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GRTV News - Eidos-Montreal avrebbe cancellato un progetto che è costato centinaia di milioni di dollari

Il gioco apparentemente ha passato attraverso quattro motori di gioco.

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"Ciao a tutti e bentornati a un'altra GRTV News, oggi ci occuperemo di la recente notizia del licenziamento che ha scosso Eidos Montreal. A nuovo rapporto ha iniziato a circolare, o meglio, più che altro si tratta di una voce, secondo cui come parte di questi licenziamenti, lo sviluppatore abbia cancellato un importante progetto AAA che è stato in un certo senso cancellato per quanto riguarda il progetto della quadrupla A, che è la cosa più stupida del mondo, Non ho mai capito cosa significhi la quadrupla A, se si considera quanto denaro la tripla A costa. Ma comunque, alcune informazioni su questo presunto progetto hanno fatto il giro del mondo, tra cui l'ammontare del costo presunto di Eidos Montreal, alcune delle cose che sono state che sono accadute per quanto riguarda lo sviluppo del gioco, e credo che tutto questo vada di pari passo."

"facciamo un salto.
Ebbene sì, secondo le voci di corridoio, Eidos Montreal ha chiuso un enorme progetto che è costato centinaia di milioni di euro.
milioni di dollari. Un sito solitamente molto accurato sostiene di avere informazioni che rivelano il motivo di questa decisione.
Ieri Eidos Montreal ha effettuato un'enorme serie di licenziamenti."

"Martedì scorso abbiamo riportato la spiacevole notizia che Eidos Montreal, Deus Ex e Tomba, ha licenziato un numero elevato di persone.
Raider è stata colpita da un'importante ondata di licenziamenti che ha portato alla perdita di oltre 100 persone.
lavoro. All'epoca non avevamo ricevuto alcuna informazione, oltre alla tipica dichiarazione aziendale secondo cui che l'azienda tiene in grande considerazione tutti i suoi dipendenti e che sta cercando di diventare più efficiente. Tuttavia Insider Gaming sostiene di avere maggiori informazioni sulla questione e le sue fonti affermano che il motivo è il seguente dei licenziamenti è una cancellazione spettacolare. A quanto pare il team era stato stava lavorando a un progetto tripla A chiamato Wildlands dal 2019, che inizialmente ha avuto una fase turbolenta."

"processo di sviluppo, che ha incluso l'utilizzo di quattro diversi motori di gioco da parte dei creatori avevano divergenze creative sulla direzione.
Negli ultimi anni, tuttavia, lo sviluppo è andato avanti e Wildlands è stato quasi completato.
e la data di uscita era prevista per la fine dell'anno. Embracer sarebbe stato il oltre le 9 cifre, cioè centinaia di milioni di dollari, è stato abbandonato. Per ora questo dovrebbe essere presa con le molle, ma se i rapporti sono accurati, i contenuti del gioco sono probabilmente di trapelare online e potremmo dare un'occhiata a questo mega-progetto di scaffale che non avremo mai di giocare o vedere nel suo stato finito. È molto triste e aggiunge benzina al fuoco per tutti."

"che pensano che la cosiddetta industria tripla A non sia esattamente in salute in questo momento.
Quindi, alcune cose da prendere in considerazione, ancora una volta la dichiarazione aziendale che abbiamo ricevuto originariamente faceva sembrare che si trattasse di un tipico taglio dei costi, come è ovvio che sia.
è da un po' di tempo che non pubblichiamo un gioco e abbiamo bisogno di ridurre le cose e questo sta per accadere."

"al costo di posti di lavoro e questo è sempre deludente perché c'è un elemento di cattiva gestione per permettere a un'azienda di arrivare a quel punto. Detto questo, è anche il prodotto secondario del boom dell'industria dei videogiochi nel corso di Covid e del suo improvviso crollo ora, cosa che tu non sarebbe mai stato in grado di mantenersi al livello di prima, non so perché la gente pensasse che che lo avrebbe fatto, ma comunque. Ad ogni modo, questo rapporto fa sembrare che ci sia una grossolana cattiva gestione, perché nessun gioco può costare centinaia di milioni di dollari."

"e non uscire, è ridicolo. Se questo è il caso e questo gioco ha avuto un budget di centinaia di milioni di dollari, e probabilmente si parla di 300, 400 milioni di dollari...
di dollari per il modo in cui è stato formulato, non c'è modo, non c'è modo che questo gioco non possa uscire. Sono troppi soldi per essere cancellati. Ma a questo si aggiunge tutto questo altri aspetti: è passato attraverso quattro diversi motori di gioco, come ha fatto a a questo punto, a passare attraverso quattro diversi motori di gioco, è un'enormità."

