoltà più alto del gioco in questo momento. Ed è molto impegnativa. E naturalmente, la famigerata Zona Oscura.
Per quanto riguarda il bilanciamento, è per questo che abbiamo testato il gioco con giocatori reali, osservando il comportamento, i progressi e i punti in cui ci sembrava che la difficoltà non fosse all'altezza. Per quanto riguarda il lancio, sono molto soddisfatto dello stato attuale del gioco."
"Penso che abbiamo qualcosa di molto progressivo, un buon ritmo verso, credo, costruzioni molto potenti in alcuni punti.
Parlami anche un po' della monetizzazione, perché ovviamente, trattandosi di un gioco mobile, lo offrirai come esperienza free to play. Come cambia la dinamica di monetizzazione della divisione?
Il primo principio per noi è che se torniamo al nucleo del gioco, che è quello di ottenere il miglior equipaggiamento e la migliore arma. Per noi è stato molto importante mantenere questo principio."
"Ciò significa che ogni cosa nel gioco può essere saccheggiata e lasciata cadere dai nemici. Quindi l'obiettivo per noi è mantenere questo ciclo.
In termini di monetizzazione, abbiamo sostanzialmente due assi principali. Uno, dato che si tratta di un gioco molto sociale, è il modo in cui puoi vantarti. Quindi è come quello che possiamo vedere in molti titoli di gioco, cosmetici per esprimere se stessi e mostrare le proprie peculiarità, diciamo.
Inoltre, l'altro asse è più simile a quello in cui, pagando, si progredisce un po' più velocemente e si hanno più opzioni per diventare più potenti. Ma alla fine, e questo era molto importante, è mantenere l'equità, qualsiasi cosa tu non paghi o paghi nel gioco."
"E come ultima domanda, Fabrice, qual è la tua visione a lungo termine per la Rinascita della Divisione? E c'è la possibilità che questo gioco, che porta la divisione su mobile attraverso Resurgence, sia un trampolino di lancio per portare la divisione sulle piattaforme Nintendo Switch?
Credo che la cosa più importante per noi sia seguire il percorso del nostro fratello maggiore, soprattutto per quanto riguarda la Divisione 2. Sono in vita da sette anni, con molti sviluppi, migliorando il gioco e aggiungendo nuove cose. Quindi è proprio questo il percorso che vogliamo seguire."
"Per quanto riguarda la piattaforma, stiamo ancora valutando le nostre opzioni. Ma per me la cosa più importante ora è fare un ottimo lancio su mobile il 31 marzo.
Brillante. Bene, Fabrice, grazie mille per averci parlato del gioco. Come hai appena detto, The Division Resurgence verrà lanciato probabilmente il 31 marzo, quando vedrai questa intervista. Assicurati di andare a vedere il gioco sulle piattaforme mobili. Il gioco è gratuito, quindi non c'è motivo per non farlo. E per saperne di più sul gioco, resta sintonizzato e scopri tutto sulla tua regione Game Retro. Ci vediamo alla prossima puntata."