"di motori di gioco da provare e alla fine, credo che il rapporto menzioni anche che hanno alla fine si sono decisi per Unreal Engine 5, quindi cosa stavate provando prima di passare attraverso quattro motori di gioco diversi? È una follia assoluta, è una delle cose più bizzarre che abbia mai visto.
che abbia letto da un po' di tempo a questa parte. Ancora una volta, l'enorme quantità di cattiva gestione che sarebbe stata fatta in questo progetto che è rimasto in fase di sviluppo per sette anni e che è costato centinaia di milioni di euro."

"di dollari per arrivare a scegliere un motore di gioco solo in un momento relativamente recente del processo di sviluppo, è una follia. Ma credo che la parte più bizzarra di questa faccenda sia l'affermazione che ha menzionato che aveva una data di uscita provvisoria prevista per la fine dell'anno. Ora non puoi dirmi che un gioco che è costato centinaia di milioni di dollari e che ha richiesto sette anni per essere realizzato e che, proprio sul punto di lanciarlo, stacchino la spina. Questo non significa non mi torna, non mi torna neanche un po' perché anche se il gioco è uscito e ha venduto, sai, perché Eidos Montreal è un nome abbastanza grande, anche se fosse uscito e avesse venduto un milione di copie nel corso della sua vita, probabilmente ti avrebbe comunque fatto tornare indietro un paio di centinaia di milioni di dollari per un titolo tripla A. Quindi per me questo non fa senso, se questo gioco fosse così vicino come questo rapporto lo fa sembrare, allora perché non dovrebbe non sarebbe uscito? Perché non hanno cercato di recuperare un po' dei costi che hanno sostenuto?
lanciandolo davvero? È bizzarro. Tutta questa situazione è un altro punto in cui ancora una volta, sono molto esplicito su questo punto. L'industria della tripla A, deve essere, deve esserci non possiamo continuare ad avere giochi che richiedono cinque, sei, sette anni per essere realizzati e che costano centinaia di euro."

"di milioni di dollari per realizzarli. Non è salutare, non è salutare e crea aspettative ridicole.
sui giochi, senza tener conto del fatto che i giochi sono incredibilmente studiati dal mercato e mancano di quella creatività che si trova nello spazio indie e in quello a doppia A. Ancora una volta, l'indie e doppio A non sono perfetti, ci sono sempre licenziamenti e chiusure di studios."

"e ci sono sempre problemi che si verificano in questo spazio, perché non ha le risorse finanziarie necessarie per essere un'azienda.
finanziaria che ha la tripla A. Ma indie e double A fanno le cose per bene nel senso che tendono a realizzare giochi con una direzione creativa più chiara, con un budget più basso e tendono a farli girare più velocemente. Credo quindi che sia giunto il momento di guardare ai tripla A."

"nel suo complesso e dire: "Non abbiamo bisogno di giochi di ruolo da 50 o 100 ore, dateci solo un gioco che sia che duri dalle 16 alle 20 ore e che sia in uno stato decente e che ti costi forse 150 milioni di euro.
per realizzarlo in quattro anni. Se uno sviluppatore come Hazelight è in grado di farlo con frequenza e continuare a sfornare ottimi giochi, non c'è motivo per cui altri sviluppatori non possano farlo. Progetti come questo sono quelli che costano il lavoro alle persone. Anzi, sono proprio progetti come questo a far chiudere gli studi di produzione."

"perché si tratta di un investimento così ingente che non va assolutamente da nessuna parte. 124 dipendenti sono stati licenziati a causa di questa situazione. È una pazzia, è ridicolo e qualcosa di deve cambiare perché se continuiamo a seguire questa strada, ci troveremo in gravi difficoltà.
con il settore dei giochi. Quindi sì, qualcosa deve cambiare e ascoltare un rapporto come questo aggiunge benzina al fuoco. Ma in ogni caso, questo è tutto il tempo che ho a disposizione. Basta con gli sproloqui da parte mia. Tornerò domani per il prossimo, e in realtà ultimo, GLTV News."

"della settimana, visto che poi ci sarà il weekend di Pasqua. Spero quindi che passerai a trovarmi finale e altrimenti ci vediamo domani e poi, Dio solo sa di cosa parleremo.
di cosa parleremo. Ma sì, ci vediamo."

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